科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注關(guān)于游戲制作與開(kāi)發(fā)的專(zhuān)業(yè)選擇問(wèn)題,有沒(méi)有關(guān)于游戲設計方面的書(shū)籍?,游戲特效設計書(shū)籍 教程推薦??,還可以通過(guò)關(guān)于游戲制作與開(kāi)發(fā)的專(zhuān)業(yè)選擇問(wèn)題,有沒(méi)有關(guān)于游戲設計方面的書(shū)籍?,游戲特效設計書(shū)籍 教程推薦??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.關(guān)于游戲制作與開(kāi)發(fā)的專(zhuān)業(yè)選擇問(wèn)題
游戲制作和開(kāi)發(fā)也分成美術(shù)制作,程序開(kāi)發(fā),游戲策劃等,建議還是找準勒目標來(lái)進(jìn)行選擇。舉例吧以40-60人的游戲開(kāi)發(fā)項目組規模為例子:策劃分工(靈魂)8-10人:主策劃、執行策劃、腳本策劃、文案策劃、關(guān)卡策劃、數值策劃、界面策劃等;程序(骨肉)8-10人:主程序、客戶(hù)端引擎、服務(wù)器端引擎、邏輯程序員、3D程序、AI程序、物理程序、腳本程序、數據庫程序、編輯器工具程序員等;美術(shù)(皮膚)20-30人:人物原畫(huà)、人物建模美術(shù)、材質(zhì)貼圖美術(shù)、人物動(dòng)作美術(shù)、場(chǎng)景原畫(huà)、場(chǎng)景建模美術(shù)、UI界面、圖標平面美術(shù)、動(dòng)畫(huà)CG美術(shù)、特效美術(shù)、音樂(lè )音效等;其他管理*:制作人(成本控制)、項目經(jīng)理(項目整體把控、版本、進(jìn)度)、開(kāi)發(fā)組長(cháng)(*協(xié)調)以上內容只是基本人員分布框架,公司之間包括游戲開(kāi)發(fā)公司,和游戲運營(yíng)公司,在人員分配上可能會(huì )存在一些差異,僅供參考。推薦樂(lè )活游戲開(kāi)發(fā)論壇,內容涉及到游戲美術(shù)、教程資源下載、游戲策劃腳本設計、UDK&UE3游戲開(kāi)發(fā)案例、虛幻引擎研究討論,以及軟件使用等相關(guān)內容,希望能幫到LZ。
2.有沒(méi)有關(guān)于游戲設計方面的書(shū)籍?
LZ你好:首先回答你的問(wèn)題,游戲程序入門(mén)書(shū)籍有:《c++程序設計基礎教程》至于你的問(wèn)題補充,想到學(xué)校學(xué)習游戲程序,是個(gè)不錯的選擇,在學(xué)校,有專(zhuān)門(mén)的老師教授,有同學(xué)們一起做練習,學(xué)校還能包就業(yè),你只要把精力都放在完成老師每節課的任務(wù)上就可以了。*和你說(shuō)一句,既然熱愛(ài)游戲,有志成為一名游戲設計師,那就不要放棄,要堅持下去。歡迎有問(wèn)題,咨詢(xún)“博思游戲教育”,我們會(huì )提供免費的游戲設計相關(guān)咨詢(xún)。
3.游戲特效設計書(shū)籍 教程推薦
作為一個(gè)游戲行業(yè)資深人士,我的經(jīng)驗可以告訴你,看一些書(shū)籍基本是沒(méi)有太大用處的。如果想要學(xué)好游戲設計,還是要多上手練習。樓主如果想要通過(guò)書(shū)籍或是教程來(lái)學(xué)習的話(huà),其實(shí)是事倍功半的,因為沒(méi)有專(zhuān)業(yè)老師的指導,學(xué)生學(xué)起來(lái)會(huì )比較茫然不知所措。樓主如果想要更有效的學(xué)習,可以來(lái)我們的官網(wǎng)進(jìn)行咨詢(xún)。
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