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                                                                                        上海游戲設計

                                                                                        歡迎您!
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                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:培訓資訊 > 上海網(wǎng)游場(chǎng)景設計,游戲ui設計與游戲角色,場(chǎng)景設計的區別

                                                                                        上海網(wǎng)游場(chǎng)景設計,游戲ui設計與游戲角色,場(chǎng)景設計的區別

                                                                                        日期:2021-10-09 09:37:59     瀏覽:358    來(lái)源:上海游戲設計
                                                                                        核心提示:很多小伙伴出了校門(mén)只有文化課沒(méi)有一技之長(cháng),想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海網(wǎng)游場(chǎng)景設計,還有這些上海燭龍現在有哪些工作人員,以《山海經(jīng)》為背景的3D網(wǎng)游,游戲ui設計與游戲角色,場(chǎng)景設計的區別,

                                                                                        很多小伙伴出了校門(mén)只有文化課沒(méi)有一技之長(cháng),想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海網(wǎng)游場(chǎng)景設計,還有這些上海燭龍現在有哪些工作人員,以《山海經(jīng)》為背景的3D網(wǎng)游,游戲ui設計與游戲角色,場(chǎng)景設計的區別,游戲設計中角色、場(chǎng)景、動(dòng)作那樣比較緊缺??

                                                                                        1.上海燭龍現在有哪些工作人員

                                                                                        下文是轉的 但為正解啊 ------------------------------------------------------------------ 【工長(cháng)君】 著(zhù)名游戲策劃人 上海燭龍信息科技有限公司總經(jīng)理 張毅君從事游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)已有14年時(shí)間,參與研制的游戲高達15款之多。張毅君曾就任臺灣光畫(huà)科技企劃、臺灣光譜科技主企劃、臺灣大宇資訊狂徒小組企劃、大宇北京軟星企劃總監。2001年,張毅君一手創(chuàng )立上海軟星,并擔任上海軟星的副總經(jīng)理、項目監制和企劃總監。 在上海軟星的7年內,張毅君帶領(lǐng)團隊完成了《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問(wèn)情篇》以及《仙劍奇俠傳四》三款極受業(yè)界和玩家好評的經(jīng)典中文RPG游戲,取得了輝煌的成就。除此以外,張毅君帶領(lǐng)的團隊還完成了《漢朝與羅馬》(策略游戲),《阿貓阿狗2》(RPG游戲)以及《阿貓阿狗大作戰》(休閑網(wǎng)絡(luò )游戲)等其它不同類(lèi)型游戲的研發(fā)制作。好評如潮的游戲和積極團結的研發(fā)團隊證明了張毅君是一個(gè)無(wú)論在游戲制作還是在團隊管理方面都很全面的金牌制作人。 【某樹(shù)】 上海燭龍信息科技有限公司企劃總監 RPG項目負責人 邵蕓在2002年7月加入原上海軟星,并在之后陸續擔任企劃、項目主企劃和企劃執行指導等職務(wù)。在上海軟星期間,邵蕓參與了《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問(wèn)情篇》、《仙劍奇俠傳四》以及《阿貓阿狗2》四款經(jīng)典RPG游戲的制作。一系列游戲的大獲成功,使邵蕓成為了最受玩家們喜愛(ài)的游戲研發(fā)人員之一。 談及自己作為企劃總監的身份,邵蕓笑稱(chēng):“主管必須要有充分做好打雜工作的覺(jué)悟?!鄙凼|會(huì )悉心指導每一個(gè)企劃的工作,關(guān)心每一個(gè)企劃的心理狀況,但從不會(huì )在創(chuàng )意上過(guò)多干涉他們,這給了所有企劃自由發(fā)揮的空間。而正因為這樣,一個(gè)個(gè)鮮活的人物、一處處生動(dòng)的場(chǎng)景、一串串繁瑣但卻精密的游戲數據才能誕生。 “由衷希望國內的RPG游戲制作可以有復蘇的一天,即使我們的努力渺小而艱難”。這不僅是邵蕓對上海燭龍企劃部的寄語(yǔ),也是邵蕓和燭龍企劃部的目標。 邵蕓的主要作品: 《仙劍奇俠傳三》,企劃,負責劇情腳本制作。 《仙劍奇俠傳三外傳·問(wèn)情篇》,企劃,負責后期統籌、劇情腳本制作。 【胃妖 】 上海燭龍信息科技有限公司美術(shù)總監 鄭雯在2002年7月加入原上海軟星,并陸續擔任原創(chuàng )美術(shù)、2D美術(shù)指導、主美術(shù)等職務(wù)。在上海軟星期間,鄭雯曾參加《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問(wèn)情篇》、《阿貓阿狗2》、《阿貓阿狗坦克online》和《仙劍奇俠傳四》等多部作品的研發(fā)工作,確保了這些游戲的優(yōu)良美術(shù)品質(zhì)。一系列的作品大獲成功后,“胃妖”這個(gè)可愛(ài)的名字也被越來(lái)越多玩家所接受和喜愛(ài)。 作為燭龍的美術(shù)總監,鄭雯也有自己獨特的管理風(fēng)格:在對各位美術(shù)嚴格要求的同時(shí),也不忘引導大家對項目的熱愛(ài)。因為只有這樣,大家才能更好的發(fā)揮自己的特長(cháng),使游戲制作變成大家最開(kāi)心但又最投入的事情?!坝兄菊呤戮钩伞边@句老話(huà)也是鄭雯和美術(shù)部員工所堅持的理念。遇到設計上的困難和技術(shù)上的挑戰,美術(shù)部的成員不會(huì )退縮,而是通過(guò)不斷的努力來(lái)克服一個(gè)又一個(gè)難關(guān)。 鄭雯的心愿很簡(jiǎn)單:“希望玩家們能熱愛(ài)游戲、支持單機游戲?!睜T龍的美術(shù)部,必定會(huì )為此而不懈地攀登新的高峰,制造優(yōu)美的畫(huà)面和完備的游戲界面,使越來(lái)越多的玩家喜愛(ài)上單機游戲! 鄭雯的主要作品: 《仙劍奇俠傳三》,原創(chuàng )美術(shù),負責游戲界面設定、宣傳包裝。 《仙劍奇俠傳三外傳·問(wèn)情篇》,原創(chuàng )美術(shù),負責游戲界面設定、角色怪物設計、角色場(chǎng)景貼圖、宣傳包裝。 【Cool J 】 上海燭龍信息科技有限公司程序總監 董廣浩曾在武馬行寶凱科技擔任3D圖形技術(shù)員,并于2001年加入原上海軟星,其間曾擔任3D程序員、項目主程序、程序技術(shù)指導和程序技術(shù)總監等職務(wù)。在上海軟星的6年間,董廣浩參與了《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問(wèn)情篇》和《仙劍奇俠傳四》三部廣受好評作品的研發(fā)工作,其領(lǐng)導開(kāi)發(fā)的游戲內各類(lèi)系統都得到了玩家的喜愛(ài)。 “懂得觀(guān)察、懂得發(fā)現、懂得思考”是董廣浩信奉的準則。在工作中,董廣浩始終保持著(zhù)這一信條,并潛移默化地將它灌輸給上海燭龍的程序部。也因此,上海燭龍的程序員都養成了理性思考、積極分享、善于溝通、主動(dòng)積累的好習慣。即使遇到困難,燭龍的程序員也從不回避,而是各抒己見(jiàn),對問(wèn)題理性分析,從而得到一個(gè)完美的解決方案。 董廣浩的主要作品: 《仙劍奇俠傳三》,程序員,負責游戲中的數據庫、界面系統以及各種輔助系統的開(kāi)發(fā)。 《仙劍奇俠傳三外傳·問(wèn)情篇》,主程序,負責游戲中的劇情、迷宮、戰斗等系統的開(kāi)發(fā)。 《仙劍OLGⅡ》,程序總監,負責各游戲系統的功能與設計方向可行性掌控。 《仙劍奇俠傳四》,主程序,規劃各游戲系統的功能與設計方向,并負責劇情、場(chǎng)景、迷宮、角色等方面的設計工作。

                                                                                        2.以《山海經(jīng)》為背景的3D網(wǎng)游

                                                                                        作為北京奧運會(huì )和上海世博會(huì )的指定圖像設計服務(wù)供應商,水晶石創(chuàng )造出極富*特色的3D立體影像,一幅幅精品畫(huà)作,給觀(guān)眾留下了難以磨滅的印象。而此次網(wǎng)易聯(lián)合水晶石公司,整合業(yè)內領(lǐng)先的AR(增強現實(shí))技術(shù)、潘多拉技術(shù),對《天下貳》的背景《山海經(jīng)》進(jìn)行了延展和演繹,將美輪美奐的游戲場(chǎng)景“桃李花林”和 “寒山寺”搬出熒屏,現場(chǎng)演繹《天下貳》新資料片中的巔峰對決。屆時(shí),《天下貳》全新代言人、亞洲人氣巨星 韓庚將現場(chǎng)扮演游戲中的終極BOSS——玉璣子,久經(jīng)磨難,最終施展秘術(shù),與七龍幻化合體,戰勝勁敵。在整個(gè)表演過(guò)程中,怪物身形、背景桃李花林、寒山寺等,都是由3D技術(shù)虛擬出來(lái),與韓庚真人交相互動(dòng),營(yíng)造出濃厚而又奇幻的國韻氛圍。游戲場(chǎng)景,是整場(chǎng)發(fā)布會(huì )中最直觀(guān)也是最有設計難度的地方;而國際*調研機構IPSOS進(jìn)行的國內主流3D網(wǎng)游畫(huà)面評測中,《天下貳》被玩家們評為“場(chǎng)景最美的網(wǎng)游”。如何能將《天下貳》中的最美場(chǎng)景表現得淋漓盡致,成為設計者們需要細致考慮的問(wèn)題?,F場(chǎng)全參與式3D發(fā)布會(huì )顛覆傳統本次發(fā)布會(huì )全面應用3D虛擬現實(shí)技術(shù),在國內尚屬首創(chuàng )。與其他發(fā)布會(huì )中觀(guān)眾只能在臺下觀(guān)看不同,《天下貳》“幻龍訣”公測發(fā)布會(huì ),將實(shí)現人與場(chǎng)景的全面交融:一方面,韓庚扮演的玉璣子與虛擬人物之間上演巔峰對決;另一方面,所有在現場(chǎng)的人都將參與互動(dòng),感受游龍在側的驚奇和震撼??紤]到《天下貳》的背景故事為《山海經(jīng)》,此次水晶石在活動(dòng)現場(chǎng)的每一個(gè)環(huán)節,特別是寒山寺風(fēng)貌上,都做了精細的技術(shù)處理,力求為每一位觀(guān)眾帶來(lái)全參與的感官體驗。作為一款革命性的綠色國韻網(wǎng)游,《天下貳》力求真實(shí)表現游戲的宏大世界觀(guān),在還原實(shí)景的同時(shí)進(jìn)行豐富的演繹。

                                                                                        3.游戲ui設計與游戲角色,場(chǎng)景設計的區別

                                                                                        這是不同的三個(gè)分工。UI主要是做游戲操作界面設計的,角色和場(chǎng)景才是真正的游戲美術(shù)設計。角色和場(chǎng)景的特點(diǎn)又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學(xué)習的角度來(lái)說(shuō),角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會(huì )用3D軟件;場(chǎng)景開(kāi)始對美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無(wú)止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會(huì )越做越熟練,到*甚至閉著(zhù)眼睛都能做;場(chǎng)景會(huì )接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識要學(xué),要觀(guān)察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。這只是舉個(gè)例子。說(shuō)明為什么角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止盡的。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習提高各方面的素養。順帶說(shuō)一下原畫(huà),原畫(huà)也是游戲的一個(gè)分工。也是屬于美術(shù)*的,游戲公司原畫(huà)師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據原畫(huà)設定的人物造型來(lái)建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫(huà)的一經(jīng)去靠。但是原畫(huà)相對3D的美術(shù)工作者來(lái)說(shuō)崗位會(huì )比較少,大概300個(gè)人里面才有1,2個(gè)主原畫(huà),所以工作機會(huì )少,競爭也激烈。這也從另外一個(gè)方面說(shuō)明為什么在崗的原畫(huà)師都很優(yōu)秀。建議如果你沒(méi)有很好的美術(shù)基礎,還是從3D開(kāi)始做吧。UI(用戶(hù)體驗)也一樣沒(méi)有那么多的崗位,目前其實(shí)國內最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的話(huà),就要多學(xué)習。要么是自學(xué),要么就是找培訓機構。如果你想找一個(gè)好的培訓機構,建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類(lèi)的培訓。其實(shí)不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠是有更好的機會(huì )的。不過(guò)要先想辦法先進(jìn)入這個(gè)行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠都沒(méi)可能。我們只不過(guò)是要想辦法最有效地進(jìn)去。你說(shuō)對吧?

                                                                                        4.游戲設計中角色、場(chǎng)景、動(dòng)作那樣比較緊缺

                                                                                        只招到了三個(gè)專(zhuān)業(yè)的相關(guān)信息,國際軟件開(kāi)發(fā)工程師,*軟件測試工程師的沒(méi)有找到。想了解情況的可以自己找。如果不嫌棄的話(huà),本人可以代勞。 游戲設計與動(dòng)漫藝術(shù)專(zhuān)業(yè)游戲與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀*發(fā)展潛力的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)之一,調查顯示,*游戲與動(dòng)漫市場(chǎng)具有1800億元的潛在價(jià)值空間。*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起游戲與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲與動(dòng)漫人才水漲船高,成為人才市場(chǎng)上最緊俏的人才之一,更被信息產(chǎn)業(yè)部緊缺人才工程納入規劃發(fā)展的重點(diǎn)人才建設之一。職場(chǎng)新人也會(huì )有2000元左右的薪水,而對網(wǎng)絡(luò )和游戲有充分理解并對數字技術(shù)與游戲制作一專(zhuān)多能的復合型動(dòng)漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低于6000元已成主流網(wǎng)絡(luò )游戲公司給予優(yōu)秀創(chuàng )造型人才的常見(jiàn)標準。就業(yè)方向本專(zhuān)業(yè)是一門(mén)以計算機編程技術(shù)為工具、進(jìn)行游戲后臺程序開(kāi)發(fā)與制作的技術(shù)專(zhuān)業(yè)。旨在培養學(xué)生掌握應有的程序開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)基礎和劇情構思、特效設計能力。運用計算機編程和二、三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景緊密結合進(jìn)行設計與制作的復合型高職業(yè)技術(shù)人才。畢業(yè)可到各種類(lèi)型的通用軟件公司、游戲軟件公司、多媒體設計公司、專(zhuān)業(yè)網(wǎng)站、公司網(wǎng)站和其它與交互媒體相關(guān)的設計崗位就業(yè)。主要從事游戲腳本策劃、游戲角色和場(chǎng)景設計、游戲關(guān)卡設計等工作。能適應于蓬勃發(fā)展的動(dòng)漫游戲行業(yè)對游戲設計和制作等相關(guān)崗位的需要。主要課程動(dòng)漫繪畫(huà)技巧、多媒體技術(shù)、計算機圖像處理、微機原理與接口技術(shù)、圖像處理實(shí)用技術(shù)、數碼視頻動(dòng)畫(huà)設計、網(wǎng)頁(yè)設計與制作、三維動(dòng)畫(huà)設計、配色理論、軟件技術(shù)基礎、高等數學(xué)、JAVA語(yǔ)言 、HTML語(yǔ)言 、使用SQL Server管理和查詢(xún)數據庫、使用C#開(kāi)發(fā)數據庫應用程序 、SQL Server數據庫設計和高級查詢(xún) 、 使用Java實(shí)現面向對象編程、 JSP開(kāi)發(fā)、 畢業(yè)設計項目開(kāi)發(fā) 、 項目實(shí)戰。 *學(xué)年第二學(xué)年第三學(xué)年學(xué)費11470元11470元11470元招生名額:90人(注:以上費用不含書(shū)費、考試費;廣西*統一安排食宿,費用自理) 國際物流管理自動(dòng)化專(zhuān)業(yè)隨著(zhù)我國加入WTO,北部灣經(jīng)濟區的不斷發(fā)展,廣西成為*——東盟的信息交互中心、物流中心及會(huì )展貿易中心,面臨著(zhù)良好發(fā)展機遇。為了迎合*信息化的發(fā)展戰略,提升物流行業(yè)整體管理水平和技術(shù)層次,物流行業(yè)必須和IT技術(shù)進(jìn)行緊密的結合,因此急需物流信息化開(kāi)發(fā)和管理人才。廣西北部灣經(jīng)濟區受*的扶持,成為連接東盟與歐亞腹地的物流中心,使得物流信息化管理人才成為北部灣最緊缺的人才之一。由于職業(yè)生涯長(cháng)久、穩定,有兩年工作經(jīng)驗則月薪可達到4000-8000元,高級從業(yè)人員年薪可達十幾萬(wàn)。 廣西*率先在廣西引入物流專(zhuān)業(yè)的全新教育模式,將傳統物流專(zhuān)業(yè)將信息化IT技術(shù)結合起來(lái)推出了國際物流管理自動(dòng)化專(zhuān)業(yè),成為廣西*擁有此類(lèi)專(zhuān)業(yè)的高等院校,為畢業(yè)學(xué)生提供了廣闊的發(fā)展空間。 就業(yè)方向本專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生主要面向國內外物流公司、物流園區、工商企業(yè)的內部物流公司、公路和港航運輸企業(yè)從事物流電子商務(wù)、車(chē)輛信息化調度、倉儲管理系統的開(kāi)發(fā)與測試以及物流數據信息化管理等崗位的工作。主要課程物流管理、貨物學(xué)、倉儲與配送管理、物流電子商務(wù)、集裝箱運輸實(shí)務(wù)、國際物流與貨運代理、物流采購管理供應鏈、物流中心運作管理、管理信息系統、使用Java語(yǔ)言理解程序邏輯、使用HTML語(yǔ)言開(kāi)發(fā)商業(yè)站點(diǎn)、SQL Server數據庫設計和高級查詢(xún)、在.NET框架下開(kāi)發(fā)三層結構數據庫應用系統 、web技術(shù)與數據庫、搭建物流系統軟件測試環(huán)境、測試計劃與軟件缺陷、高效使用測試用例、使用自動(dòng)化測試工具。 *學(xué)年第二學(xué)年第三學(xué)年學(xué)費8670元8670元8670元招生名額:60人(注:以上費用不含書(shū)費、考試費;廣西*統一安排食宿,費用自理) 軟件工程應用與管理專(zhuān)業(yè)件行業(yè)發(fā)展迅速,對軟件開(kāi)發(fā)人才的需求量越來(lái)越大。在*范圍內而我國目前軟件從業(yè)人員每年需求量高達180萬(wàn)以上。軟件開(kāi)發(fā)工程師以其工作環(huán)境好、薪酬待遇高、社會(huì )地位高、發(fā)展前景好已成為社會(huì )熱門(mén)職業(yè)。在軟件開(kāi)發(fā)領(lǐng)域中,JAVA語(yǔ)言做為SUN公司的主打產(chǎn)品目前占到編程語(yǔ)言將近50%的市場(chǎng);微軟強力推廣.NET平臺占有超過(guò)1/3的市場(chǎng)并且依然迅猛發(fā)展,是目前兩大主流編程語(yǔ)言,也本專(zhuān)業(yè)劃分的兩*習方向。就業(yè)方向本專(zhuān)給你推薦個(gè)網(wǎng)址:taobibuy .cn (在地址欄輸入訪(fǎng)問(wèn)),上面經(jīng)常推薦當季*的衣服, 包包,鞋子等,我經(jīng)常去逛逛,真的很實(shí)用,省去我很多時(shí)間,以前我都是漫無(wú)目的的到處找資料,不知道穿什么,怎么搭配服飾好,上面的搭配技巧很實(shí)用,有達人的超級經(jīng)驗分享,總結的詳細購物步驟和購物心得,肯定對你穿衣,購物有很大幫助!記得選我做滿(mǎn)意答案哦,呵呵!

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