很多小伙伴出了校門(mén)只有文化課沒(méi)有一技之長(cháng),想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海怎么游戲角色設計,還有這些上海涉及到3D角色動(dòng)畫(huà)設計的游戲外包公司有哪些。,想知道如果做一個(gè)游戲人物設計師?!,我是學(xué)美術(shù)的,*想考游戲人物設計這方面。請問(wèn).....,游戲ui設計與游戲角色,場(chǎng)景設計的區別??
1.上海涉及到3D角色動(dòng)畫(huà)設計的游戲外包公司有哪些。
最牛X應該就是維塔士了吧。不過(guò)不好進(jìn),進(jìn)了待遇也還蠻好的。我老公在他們上海的總部培訓了,回成都公司來(lái)上班的。
2.想知道如果做一個(gè)游戲人物設計師?!
這個(gè)專(zhuān)業(yè)叫電腦多媒體~ 每個(gè)院校開(kāi)的課程都不一樣,有的側重動(dòng)畫(huà)制作~當然也包括游戲開(kāi)發(fā)~ 有的側重影視方面~ 比如廣告的拍攝啊~ 片花的制作啊~ 后期的特技啊~這些 如果你想做游戲人物設定這個(gè),還是學(xué)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)吧~ 現在游戲大部分都是3D的~ 你可以好好學(xué)學(xué)軟件~ 3D或者M(jìn)AYA~ 要是不走*這條路~北京上海有許多培訓的公司~ 你有基礎的話(huà),一年半差不多就可以去工作了~ 說(shuō)實(shí)話(huà),學(xué)這個(gè)去*學(xué),簡(jiǎn)直白花錢(qián)~ 什么都學(xué)不到~ 不如去培訓中心學(xué)~ 我就是學(xué)電腦多媒體的~ 現在大二~ 基本什么都不會(huì )~
3.我是學(xué)美術(shù)的,*想考游戲人物設計這方面。請問(wèn).....
LZ的方向選擇是很好的,游戲行業(yè)在*十年,發(fā)展得越來(lái)越好,現在國內最缺的就是美術(shù)類(lèi)的游戲設計師。但是國內院校的現狀是,脫離行業(yè),老師都沒(méi)有行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,所教的東西離行業(yè)水平差距不小,還是無(wú)法達到企業(yè)錄用標準的。 所以我的建議是,LZ年紀不大,應該有個(gè)*的學(xué)位,所以*還是要認真的考,而且要考游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè);但是考上之后也不要迷信學(xué)校的教學(xué),要以就業(yè)為目標,時(shí)刻明確行業(yè)的技術(shù)要求到底是什么,你的差距有多少,應該如何進(jìn)步才能真正達到就業(yè)的水平,而不僅僅是混個(gè)學(xué)位出來(lái)就完事了。沒(méi)有美術(shù)基礎不要緊,誰(shuí)都是從不會(huì )到會(huì )的。關(guān)鍵是你是否有興趣、持之以恒的努力以及客觀(guān)了解行業(yè)和自己差距的判斷力。 比如上海博思游戲教育基地經(jīng)常有一些免費的公開(kāi)課,邀請了很多游戲行業(yè)內美術(shù)主管和學(xué)生代表一起頭腦風(fēng)暴游戲行業(yè)的入行標準狀況?;蛘唛_(kāi)設一些原畫(huà)、3D作品制作、游戲行業(yè)解密這樣的課程,都是業(yè)內專(zhuān)家來(lái)講的,可以幫助你直接認識國內當前游戲行業(yè)的現狀。LZ有時(shí)間可以去聽(tīng)一下,應該會(huì )對你的職業(yè)規劃有個(gè)很好的參考。 明確目標,結合你要進(jìn)入的行業(yè)現狀去進(jìn)步,這樣才是務(wù)實(shí)的做法。
4.游戲ui設計與游戲角色,場(chǎng)景設計的區別
這是不同的三個(gè)分工。UI主要是做游戲操作界面設計的,角色和場(chǎng)景才是真正的游戲美術(shù)設計。角色和場(chǎng)景的特點(diǎn)又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學(xué)習的角度來(lái)說(shuō),角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會(huì )用3D軟件;場(chǎng)景開(kāi)始對美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無(wú)止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會(huì )越做越熟練,到*甚至閉著(zhù)眼睛都能做;場(chǎng)景會(huì )接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識要學(xué),要觀(guān)察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。這只是舉個(gè)例子。說(shuō)明為什么角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止盡的。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習提高各方面的素養。順帶說(shuō)一下原畫(huà),原畫(huà)也是游戲的一個(gè)分工。也是屬于美術(shù)*的,游戲公司原畫(huà)師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據原畫(huà)設定的人物造型來(lái)建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫(huà)的一經(jīng)去靠。但是原畫(huà)相對3D的美術(shù)工作者來(lái)說(shuō)崗位會(huì )比較少,大概300個(gè)人里面才有1,2個(gè)主原畫(huà),所以工作機會(huì )少,競爭也激烈。這也從另外一個(gè)方面說(shuō)明為什么在崗的原畫(huà)師都很優(yōu)秀。建議如果你沒(méi)有很好的美術(shù)基礎,還是從3D開(kāi)始做吧。UI(用戶(hù)體驗)也一樣沒(méi)有那么多的崗位,目前其實(shí)國內最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的話(huà),就要多學(xué)習。要么是自學(xué),要么就是找培訓機構。如果你想找一個(gè)好的培訓機構,建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類(lèi)的培訓。其實(shí)不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠是有更好的機會(huì )的。不過(guò)要先想辦法先進(jìn)入這個(gè)行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠都沒(méi)可能。我們只不過(guò)是要想辦法最有效地進(jìn)去。你說(shuō)對吧?
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