科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注動(dòng)漫游戲美術(shù)中的概念設計和原畫(huà)設計有什么區別???,游戲美術(shù)設計一般需要哪些軟件????,還可以通過(guò)動(dòng)漫游戲美術(shù)中的概念設計和原畫(huà)設計有什么區別???,游戲美術(shù)設計一般需要哪些軟件????進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.動(dòng)漫游戲美術(shù)中的概念設計和原畫(huà)設計有什么區別???
樓主你好:嚴格的說(shuō),原畫(huà)分兩個(gè)崗位:概念原畫(huà)和原畫(huà)助理。比較形象的說(shuō)吧,概念原畫(huà)是一種創(chuàng )作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫(huà)只給個(gè)勾線(xiàn)的草圖就行了,沒(méi)有色彩沒(méi)有細節;原畫(huà)助理是概念原畫(huà)和三維設計師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì )概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來(lái)。他們的工作就是把概念原畫(huà)師的作品根據三維美術(shù)設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節,做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設計師就可以根據原畫(huà)助理的作品來(lái)進(jìn)行三維的具體制作了??偟膩?lái)說(shuō),這是一個(gè)對技術(shù)、經(jīng)驗、創(chuàng )意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術(shù)功力、設計能力。因此,需要練就扎實(shí)的美術(shù)功底,希望我的回答對你有幫助。如有什么不清楚的可登陸博思游戲教育官網(wǎng),專(zhuān)業(yè)的在線(xiàn)老師會(huì )為你解答,謝謝。
2.游戲美術(shù)設計一般需要哪些軟件??
首先你提出這樣的問(wèn)題我就看出來(lái)你應該多上網(wǎng)看看這方面的資料,有個(gè)大概的了解,因為游戲美術(shù)設計也是分為很多種的,你要選一個(gè)適合自己的。我就用我知道的跟你分析下。 首先大概的可分為 平面設計 和 3D設計平面設計主要是宣傳海報、游戲宣傳視頻、網(wǎng)頁(yè)設計方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做視頻的組合軟件,有時(shí)候也用到3DMAX,但我感覺(jué)沒(méi)必要,有些大材小用 網(wǎng)頁(yè)方面肯定就是CSS樣式DW之類(lèi)的就行3D設計是主要的,這就分為游戲模型場(chǎng)景制作、游戲動(dòng)作設計等,游戲模型制作要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA(較難) ,游戲動(dòng)作設計就相當于影視里的動(dòng)畫(huà)師,是設計模型動(dòng)作的,同樣是要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA,只不過(guò)前者注重建模能力,后者注重動(dòng)畫(huà)設計,畢竟3D軟件的學(xué)習周期不可能低于半年,學(xué)習起來(lái)難些,也不可能面面俱到 *還是建議你多百度、Google下,軟件我都是用的簡(jiǎn)稱(chēng),你可以搜索下了解詳細知識,自己去找到知識比別人告訴你要好得多
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