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去樂(lè )活游戲人論壇吧。上面很多模型類(lèi)的教程。光會(huì )模型是不夠的,還要學(xué)貼圖繪制的。這都屬于3d游戲美術(shù)設計的范疇。如果你想系統學(xué)習的話(huà),可以到GA的官網(wǎng)點(diǎn)擊在線(xiàn)咨詢(xún)。
2.游戲模型設計
樓主你好,不知道你現在是什么情況呢?學(xué)游戲模型的話(huà)一般學(xué)些3D軟件的~我們可以加扣聊一下,希望能對你有所幫助
3.游戲美工,原畫(huà),模型,材質(zhì),動(dòng)畫(huà),特效,后期合成哪個(gè)模塊現在最缺人
游戲原畫(huà)*,其次是美工,再次就是后面模型等等。這主要取決于他們的工作性質(zhì)和創(chuàng )意程度。游戲公司屬于創(chuàng )意產(chǎn)業(yè),當然是創(chuàng )意含量*的崗位待遇*游戲原畫(huà)負責整個(gè)游戲的人物、事物的美術(shù)造型創(chuàng )作設計工作,是游戲的靈魂人物。把握整個(gè)游戲美術(shù)設計方向和感覺(jué),需要原畫(huà)師的創(chuàng )作能力、設計能力以及繪畫(huà)表現能力都很高,所以待遇*。美工是輔助原畫(huà)師的一些美術(shù)繪畫(huà)工作,創(chuàng )意較低,所以待遇次之。模型、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)等,屬于軟件技術(shù)性工作,主要按照原畫(huà)師的設計思路去進(jìn)行工作,沒(méi)有什么創(chuàng )意含量,屬于螺絲釘類(lèi)型吧,待遇所以會(huì )低些。游戲原畫(huà)因為對從業(yè)人員的要求*,特別是創(chuàng )意這塊,現在社會(huì )進(jìn)入了靠創(chuàng )意而非手工操作賺取*利潤的時(shí)代,創(chuàng )意人才十分緊俏,*的*教育偏偏又缺失這塊的教育,所以創(chuàng )意性的人才非常稀缺,物以稀為貴,這也是原畫(huà)待遇高的一個(gè)原因。樓上的朋友認為游戲原畫(huà)枯燥,其實(shí)不敢茍同,對于一個(gè)熱愛(ài)創(chuàng )意的人,創(chuàng )作工作是非常有意思的,反而,軟件技術(shù)性工作,每天機械的重復,可能真會(huì )有些枯燥,呵呵,一家之言。 插畫(huà)人數碼藝術(shù)中心
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