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                                                                                        游戲原畫(huà)學(xué)習中心

                                                                                        歡迎您!
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                                                                                        位置:培訓資訊 > 游戲原畫(huà)制作的步驟是什么,游戲原畫(huà)設計基本流程

                                                                                        游戲原畫(huà)制作的步驟是什么,游戲原畫(huà)設計基本流程

                                                                                        日期:2021-09-28 10:40:02     瀏覽:432    來(lái)源:游戲原畫(huà)學(xué)習中心
                                                                                        核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫(huà)制作的步驟是什么,接下來(lái)就通過(guò)深度解析:游戲原畫(huà)設計的流程,趕快收藏!,游戲原畫(huà)到底應該怎么畫(huà)?跟我來(lái),帶你了解整個(gè)流程,游戲原畫(huà)新手求助

                                                                                        一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫(huà)制作的步驟是什么,接下來(lái)就通過(guò)深度解析:游戲原畫(huà)設計的流程,趕快收藏!,游戲原畫(huà)到底應該怎么畫(huà)?跟我來(lái),帶你了解整個(gè)流程,游戲原畫(huà)新手求助!我剛剛開(kāi)始自學(xué)原畫(huà),請問(wèn)游戲原畫(huà)的設計步驟是怎樣的?,游戲原畫(huà)的制作過(guò)程和軟件,游戲原畫(huà)設計基本流程,看看大佬的繪畫(huà)創(chuàng )作過(guò)程步驟圖(游戲插畫(huà)、原畫(huà)),誰(shuí)能詳細的解說(shuō)下,角色原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà)的繪畫(huà)和設計步驟??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

                                                                                        1.深度解析:游戲原畫(huà)設計的流程,趕快收藏!

                                                                                        游戲原畫(huà)設計實(shí)際上是項目環(huán)節中作為指導和引領(lǐng)項目中后期制作方向的前期準備工作,是在前期實(shí)現項目美術(shù)風(fēng)格、便于修改和調整創(chuàng )作思路、方向的步驟。游戲角色、游戲場(chǎng)景設計效果圖是原畫(huà)設計的主要任務(wù),是一個(gè)由策劃人員、藝術(shù)指導和原畫(huà)師共同努力合作完成的工作。設定的內容涵蓋了角色、道具、場(chǎng)景和故事板等方面,游戲原畫(huà)師也負責輔助設計游戲界面。游戲原畫(huà)美術(shù)還涉及很多其他領(lǐng)域,如游戲海報、廣告、動(dòng)畫(huà)、手辦、插畫(huà)、書(shū)籍出版等。就游戲角色設計而言,分為PC互動(dòng)角色、NPC非互動(dòng)角色兩大類(lèi)。前者就是可以被游戲玩家控制的不同游戲角色,后者是由程序控制的“群眾演員”。1.原畫(huà)設計前期游戲角色設計的前期關(guān)鍵是游戲策劃對角色個(gè)性、背景的文學(xué)描述,角色設計師需要將這個(gè)游戲角色的個(gè)性、外觀(guān)用視覺(jué)手段傳達出來(lái)。高品質(zhì)的游戲角色設計需要滿(mǎn)足以下幾個(gè)條件:鮮明的個(gè)性、有趣味的造型、高度可信、合理的解剖結構、易于游戲動(dòng)畫(huà)。游戲角色的個(gè)性首先是通過(guò)外表展現出來(lái)的,游戲角色的言談舉止、著(zhù)裝、身份、體態(tài)、愛(ài)好等。關(guān)注外表之下的內心世界,是賦予游戲角色生命力的重要原則。從心理學(xué)角度講,觀(guān)眾或玩家需要從游戲角色身上找尋認同感,并且建立感情聯(lián)系之后,這個(gè)角色才能受到歡迎。隨著(zhù)市場(chǎng)對高品質(zhì)游戲的需求增加,游戲設計更加關(guān)注游戲劇情和內涵,這就要求角色設計更加注重個(gè)性的塑造。好的游戲角色設計可以被不同年齡段、*的玩家所接受喜愛(ài)。角色設計并不一定都是高大健美的完美典范,幽默詼諧、頑皮可愛(ài)、神秘古怪也是游戲角色設計的涉及范圍,過(guò)度的唯美傾向會(huì )造成藝術(shù)風(fēng)格的單調劃一。鮮明的個(gè)性和有趣味的造型是相互關(guān)聯(lián)的,造型的趣味取決于藝術(shù)指導方向,有意識地運用形體的對比、比例、肢體語(yǔ)言等因素強化角色的個(gè)性,或加入“擬人化”的情感因素。2.草圖設計無(wú)論是虛幻的怪獸還是寫(xiě)實(shí)的人物,都需要構建在合理的解剖結構上。人類(lèi)的視覺(jué)感官對于不合理的結構非常敏感,即使沒(méi)有受過(guò)美術(shù)訓練的人也能覺(jué)察到不合邏輯的事物。任何生物體都要有某種合理的結構支撐其運動(dòng)功能和對重力的反應。因此,即使在草圖設計階段,也要與其運動(dòng)模式相結合,否則就會(huì )破壞可信度、真實(shí)感,合理的原畫(huà)設計是游戲美術(shù)制作環(huán)節中重要的工作保障。3.完成設計稿創(chuàng )意草圖完成后,我們需要將草圖進(jìn)一步視覺(jué)化,提取精準的設計線(xiàn)稿可用于上色。同時(shí)在完成的設計稿中,也會(huì )有一些必要的設計說(shuō)明:注解、參考樣式、素材等內容,以確保設計者的意圖可以準確地傳達給其他美術(shù)設計人員。4.上色過(guò)程色彩在上色過(guò)程中扮演著(zhù)重要的角色,這里不是要對色彩理論進(jìn)行詳細的介紹,而是分析兩個(gè)基礎的色彩原理。*個(gè)原理是對比色的運用,對比色是色輪上成對角線(xiàn)分布的顏色:紅綠、黃紫、橙藍,這些顏色也被稱(chēng)作補色。這些顏色放在一起使用,會(huì )造成強烈的視覺(jué)對比感搶奪視覺(jué)注意力,它們的用處也在于此,利用色彩指引畫(huà)面的中心焦點(diǎn)也是構圖常用的技法。第二個(gè)原理是色彩明暗對比的運用,色彩明暗的對比可以反映光照的效果,使用巧妙同樣能夠起到突出主體的作用。在現實(shí)生活中,明暗對比變化非常微妙、顏色的變化也很微妙,準確地把握這些原理對角色和場(chǎng)景原畫(huà)設計很有幫助。5.后期整體調整考慮到畫(huà)面的協(xié)調性和整體照明、色感、氛圍的基礎下,設計更加細微的部分。根據創(chuàng )作者自己的構思與風(fēng)格,作品深入的程度會(huì )各不相同,當CG作品的氣氛和所交代的事物細節達到預先設想的程度時(shí),作品就可以收尾了。游戲制作技術(shù)和工具不是一成不變的,只有不斷提高自身的藝術(shù)素質(zhì)才是創(chuàng )造優(yōu)秀游戲美術(shù)設計作品的關(guān)鍵。游戲原畫(huà)設計的學(xué)習不只局限于美術(shù)設計,在原畫(huà)設計創(chuàng )意上,它還涉及了美學(xué)、歷史、科學(xué)等各類(lèi)相關(guān)綜合知識。具備不斷學(xué)習多元化專(zhuān)業(yè)知識的能力是對游戲美術(shù)設計師的基本要求。

                                                                                        2.游戲原畫(huà)到底應該怎么畫(huà)?跟我來(lái),帶你了解整個(gè)流程

                                                                                        游戲CG原畫(huà)怎么畫(huà)?很多人好奇從線(xiàn)稿到成品,游戲原畫(huà)的繪制過(guò)程中都要注意些什么除了要有手繪基礎,還要清楚地了解整個(gè)游戲原畫(huà)繪制全流程,才能畫(huà)出一稿過(guò)的原畫(huà)設計在正規的游戲原畫(huà)制作流程中,游戲原畫(huà)師要根據策劃的意圖來(lái)繪圖,短時(shí)間內需要給出多版方案以供篩選為了快速看到效果并且方便修改調整,游戲原畫(huà)師通常用簡(jiǎn)單的線(xiàn)條勾繪,根據策劃的需要,輔以大塊的顏色加,用以說(shuō)明主體配色這樣在極短的時(shí)間內,就可獲得大量設計稿,方便進(jìn)行設計方案的篩選這部分工作的時(shí)間可長(cháng)可短,最快10分鐘,慢則可能數個(gè)小時(shí),完全取決設計師對策劃案的理解、把握及其日常積累的情況游戲原畫(huà)怎么畫(huà)?了解游戲原畫(huà)繪制全流程游戲原畫(huà)繪制的整理流程包括:概念圖、結枃圖、分解圖、行為設計以及設計說(shuō)明還要完全符合游戲策劃的需求,并確保3D美術(shù)設計師的3D模型制作順利進(jìn)行概念圖展示了角色的主題、氣質(zhì)、感覺(jué)、風(fēng)格乃至對相關(guān)環(huán)境的模擬;將角色的常態(tài),特色行為,通用行為乃至特效,簡(jiǎn)筆繪制出來(lái),并進(jìn)行效果模擬結構圖精確描述角色長(cháng)相、體型、著(zhù)裝、配飾、道具的形狀與顏色,并為3D美術(shù)師提供三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)分解圖將角色的著(zhù)裝、發(fā)型、配飾、道具等,統統分解繪制到能制作出來(lái)為人物穿上設計說(shuō)明負責標注對原畫(huà)設計的文字說(shuō)明,并提供形象、質(zhì)地、動(dòng)作、特效的圖文參考游戲原畫(huà)怎么畫(huà)?了解了游戲制作公司的正規游戲原畫(huà)制作流程,是不是已經(jīng)看到了自己離游戲原畫(huà)設計師的距離了了解原畫(huà)的制作流程是勝任游戲原畫(huà)設計師的必備技能但其實(shí)也沒(méi)有那么難學(xué),現在有很多培訓機構比如潭州,就會(huì )根據游戲行業(yè)內的整個(gè)流程來(lái)逐步教你怎么制作符合游戲公司規范的作品*想說(shuō)一下,很多的朋友找我要資料資源素材,但是因為我是初級創(chuàng )作者,是沒(méi)辦法大量給大家發(fā)消息來(lái)聯(lián)系分享的,所以需要交流和資料的,可以試著(zhù)直接評論給我

                                                                                        3.游戲原畫(huà)新手求助!我剛剛開(kāi)始自學(xué)原畫(huà),請問(wèn)游戲原畫(huà)的設計步驟是怎樣的?

                                                                                        游戲原畫(huà)新手在剛開(kāi)始創(chuàng )作時(shí),很容易陷入誤區,會(huì )糾結于創(chuàng )作設計的步驟。其實(shí)你知道自己要畫(huà)什么,設計什么才是最重要的!在我們開(kāi)始設計時(shí),就需要考慮,光影是什么樣的光影,色彩大概是什么的感覺(jué),而這時(shí)候就需要我們去尋找資料!拽著(zhù)自己找到的資料朝自己的目標去走! 而我們在創(chuàng )作時(shí),一般都是遵循以下的思路(假設是以一個(gè)主題為創(chuàng )作): 1、審題——思考題目的含義; 2、明確題目的含義——對于題目的補充描述要一字一句的看明白; 3、構思——構思這次設計的大輪廓; 4、明確細節——明確這幅作品的細節例如明暗、光影、動(dòng)態(tài)、構圖氣勢。并且始終貫徹自己最初的構思; 準備需要的資料,然后開(kāi)始創(chuàng )作! 【飛盒游戲原畫(huà)】希望可以幫到更多熱愛(ài)原畫(huà)藝術(shù)的愛(ài)好者!

                                                                                        4.游戲原畫(huà)的制作過(guò)程和軟件

                                                                                        原畫(huà)其實(shí)沒(méi)什么神秘的,首先你要有基本公,如果你沒(méi)有真正學(xué)過(guò)美術(shù),那不妨從漫畫(huà)開(kāi)始入手。如果這些你都有了,只想知道原畫(huà)的制作步驟,OK。在一個(gè)游戲制作團隊里分為程序,策劃,美術(shù)小組。原畫(huà)是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過(guò)文字的策劃稿,所有的要求都在這個(gè)稿子里,當然了,也要看策劃人的文字水平了,其實(shí)策劃就是不會(huì )畫(huà)畫(huà)的原畫(huà),呵呵。原畫(huà)通過(guò)策劃稿將文字描述的人物或者場(chǎng)景繪制成圖象,這個(gè)其實(shí)就是原畫(huà)的基本工作。但是往往一個(gè)杰出的原畫(huà)人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫(huà)會(huì )將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。原畫(huà)的作畫(huà)因人而異,如果用電腦作畫(huà)的話(huà),幾個(gè)常用的軟件,photoshop,painter,等等還有很多繪畫(huà)軟件,但也并不是說(shuō)你會(huì )的越多就越好,我認識很多的杰出的原畫(huà)都只會(huì )photoshop。只要你能畫(huà)出好東西,就算你背著(zhù)畫(huà)板帶著(zhù)水粉顏料都OK,這在國外非常常見(jiàn)。在國內大多數的原畫(huà)習慣用電腦作畫(huà),因為方便(不會(huì )被顏料弄臟衣物),快捷(畫(huà)錯了直接CTRL+Z)。很多人習慣起稿時(shí)候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開(kāi)始流行直接在電腦上起稿完稿,這個(gè)需要鍛煉,因為出學(xué)者對于手寫(xiě)板都不太適應,我見(jiàn)過(guò)很多剛從業(yè)者都習慣用鼠標畫(huà),呵呵。作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過(guò)后回交到3D人員處建模,并且隨時(shí)監督3D對于你的作品的還原度。想做一個(gè)好的原畫(huà),你需要大量的瀏覽量,充實(shí)你的腦袋,豐富你的想象力。多畫(huà)多練,筆頭的工夫是你有沒(méi)有說(shuō)話(huà)資本的先決條件。要會(huì )3D,為什么你應該明白了。一般原畫(huà)在一個(gè)制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術(shù)最前線(xiàn),要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫(huà)不是太難,想做的好,就要自己努力了。

                                                                                        5.游戲原畫(huà)設計基本流程

                                                                                        游戲原畫(huà)游戲原畫(huà)設計實(shí)際上是項目環(huán)節中作為指導和引領(lǐng)項目中后期制作方向的前期準備工作,是在前期實(shí)現項目美術(shù)風(fēng)格、便于修改和調整創(chuàng )作思路、方向的步驟。游戲角色、游戲場(chǎng)景設計效果圖是原畫(huà)設計的主要任務(wù),是一個(gè)由策劃人員、藝術(shù)指導和原畫(huà)師共同努力合作完成的工作。設定的內容涵蓋了角色、道具、場(chǎng)景和故事板等方面,游戲原畫(huà)師也負責輔助設計游戲界面。游戲原畫(huà)美術(shù)還涉及很多其他領(lǐng)域,如游戲海報、廣告、動(dòng)畫(huà)、手辦、插畫(huà)、書(shū)籍出版等。就游戲角色設計而言,分為PC互動(dòng)角色、NPC非互動(dòng)角色兩大類(lèi)。前者就是可以被游戲玩家控制的不同游戲角色,后者是由程序控制的“群眾演員”。1原畫(huà)設計前期游戲角色設計的前期關(guān)鍵是游戲策劃對角色個(gè)性、背景的文學(xué)描述,角色設計師需要將這個(gè)游戲角色的個(gè)性、外觀(guān)用視覺(jué)手段傳達出來(lái)。高品質(zhì)的游戲角色設計需要滿(mǎn)足以下幾個(gè)條件:鮮明的個(gè)性;有趣味的造型;高度可信;合理的解剖結構;易于游戲動(dòng)畫(huà)。游戲角色的個(gè)性首先是通過(guò)外表展現出來(lái)的,游戲角色的言談舉止、著(zhù)裝、身份、體態(tài)、愛(ài)好等。關(guān)注外表之下的內心世界,是賦予游戲角色生命力的重要原則。從心理學(xué)角度講,觀(guān)眾/玩家需要從游戲角色身上找尋認同感,并且建立感情聯(lián)系之后,這個(gè)角色才能收到歡迎。隨著(zhù)市場(chǎng)對高品質(zhì)游戲的需求增加,游戲設計更加關(guān)注游戲劇情、內涵,這就要求角色設計更加注重個(gè)性的塑造。好的游戲角色設計可以被不同年齡段、*的玩家所接受喜愛(ài)。角色設計并不一定都是高大健美的完美典范。幽默詼諧、頑皮可愛(ài)、神秘古怪也是游戲角色設計的涉及范圍。過(guò)度的唯美傾向會(huì )造成藝術(shù)風(fēng)格的單調劃一。鮮明的個(gè)性和有趣味的造型是相互關(guān)聯(lián)的,造型的趣味取決于藝術(shù)指導方向,有意識地御用形體的對比、比例、肢體語(yǔ)言等因素強化角色的個(gè)性,或加入“擬人化”的情感因素。2草圖設計無(wú)論是虛幻的怪獸、寫(xiě)實(shí)的人物,都需要構建在合理的解剖結構上。人類(lèi)的視覺(jué)感官對于不合理的結構非常敏感,及時(shí)沒(méi)有受過(guò)美術(shù)訓練的人也能覺(jué)察到不合邏輯的事物。任何生物體都要有某種合理的結構支撐其運動(dòng)功能和對重力的反應。因此,即使在草圖設計階段,也要與其運動(dòng)模式相結合,否則就會(huì )破壞可信度、真實(shí)感,合理的原畫(huà)設計是游戲美術(shù)制作環(huán)節中重要的工作保障。3完成設計稿創(chuàng )意草圖完成后,我們需要將草圖進(jìn)一步視覺(jué)化,提取精準的設計線(xiàn)稿可用于上色。同時(shí)在完成的設計稿中,也會(huì )有一些必要的設計說(shuō)明,注解,參考樣式素材等內容,以確保設計者的意圖可以準確地傳達給其他美術(shù)設計人員。4上色過(guò)程色彩在上色過(guò)程中扮演著(zhù)重要的角色,這里不是要對色彩理論進(jìn)行詳細的介紹,而是分析兩個(gè)基礎的色彩原理。*個(gè)原理是對比色的運用,對比色是色輪上成對角線(xiàn)分布的顏色:紅綠、黃紫、橙藍,這些顏色也被稱(chēng)作補色。這些顏色放在一起使用,會(huì )造成強烈的視覺(jué)對比感搶奪視覺(jué)注意力,它們的用處也在于此,利用色彩指引畫(huà)面的中心焦點(diǎn)也是構圖常用的技法。第二個(gè)原理是色彩明暗對比的運用,色彩明暗的對比可以反映光照的效果,使用巧妙同樣能夠起到突出主體的作用。在現實(shí)生活中,明暗對比變化非常微妙、顏色的變化也很微妙,準確地把握這些原理對角色和場(chǎng)景原畫(huà)設計很有幫助?!就暾腃G游戲原畫(huà)繪制過(guò)程將在以后的實(shí)例中詳細介紹】5后期整體調整考慮到畫(huà)面的協(xié)調性和整體照明、色感、氛圍的基礎下,設計更加細微的部分,同時(shí)也做默寫(xiě)部分的省略或強調工作。根據創(chuàng )作者自己的構思與風(fēng)格,作品深入的程度會(huì )各部相同,當CG作品的氣氛和所交代的事物細節達到預先設想的程度時(shí),作品就可以收尾了。至于有沒(méi)有必要將一些寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的作品深入到照片級別的精度,就由每位CG藝術(shù)家自己的喜好和作品本身的用途來(lái)決定了???結學(xué)習如何將美術(shù)設計基本功運用到實(shí)際工作中遠比單純掌握軟件更為重要,各類(lèi)CG技法和軟件的使用只是藝術(shù)家的工具箱,它是被CG藝術(shù)家用來(lái)創(chuàng )造詮釋畫(huà)面效果的。游戲制作技術(shù)和工具不是一成不變的,只有不斷提高自身的藝術(shù)素質(zhì)才是創(chuàng )造優(yōu)秀游戲美術(shù)設計作品的關(guān)鍵。游戲原畫(huà)設計的學(xué)習不只局限于美術(shù)設計,在原畫(huà)設計創(chuàng )意上,它還涉及了美學(xué)、歷史、科學(xué)等各類(lèi)相關(guān)綜合知識。具備不斷學(xué)習多元化專(zhuān)業(yè)知識的能力是對游戲美術(shù)設計師的基本要求。

                                                                                        6.看看大佬的繪畫(huà)創(chuàng )作過(guò)程步驟圖(游戲插畫(huà)、原畫(huà))

                                                                                        一個(gè)從零基礎自學(xué)游戲原畫(huà)的人來(lái)說(shuō)真的不容易。如果,你現在正在摸索這條路,那么,請你注意,一個(gè)原畫(huà)師的成長(cháng)是需要很長(cháng)時(shí)間的累積,并不是一朝一夕就能成的,自學(xué)的話(huà)無(wú)非就是成本*,效率*,用時(shí)最長(cháng)的?,F在市場(chǎng)的需求是不停變化的,跟不上市場(chǎng)腳步總會(huì )被淘汰。想自學(xué)的朋友請謹慎對待!游戲原畫(huà)的廣度是非常高的,因為游戲本身就是非常多樣化的,關(guān)于風(fēng)格和制作方式的不同也都會(huì )導致流程的差別,所以?xún)H僅是想成為合格的游戲原畫(huà)師這一點(diǎn)出發(fā),并沒(méi)有泛用的標準。但是有倆點(diǎn)是泛用的,1是繪畫(huà)基礎,2是設計基礎,從合格的標準來(lái)看,繪畫(huà)技術(shù)不能給設計、創(chuàng )作帶來(lái)太大的障礙,設計表達能到位既可。從這兩點(diǎn)出發(fā),一個(gè)什么都不會(huì )零基礎想要成為一個(gè)合格的游戲原畫(huà)師,是需要進(jìn)行倆部分的學(xué)習,繪畫(huà)的基礎和設計訓練,而這個(gè)繪畫(huà)基礎不一定是所有人都能立即學(xué)會(huì )的,還必須要有繪畫(huà)細胞,所以當你想從事這一行業(yè)的時(shí)候,請考慮你是否能熬住至少半年的破繭期,并且能堅持下去。繪畫(huà)基礎透視,基本造型,素描關(guān)系,色彩,風(fēng)格等;設計基礎由三大構成(平面,立體,色彩),草圖(線(xiàn)稿)表達,造型設計(角色設定,故事框架的構造),必須熟悉的工具,紙筆,繪畫(huà)軟件PS、sai等和基本的3D軟件。創(chuàng )造力——和所有的設計師一樣,設計師必須擁有淵博的知識,領(lǐng)域涉獵廣泛,最重要的就是創(chuàng )造力,擁有設計師審美、靈感的思維方式。對于審美不足或者是美術(shù)功底不足的,只能淪為*層的流水線(xiàn)畫(huà)師,在小公司做一些抄襲或者修圖工作,工資低,職業(yè)發(fā)展沒(méi)什么前途。其實(shí)是美術(shù)功底決定了原畫(huà)設計師的職業(yè)下限,而審美創(chuàng )作則決定了上限。以上這些都是一些比較基礎的,并不是代表著(zhù)要全部學(xué)的很深入,至少要有一定程度的了解,這決定了一個(gè)原畫(huà)師能走多遠,未來(lái)的概念設計師還必須熟悉的工具學(xué)習下3D軟件和合成技術(shù)。一個(gè)天賦正常的人,從零基礎認真自學(xué)差不多1年左右就能入門(mén),3年就能熟練,5年就能在業(yè)界內做自我評價(jià)。若你全身心的閉關(guān)投入和每個(gè)階段加以合理訓練,加入一個(gè)專(zhuān)業(yè)做一線(xiàn)項目的團隊中,每天與各種游戲打交道,從各方面了解世界(攝影,服裝,音樂(lè ),文字,一切能給你帶來(lái)靈感的),帶你做實(shí)訓項目不出1年時(shí)間足以讓你成為一個(gè)合格的原畫(huà)設計師。從合格的游戲原畫(huà)師到一個(gè)原畫(huà)大師需要走多遠?現在從各大大型招聘網(wǎng)站*企要求來(lái)看,一個(gè)技能熟練的原畫(huà)師需要掌握:繪畫(huà)的基本功:構圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。敘事/設計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺(jué)儲備,明白講故事的原則和規范,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷(xiāo)故事,為游戲、電影、動(dòng)畫(huà)的生產(chǎn)提供指導,而不是為了比拼畫(huà)功。所以設計不是畫(huà)一幅畫(huà)而是要創(chuàng )作很多選擇讓客戶(hù)選擇,給生產(chǎn)線(xiàn)上的其他*更多的指導。運用3D 軟件和素材構圖和設計的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 軟件迅速構建出場(chǎng)景 擺放人物位置,渲染材質(zhì)和光影做參考。運用照片合成:找到合適的照片素材,在3D渲染圖的基礎上拼?。喝绻銓τ谟螒蛟?huà) ,板繪 插畫(huà) 感興趣,想系統學(xué)習游戲原畫(huà)的話(huà)可以戳我加入游戲原畫(huà) 技術(shù)學(xué)習交流群,私信管理員即可免費領(lǐng)取開(kāi)發(fā)工具及視頻入門(mén)學(xué)習資料

                                                                                        7.誰(shuí)能詳細的解說(shuō)下,角色原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà)的繪畫(huà)和設計步驟

                                                                                        原畫(huà)是在數位板或者稿紙上(后期掃描)完成的。如果是在數位板上直接操作可以在完成線(xiàn)稿之后,用Photoshop或者Corel公司的專(zhuān)業(yè)繪畫(huà)軟件Painter直接上色。稿紙掃描件要看掃描質(zhì)量,并且后期修改的內容比較多,比如線(xiàn)條的粗細,不如直接在數位板上操作來(lái)得方便;如果是涉及到3D,則需要3DMAX或者M(jìn)aya,前者建筑設計多一些,后者人物設計多一些。3D略知皮毛,我只做過(guò)前期的工作,

                                                                                        經(jīng)過(guò)上文深度解析:游戲原畫(huà)設計的流程,趕快收藏!,游戲原畫(huà)到底應該怎么畫(huà)?跟我來(lái),帶你了解整個(gè)流程,游戲原畫(huà)新手求助!我剛剛開(kāi)始自學(xué)原畫(huà),請問(wèn)游戲原畫(huà)的設計步驟是怎樣的?,游戲原畫(huà)的制作過(guò)程和軟件,游戲原畫(huà)設計基本流程,看看大佬的繪畫(huà)創(chuàng )作過(guò)程步驟圖(游戲插畫(huà)、原畫(huà)),誰(shuí)能詳細的解說(shuō)下,角色原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà)的繪畫(huà)和設計步驟??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。

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