科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注游戲原畫(huà)設計有哪些風(fēng)格?怎么分類(lèi)的???,還可以通過(guò)游戲原畫(huà)設計有哪些風(fēng)格?怎么分類(lèi)的???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.游戲原畫(huà)設計有哪些風(fēng)格?怎么分類(lèi)的?
游戲原畫(huà)設計的風(fēng)格主要有幾種,分別是日韓、卡通、歐美和寫(xiě)實(shí),不同的游戲項目適合不同的風(fēng)格,美術(shù)的風(fēng)格往往也需要配合游戲的題材內容,但是反過(guò)來(lái)卻是不成立的,同一個(gè)故事,不同的游戲項目可以使用不同的風(fēng)格進(jìn)行表現。關(guān)于繪畫(huà)的學(xué)習,還有繪畫(huà)相關(guān)的素材方面,推薦一家叫做輕微課的平臺,有繪畫(huà)相關(guān)方面的資料。*、日韓風(fēng)格日韓風(fēng)格游戲原畫(huà)的主要特點(diǎn)就是人物體型較為苗條,不論男女。且人物造型偏向唯美復雜,較為適合東方人的審美。國內大部分手游基本都是日韓風(fēng)格。第二、卡通風(fēng)格卡通風(fēng)格游戲原畫(huà)*的特點(diǎn)就是夸張的造型和生動(dòng)的色彩??ㄍL(fēng)格是通過(guò)夸張放大角色的某個(gè)特征,來(lái)凸顯角色的特點(diǎn),也就是所謂的Q版畫(huà)風(fēng)。通??ㄍL(fēng)格的角色都很可愛(ài),哪怕是反派。第三、歐美風(fēng)格歐美風(fēng)格游戲原畫(huà)的特點(diǎn)是角色的體型十分夸張,強調角色的肌肉,并且表情較豐富。大家看過(guò)歐美卡通應該就明白了。第四、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的游戲原畫(huà),力求以真實(shí)的一面進(jìn)行畫(huà)面描繪。人物比例與真人相近,不進(jìn)行夸張的變化。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格較考驗畫(huà)師的觀(guān)察能力與臨摹能力。第五、像素風(fēng)格并不是所有游戲都是上面這四種主流風(fēng)格,比如像素風(fēng)格就是others。典型的代表有我們小時(shí)候玩的魂斗羅、超級瑪麗等,現在比較火的則有泰拉瑞亞、星界邊境、我的世界等。像素風(fēng)格游戲原畫(huà)的特點(diǎn)是物體輪廓分明,顏色對比強烈,強調顆粒感,造型偏向卡通風(fēng)格。
上文講述了游戲原畫(huà)設計有哪些風(fēng)格?怎么分類(lèi)的???,大致對游戲原畫(huà)設計有哪些風(fēng)格?怎么分類(lèi)的???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。