一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為怎么畫(huà)好游戲原畫(huà),接下來(lái)就通過(guò)怎么才能畫(huà)好游戲場(chǎng)景原畫(huà)設計,怎樣畫(huà)好游戲原畫(huà)?,游戲原畫(huà)到底應該怎么畫(huà)?跟我來(lái),帶你了解整個(gè)流程,游戲原畫(huà)是怎么畫(huà)出來(lái)的,畫(huà)游戲原畫(huà)時(shí),怎樣處理線(xiàn)稿效果*??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.怎么才能畫(huà)好游戲場(chǎng)景原畫(huà)設計
場(chǎng)景原畫(huà) 無(wú)非就是幾個(gè)關(guān)鍵1、透視 (好的透視提升效果)2、整體感 (畫(huà)的要整體,切記不要零碎)3、色彩 (色彩要豐富且和諧)4、光 (場(chǎng)景繪畫(huà) 光很重要 氛圍就是靠光表現的)
2.怎樣畫(huà)好游戲原畫(huà)?
說(shuō)實(shí)話(huà)都重要 特別是速寫(xiě) 對形體的 表現 抓形 很重要 (需要大量的作品積累) 色彩呢后面點(diǎn)學(xué)<但重要> 素描 學(xué)好了 對 形體的明暗 表現 光影很重要
3.游戲原畫(huà)到底應該怎么畫(huà)?跟我來(lái),帶你了解整個(gè)流程
游戲CG原畫(huà)怎么畫(huà)?很多人好奇從線(xiàn)稿到成品,游戲原畫(huà)的繪制過(guò)程中都要注意些什么除了要有手繪基礎,還要清楚地了解整個(gè)游戲原畫(huà)繪制全流程,才能畫(huà)出一稿過(guò)的原畫(huà)設計在正規的游戲原畫(huà)制作流程中,游戲原畫(huà)師要根據策劃的意圖來(lái)繪圖,短時(shí)間內需要給出多版方案以供篩選為了快速看到效果并且方便修改調整,游戲原畫(huà)師通常用簡(jiǎn)單的線(xiàn)條勾繪,根據策劃的需要,輔以大塊的顏色加,用以說(shuō)明主體配色這樣在極短的時(shí)間內,就可獲得大量設計稿,方便進(jìn)行設計方案的篩選這部分工作的時(shí)間可長(cháng)可短,最快10分鐘,慢則可能數個(gè)小時(shí),完全取決設計師對策劃案的理解、把握及其日常積累的情況游戲原畫(huà)怎么畫(huà)?了解游戲原畫(huà)繪制全流程游戲原畫(huà)繪制的整理流程包括:概念圖、結枃圖、分解圖、行為設計以及設計說(shuō)明還要完全符合游戲策劃的需求,并確保3D美術(shù)設計師的3D模型制作順利進(jìn)行概念圖展示了角色的主題、氣質(zhì)、感覺(jué)、風(fēng)格乃至對相關(guān)環(huán)境的模擬;將角色的常態(tài),特色行為,通用行為乃至特效,簡(jiǎn)筆繪制出來(lái),并進(jìn)行效果模擬結構圖精確描述角色長(cháng)相、體型、著(zhù)裝、配飾、道具的形狀與顏色,并為3D美術(shù)師提供三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)分解圖將角色的著(zhù)裝、發(fā)型、配飾、道具等,統統分解繪制到能制作出來(lái)為人物穿上設計說(shuō)明負責標注對原畫(huà)設計的文字說(shuō)明,并提供形象、質(zhì)地、動(dòng)作、特效的圖文參考游戲原畫(huà)怎么畫(huà)?了解了游戲制作公司的正規游戲原畫(huà)制作流程,是不是已經(jīng)看到了自己離游戲原畫(huà)設計師的距離了了解原畫(huà)的制作流程是勝任游戲原畫(huà)設計師的必備技能但其實(shí)也沒(méi)有那么難學(xué),現在有很多培訓機構比如潭州,就會(huì )根據游戲行業(yè)內的整個(gè)流程來(lái)逐步教你怎么制作符合游戲公司規范的作品*想說(shuō)一下,很多的朋友找我要資料資源素材,但是因為我是初級創(chuàng )作者,是沒(méi)辦法大量給大家發(fā)消息來(lái)聯(lián)系分享的,所以需要交流和資料的,可以試著(zhù)直接評論給我
4.游戲原畫(huà)是怎么畫(huà)出來(lái)的
如果這些你都有了,只想知道原畫(huà)的制作步驟,OK。 在一個(gè)游戲制作團隊里分為程序,策劃,美術(shù)小組。原畫(huà)是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過(guò)文字的策劃稿,所有的要求都在這個(gè)稿子里,當然了,也要看策劃人的文字水平了,其實(shí)策劃就是不會(huì )畫(huà)畫(huà)的原畫(huà),呵呵。原畫(huà)通過(guò)策劃稿將文字描述的人物或者場(chǎng)景繪制成圖象,這個(gè)其實(shí)就是原畫(huà)的基本工作。但是往往一個(gè)杰出的原畫(huà)人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫(huà)會(huì )將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。原畫(huà)的作畫(huà)因人而異,如果用電腦作畫(huà)的話(huà),幾個(gè)常用的軟件:photoshop,painter,等等還有很多繪畫(huà)軟件,但也并不是說(shuō)你會(huì )的越多就越好,我認識很多的杰出的原畫(huà)都只會(huì )photoshop。只要你能畫(huà)出好東西,就算你背著(zhù)畫(huà)板帶著(zhù)水粉顏料都OK,這在國外非常常見(jiàn)。在國內大多數的原畫(huà)習慣用電腦作畫(huà),因為方便(不會(huì )被顏料弄臟衣物),快捷(畫(huà)錯了直接CTRL+Z)。很多人習慣起稿時(shí)候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開(kāi)始流行直接在電腦上起稿完稿,這個(gè)需要鍛煉,因為出學(xué)者對于手寫(xiě)板都不太適應,我見(jiàn)過(guò)很多剛從業(yè)者都習慣用鼠標畫(huà),呵呵。作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過(guò)后回交到3D人員處建模,并且隨時(shí)監督3D對于你的作品的還原度。想做一個(gè)好的原畫(huà),你需要大量的瀏覽量,充實(shí)你的腦袋,豐富你的想象力。多畫(huà)多練,筆頭的工夫是你有沒(méi)有說(shuō)話(huà)資本的先決條件。要會(huì )3D,為什么你應該明白了。一般原畫(huà)在一個(gè)制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術(shù)最前線(xiàn),要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫(huà)不是太難,想做的好,就要自己努力了。
5.畫(huà)游戲原畫(huà)時(shí),怎樣處理線(xiàn)稿效果*
有線(xiàn)稿的話(huà)將線(xiàn)稿圖層放在最上,然后混合模式選擇正片疊底。接著(zhù)在其他圖層上色,上色時(shí)注意邊緣也要仔細上。*你可以選擇如何處理線(xiàn)稿,如果線(xiàn)稿質(zhì)量很高你可以降低其透明度留下線(xiàn)稿邊緣,如果線(xiàn)稿很草,你可以關(guān)閉線(xiàn)稿圖層并重新建立圖層描邊并修改細節。
經(jīng)過(guò)上文怎么才能畫(huà)好游戲場(chǎng)景原畫(huà)設計,怎樣畫(huà)好游戲原畫(huà)?,游戲原畫(huà)到底應該怎么畫(huà)?跟我來(lái),帶你了解整個(gè)流程,游戲原畫(huà)是怎么畫(huà)出來(lái)的,畫(huà)游戲原畫(huà)時(shí),怎樣處理線(xiàn)稿效果*??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。