科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注做游戲場(chǎng)景應該如何畫(huà)出好看的貼圖?(有手寫(xiě)板),游戲ui設計與游戲角色,場(chǎng)景設計的區別??,還可以通過(guò)做游戲場(chǎng)景應該如何畫(huà)出好看的貼圖?(有手寫(xiě)板),游戲ui設計與游戲角色,場(chǎng)景設計的區別??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.做游戲場(chǎng)景應該如何畫(huà)出好看的貼圖?(有手寫(xiě)板)
最重要的一點(diǎn),基本的投影關(guān)系要畫(huà)出來(lái),既然是作業(yè),貼圖就沒(méi)必要弄的太小,多加入一些和諧的細節,比如裂痕啊,銹蝕啊,水跡啊。其實(shí)最重要的就是明暗關(guān)系。而且樓上說(shuō)的對,*次肯定畫(huà)不滿(mǎn)意,多畫(huà)幾次就好了。祝你成功
2.游戲ui設計與游戲角色,場(chǎng)景設計的區別
這是不同的三個(gè)分工。UI主要是做游戲操作界面設計的,角色和場(chǎng)景才是真正的游戲美術(shù)設計。角色和場(chǎng)景的特點(diǎn)又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學(xué)習的角度來(lái)說(shuō),角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會(huì )用3D軟件;場(chǎng)景開(kāi)始對美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無(wú)止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會(huì )越做越熟練,到*甚至閉著(zhù)眼睛都能做;場(chǎng)景會(huì )接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識要學(xué),要觀(guān)察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。這只是舉個(gè)例子。說(shuō)明為什么角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止盡的。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習提高各方面的素養。順帶說(shuō)一下原畫(huà),原畫(huà)也是游戲的一個(gè)分工。也是屬于美術(shù)*的,游戲公司原畫(huà)師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據原畫(huà)設定的人物造型來(lái)建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫(huà)的一經(jīng)去靠。但是原畫(huà)相對3D的美術(shù)工作者來(lái)說(shuō)崗位會(huì )比較少,大概300個(gè)人里面才有1,2個(gè)主原畫(huà),所以工作機會(huì )少,競爭也激烈。這也從另外一個(gè)方面說(shuō)明為什么在崗的原畫(huà)師都很優(yōu)秀。建議如果你沒(méi)有很好的美術(shù)基礎,還是從3D開(kāi)始做吧。UI(用戶(hù)體驗)也一樣沒(méi)有那么多的崗位,目前其實(shí)國內最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的話(huà),就要多學(xué)習。要么是自學(xué),要么就是找培訓機構。如果你想找一個(gè)好的培訓機構,建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類(lèi)的培訓。其實(shí)不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠是有更好的機會(huì )的。不過(guò)要先想辦法先進(jìn)入這個(gè)行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠都沒(méi)可能。我們只不過(guò)是要想辦法最有效地進(jìn)去。你說(shuō)對吧?
上文講述了做游戲場(chǎng)景應該如何畫(huà)出好看的貼圖?(有手寫(xiě)板),游戲ui設計與游戲角色,場(chǎng)景設計的區別??,大致對做游戲場(chǎng)景應該如何畫(huà)出好看的貼圖?(有手寫(xiě)板),游戲ui設計與游戲角色,場(chǎng)景設計的區別??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。