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                                                                                        位置:培訓資訊 > 游戲美術(shù)原畫(huà)設計師要學(xué)多久,請問(wèn)游戲公司里,原畫(huà)師和3D美術(shù)設計師。哪個(gè)更有發(fā)展*途?

                                                                                        游戲美術(shù)原畫(huà)設計師要學(xué)多久,請問(wèn)游戲公司里,原畫(huà)師和3D美術(shù)設計師。哪個(gè)更有發(fā)展*途?

                                                                                        日期:2021-09-29 19:44:47     瀏覽:319    來(lái)源:游戲設計交流中心
                                                                                        核心提示:科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注游戲公司里,原畫(huà)師和3D美術(shù)設計師。哪個(gè)更有發(fā)展前途?,請問(wèn)游戲公司里,原畫(huà)師和3D美術(shù)設計師。哪個(gè)更有發(fā)展前途?,請問(wèn)游戲公司里,原畫(huà)師和3D美術(shù)設計師。哪個(gè)更有發(fā)

                                                                                        科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注游戲公司里,原畫(huà)師和3D美術(shù)設計師。哪個(gè)更有發(fā)展前途?,請問(wèn)游戲公司里,原畫(huà)師和3D美術(shù)設計師。哪個(gè)更有發(fā)展前途?,請問(wèn)游戲公司里,原畫(huà)師和3D美術(shù)設計師。哪個(gè)更有發(fā)展前途???,還可以通過(guò)游戲公司里,原畫(huà)師和3D美術(shù)設計師。哪個(gè)更有發(fā)展前途?,請問(wèn)游戲公司里,原畫(huà)師和3D美術(shù)設計師。哪個(gè)更有發(fā)展前途?,請問(wèn)游戲公司里,原畫(huà)師和3D美術(shù)設計師。哪個(gè)更有發(fā)展前途???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

                                                                                        1.游戲公司里,原畫(huà)師和3D美術(shù)設計師。哪個(gè)更有發(fā)展前途?

                                                                                        原畫(huà)的詳情貼在下面。關(guān)于角色和場(chǎng)景等詳情,推薦你去百度搜索一篇文章:《游戲美術(shù)面面觀(guān)--給年輕朋友們的一封信》。很詳細了。很多年輕人喜歡玩游戲,進(jìn)而對游戲制作這個(gè)工作產(chǎn)生了濃厚的興趣。其實(shí)游戲制作過(guò)程并不神秘。按平臺不同,可分為網(wǎng)絡(luò )游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開(kāi)發(fā)過(guò)程大致可以分為原始創(chuàng )意階段--項目研發(fā)階段--項目開(kāi)發(fā)階段--游戲測試階段--游戲運營(yíng)階段。作為個(gè)人,在游戲制作過(guò)程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò )端程序、客戶(hù)端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(lè )(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò )游戲和家用機游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò )游戲更注重UI的交互性、風(fēng)格的多樣性、內容的充實(shí)性。而家用機游戲更注重畫(huà)面的表現力、技術(shù)的先進(jìn)性和UI細節的細膩性。近幾年,網(wǎng)絡(luò )游戲的美術(shù)在畫(huà)面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業(yè)的發(fā)展現狀來(lái)說(shuō),美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。國內的美術(shù)*并沒(méi)有像歐美發(fā)達*分工那么明細。你可能并不了解原畫(huà)這個(gè)崗位以及國內的現狀,我大致給你介紹一下吧。 嚴格的說(shuō),原畫(huà)分兩個(gè)崗位:概念原畫(huà)和原畫(huà)助理。比較形象的說(shuō)吧,概念原畫(huà)是一種創(chuàng )作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫(huà)只給個(gè)勾線(xiàn)的草圖就行了,沒(méi)有色彩沒(méi)有細節;原畫(huà)助理是概念原畫(huà)和三維設計師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì )概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來(lái)。他們的工作就是把概念原畫(huà)師的作品根據三維美術(shù)設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節,做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設計師就可以根據原畫(huà)助理的作品來(lái)進(jìn)行三維的具體制作了。 歐美發(fā)達*在原畫(huà)這個(gè)領(lǐng)域分工非常明細,概念原畫(huà)沒(méi)有多年經(jīng)驗和超群的設計能力是無(wú)法勝任的,一般都是大師級的人物擔任。原畫(huà)助理每個(gè)環(huán)節也分得非常細,比如有人專(zhuān)門(mén)管色彩,有人專(zhuān)門(mén)管服裝,有人專(zhuān)門(mén)管配件。等等等等。在如此明細的產(chǎn)業(yè)分工下,原畫(huà)助理更像是作業(yè)流水線(xiàn)上的一個(gè)產(chǎn)業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫(huà)助理師的名字。沒(méi)辦法,人家的產(chǎn)業(yè)比我們細呀。 *目前在原畫(huà)這個(gè)崗位上還沒(méi)有達到歐美發(fā)達*這樣的水平。概念原畫(huà)師少之又少,這是需要天賦和經(jīng)驗的完美結合的,別說(shuō)對新人,就是對多年的業(yè)內人員也未必能做好。原畫(huà)助理呢?就更不用說(shuō)了,很多公司根本沒(méi)有這個(gè)崗位的人,都是有經(jīng)驗的三維美術(shù)人員根據概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著(zhù)*游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工也會(huì )明細起來(lái),達到甚至超過(guò)歐美水平。但是這有很長(cháng)的一段路要走。 總之,國內的先狀是:概念原畫(huà)鳳毛麟角,原畫(huà)助理崗位設置不齊全。這直接導致原畫(huà)這個(gè)工作崗位機會(huì )很少。 對一個(gè)剛走出學(xué)校踏上社會(huì )的新人來(lái)說(shuō),建議你先從3維美術(shù)設計師做起,和產(chǎn)業(yè)一起進(jìn)步,等到你有足夠的三維制作經(jīng)驗,又有原畫(huà)助理的機會(huì )的時(shí)候,你就有機會(huì )實(shí)現自己的原畫(huà)夢(mèng)想了。所以先從三維美術(shù)設計師干起吧!國內很缺少這樣的人才。推薦你去上海博思問(wèn)一下,他們只做美術(shù)類(lèi)的游戲制作人才培訓,有各種美術(shù)專(zhuān)業(yè)的課程設置和師資配備,而且聽(tīng)說(shuō)還合同保證就業(yè),應該能對你有更專(zhuān)業(yè)的建議。 總之,夢(mèng)想結合現實(shí)狀況,一步一個(gè)腳印才能走出精彩的人生。真誠地祝你夢(mèng)想成真~~

                                                                                        2.請問(wèn)游戲公司里,原畫(huà)師和3D美術(shù)設計師。哪個(gè)更有發(fā)展前途?

                                                                                        其實(shí)游戲制作過(guò)程并不神秘。按平臺不同,可分為網(wǎng)絡(luò )游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開(kāi)發(fā)過(guò)程大致可以分為原始創(chuàng )意階段——項目研發(fā)階段——項目開(kāi)發(fā)階段——游戲測試階段——游戲運營(yíng)階段。作為個(gè)人,在游戲制作過(guò)程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò )端程序、客戶(hù)端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(lè )(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò )游戲和家用機游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò )游戲更注重UI的交互性、風(fēng)格的多樣性、內容的充實(shí)性。而家用機游戲更注重畫(huà)面的表現力、技術(shù)的先進(jìn)性和UI細節的細膩性。近幾年,網(wǎng)絡(luò )游戲的美術(shù)在畫(huà)面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業(yè)的發(fā)展現狀來(lái)說(shuō),美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。 嚴格的說(shuō),原畫(huà)分兩個(gè)崗位:概念原畫(huà)和原畫(huà)助理。比較形象的說(shuō)吧,概念原畫(huà)是一種創(chuàng )作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫(huà)只給個(gè)勾線(xiàn)的草圖就行了,沒(méi)有色彩沒(méi)有細節;原畫(huà)助理是概念原畫(huà)和三維設計師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì )概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來(lái)。他們的工作就是把概念原畫(huà)師的作品根據三維美術(shù)設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節,做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設計師就可以根據原畫(huà)助理的作品來(lái)進(jìn)行三維的具體制作了。 歐美發(fā)達*在原畫(huà)這個(gè)領(lǐng)域分工非常明細,概念原畫(huà)沒(méi)有多年經(jīng)驗和超群的設計能力是無(wú)法勝任的,一般都是大師級的人物擔任。原畫(huà)助理每個(gè)環(huán)節也分得非常細,比如有人專(zhuān)門(mén)管色彩,有人專(zhuān)門(mén)管服裝,有人專(zhuān)門(mén)管配件。等等等等。在如此明細的產(chǎn)業(yè)分工下,原畫(huà)助理更像是作業(yè)流水線(xiàn)上的一個(gè)產(chǎn)業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫(huà)助理師的名字。沒(méi)辦法,人家的產(chǎn)業(yè)比我們細呀。 *目前在原畫(huà)這個(gè)崗位上還沒(méi)有達到歐美發(fā)達*這樣的水平。概念原畫(huà)師少之又少,這是需要天賦和經(jīng)驗的完美結合的,別說(shuō)對新人,就是對多年的業(yè)內人員也未必能做好。原畫(huà)助理呢?就更不用說(shuō)了,很多公司根本沒(méi)有這個(gè)崗位的人,都是有經(jīng)驗的三維美術(shù)人員根據概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著(zhù)*游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工也會(huì )明細起來(lái),達到甚至超過(guò)歐美水平。但是這有很長(cháng)的一段路要走。 總之,國內的先狀是:概念原畫(huà)鳳毛麟角,原畫(huà)助理崗位設置不齊全。這直接導致原畫(huà)這個(gè)工作崗位機會(huì )很少。 對一個(gè)剛走出學(xué)校踏上社會(huì )的新人來(lái)說(shuō),建議你先從3維美術(shù)設計師做起,和產(chǎn)業(yè)一起進(jìn)步,等到你有足夠的三維制作經(jīng)驗,又有原畫(huà)助理的機會(huì )的時(shí)候,你就有機會(huì )實(shí)現自己的原畫(huà)夢(mèng)想了。所以先從三維美術(shù)設計師干起吧!國內很缺少這樣的人才。推薦你去上海博思問(wèn)一下,他們只做美術(shù)類(lèi)的游戲制作人才培訓,有各種美術(shù)專(zhuān)業(yè)的課程設置和師資配備,而且聽(tīng)說(shuō)還合同保證就業(yè),應該能對你有更專(zhuān)業(yè)的建議。 總之,夢(mèng)想結合現實(shí)狀況,一步一個(gè)腳印才能走出精彩的人生。真誠地祝你夢(mèng)想成真~~

                                                                                        3.請問(wèn)游戲公司里,原畫(huà)師和3D美術(shù)設計師。哪個(gè)更有發(fā)展前途?

                                                                                        您好,原畫(huà)需要有很扎實(shí)的美術(shù)基礎;3D角色建模也需要有美術(shù)基礎,對人體結構,解剖比較熟悉了解,比較好找工作的是3D游戲場(chǎng)景模型設計的專(zhuān)業(yè),這個(gè)崗位在項目中需求量比較高,入門(mén)上手比較快速,并且非常適合新手,對沒(méi)有美術(shù)基礎的同學(xué)來(lái)說(shuō),可以從小場(chǎng)景小部件學(xué)起,入門(mén)簡(jiǎn)單,首先是學(xué)習3DMAX軟件以及Photoshop軟件,我們學(xué)校有為期1個(gè)月的免費軟件基礎可以學(xué)習,幾乎所有的學(xué)生都能在1個(gè)月內掌握軟件應用,接著(zhù)就是學(xué)習制作游戲了...    具體問(wèn)題歡迎您登陸我們的官網(wǎng)咨詢(xún)下專(zhuān)業(yè)老師,他們可以根據您個(gè)人的情況提出建議,希望可以幫到你

                                                                                        上文講述了游戲公司里,原畫(huà)師和3D美術(shù)設計師。哪個(gè)更有發(fā)展前途?,請問(wèn)游戲公司里,原畫(huà)師和3D美術(shù)設計師。哪個(gè)更有發(fā)展前途?,請問(wèn)游戲公司里,原畫(huà)師和3D美術(shù)設計師。哪個(gè)更有發(fā)展前途???,大致對游戲公司里,原畫(huà)師和3D美術(shù)設計師。哪個(gè)更有發(fā)展前途?,請問(wèn)游戲公司里,原畫(huà)師和3D美術(shù)設計師。哪個(gè)更有發(fā)展前途?,請問(wèn)游戲公司里,原畫(huà)師和3D美術(shù)設計師。哪個(gè)更有發(fā)展前途???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

                                                                                        本文由 游戲設計交流中心 整理發(fā)布。更多培訓課程,學(xué)習資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
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