科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注3D游戲美術(shù)設計學(xué)要那些軟件?,動(dòng)漫游戲設計學(xué)的是什么軟件?,游戲美術(shù)設計學(xué)要多少錢(qián) 是零基礎哦,游戲設計學(xué)的是什么?要學(xué)編程么??,還可以通過(guò)3D游戲美術(shù)設計學(xué)要那些軟件?,動(dòng)漫游戲設計學(xué)的是什么軟件?,游戲美術(shù)設計學(xué)要多少錢(qián) 是零基礎哦,游戲設計學(xué)的是什么?要學(xué)編程么??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.3D游戲美術(shù)設計學(xué)要那些軟件?
CGWANG----廣東CGWANG培訓基地,是廣東省*從事動(dòng)漫游戲專(zhuān)才培養、動(dòng)漫衍生品設計、游戲項目研發(fā)、學(xué)歷教育為一體的綜合性專(zhuān)業(yè)教育機構。專(zhuān)業(yè)優(yōu)秀的師資隊伍、嚴謹科學(xué)的教學(xué)管理、完善靈活的就業(yè)服務(wù)體系.CGWANG畢業(yè)學(xué)員已在國內百余家動(dòng)漫游戲相關(guān)企業(yè)就業(yè)
2.動(dòng)漫游戲設計學(xué)的是什么軟件?
我知道的就有PHOTOSHOP ,MAYA ,Adobe CS,還有很多的軟件的,軟件不是問(wèn)題,問(wèn)題是你有好的創(chuàng )意,這才是最重要的東東。哈哈??!
3.游戲美術(shù)設計學(xué)要多少錢(qián) 是零基礎哦
樓主你好: 游戲美術(shù)有不同類(lèi)新的分工。包括原畫(huà)、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效幾個(gè)方面?! ?、角色、場(chǎng)景—— 通俗點(diǎn)解釋?zhuān)巧櫭剂x就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學(xué)習的角度來(lái)說(shuō),角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會(huì )用3D軟件;場(chǎng)景開(kāi)始對美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無(wú)止盡的?! ∫驗榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結構,你會(huì )越做越熟練,到*甚至閉著(zhù)眼睛都能做;場(chǎng)景會(huì )接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識要學(xué),要觀(guān)察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。這只是舉兩個(gè)例子。說(shuō)明為什么角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止盡的。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習提高各方面的素養?! ∮螒驁?chǎng)景是游戲美術(shù)的工作對象中比例*的部分之一。 隨著(zhù)游戲技術(shù)的發(fā)展,場(chǎng)景的復雜度也逼真度也越來(lái)越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高?! ?、原畫(huà)—— 嚴格的說(shuō),原畫(huà)主要包括概念原畫(huà)和原畫(huà)助理。比較形象的說(shuō)吧,概念原畫(huà)是一種創(chuàng )作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫(huà)只給個(gè)勾線(xiàn)的草圖就行了,沒(méi)有色彩沒(méi)有細節;原畫(huà)助理是概念原畫(huà)和三維設計師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì )概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來(lái)。他們的工作就是把概念原畫(huà)師的作品根據三維美術(shù)設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節,做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設計師就可以根據原畫(huà)助理的作品來(lái)進(jìn)行三維的具體制作了?! ∧壳坝螒蛟?huà)的崗位分工還沒(méi)有歐美發(fā)達*細致,行業(yè)發(fā)展的空間非常大,但符合工作要求的原畫(huà)師少之又少,因為這是對一個(gè)技術(shù)、經(jīng)驗、創(chuàng )意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術(shù)功力、設計能力。專(zhuān)業(yè)訓練是必須的。在*的很多公司概念原畫(huà)人才不足,原畫(huà)助理崗位設置不齊全,但游戲原畫(huà)往往決定了整個(gè)游戲作品的風(fēng)格定位,是游戲開(kāi)發(fā)中極為重要的一個(gè)環(huán)節,在游戲美術(shù)人才中,游戲原畫(huà)師是企業(yè)極為缺乏和需要的人才?! ?、動(dòng)作—— 簡(jiǎn)單地說(shuō),就是當一個(gè)角色設計完成之后,他還是死的,需要動(dòng)作設計師來(lái)設計他在游戲中是如何動(dòng)作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動(dòng)起來(lái),還要動(dòng)地漂亮、協(xié)調。這是好的動(dòng)作設計師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)*的所有分工里,可以說(shuō)動(dòng)作是對美術(shù)基礎要求*的崗位了。但是需要你有非常強的動(dòng)作設計能力。對我們常見(jiàn)的人、動(dòng)物來(lái)說(shuō),要研究運動(dòng)規律,動(dòng)作設計地流暢、連貫、協(xié)調、漂亮;對原畫(huà)提供的很奇怪的生物,類(lèi)似異形這樣沒(méi)有實(shí)物參考的角色,就完全要依靠動(dòng)作設計師的想象來(lái)設計了??傊?,動(dòng)作越帥越協(xié)調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動(dòng)作設計師有類(lèi)似舞蹈、體育這樣這樣的專(zhuān)業(yè)背景,因為相對其他專(zhuān)業(yè)來(lái)說(shuō),這些對身體協(xié)調性的悟性要求比較高的專(zhuān)業(yè),往往能設計出很帥的動(dòng)作。游戲很像是電影,就是一個(gè)夢(mèng),在夢(mèng)中,沒(méi)有不可能,只有更美更極致?! ?、特效—— 簡(jiǎn)單的說(shuō),游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國內比較緊缺的一個(gè)崗位,薪水潛力也是*的。一般一個(gè)合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設計師就可以上萬(wàn)。特效的*崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫(huà)面表現的想象力。舉個(gè)例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個(gè)場(chǎng)面表現地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術(shù)基礎的要求,不如原畫(huà)、角色、場(chǎng)景那么強。如果你覺(jué)得你是一個(gè)思維活躍、想象力和表現力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。而且這個(gè)崗位也是非常有潛力的職位,各大公司求賢若渴,薪資自然不會(huì )低,發(fā)展自然不會(huì )不好?! 】傊?,這些崗位中,目前最緊缺的是3D建模領(lǐng)域的角色和場(chǎng)景設計師,發(fā)展最有潛力的是特效,對美術(shù)基本功要求*的是動(dòng)作設計?! 【唧w你應該學(xué)習什么專(zhuān)業(yè),我現在不知道你的實(shí)際水平,也無(wú)法幫你做決定,給你個(gè)建議,可以來(lái)我們學(xué)校做一個(gè)專(zhuān)項的測試,看看你到底適合哪個(gè)崗位?! ∠M业幕卮饘δ阌袔椭?,有問(wèn)題隨時(shí)給我流言,謝謝~
4.游戲設計學(xué)的是什么?要學(xué)編程么
不用學(xué)編程,編程是游戲開(kāi)發(fā)也就是軟件開(kāi)發(fā)。設計學(xué)應該是偏文科多一些,比如說(shuō)想象力,審美等。
上文講述了3D游戲美術(shù)設計學(xué)要那些軟件?,動(dòng)漫游戲設計學(xué)的是什么軟件?,游戲美術(shù)設計學(xué)要多少錢(qián) 是零基礎哦,游戲設計學(xué)的是什么?要學(xué)編程么??,大致對3D游戲美術(shù)設計學(xué)要那些軟件?,動(dòng)漫游戲設計學(xué)的是什么軟件?,游戲美術(shù)設計學(xué)要多少錢(qián) 是零基礎哦,游戲設計學(xué)的是什么?要學(xué)編程么??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。