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                                                                                        位置:培訓資訊 > 策略類(lèi)游戲ai設計方法,武俠策略游戲《幻想武俠》評測

                                                                                        策略類(lèi)游戲ai設計方法,武俠策略游戲《幻想武俠》評測

                                                                                        日期:2021-10-11 16:49:32     瀏覽:225    來(lái)源:游戲設計交流中心
                                                                                        核心提示:科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注武俠策略游戲《幻想武俠》評測,誰(shuí)有廣東麻將AI設計,讓我參考下???,還可以通過(guò)武俠策略游戲《幻想武俠》評測,誰(shuí)有廣東麻將AI設計,讓我參考下???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)

                                                                                        科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注武俠策略游戲《幻想武俠》評測,誰(shuí)有廣東麻將AI設計,讓我參考下???,還可以通過(guò)武俠策略游戲《幻想武俠》評測,誰(shuí)有廣東麻將AI設計,讓我參考下???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

                                                                                        1.武俠策略游戲《幻想武俠》評測

                                                                                        近日,由著(zhù)名游戲開(kāi)發(fā)商米球游戲悉心打造,自主運營(yíng)的武俠策略類(lèi)卡牌大作《幻想武俠》正式上線(xiàn)。游戲剛剛上線(xiàn),便受到玩家熱烈追捧,得到業(yè)界一致好評。 《幻想武俠》表現極為搶眼,無(wú)愧精品之稱(chēng),成為武俠策略卡牌代表作。“武俠的情節,詼諧的劇情,經(jīng)典的策略,《幻想武俠》帶給我一種“非”一般的感覺(jué),堪稱(chēng)一款精品佳作。”某玩家如是說(shuō)。 一款讓人“非”一般的感覺(jué)的精品?這評論似乎過(guò)于抽象。有言是:耳聽(tīng)為虛,眼見(jiàn)為實(shí)。今天,就請大家跟隨小編的腳步,一起進(jìn)入《幻想武俠》面對面——究竟哪些地方讓人“非”一般的感覺(jué)? 許多手游登場(chǎng)時(shí),都被廠(chǎng)商貼上 “XX*團隊研發(fā)”、“XX著(zhù)名游戲人監制”等華麗標簽,乍一看,真是高端大氣上檔次,時(shí)尚奢華有品味。但若你用搜索引擎搜一下,就會(huì )發(fā)現背后的故事:所謂的*團隊、游戲人,要么是掛名的醬油黨,要么根本子虛烏有,令人哭笑不得。鑒于此,小編特地對《幻想武俠》的開(kāi)發(fā)商“米球游戲”做了一番調查。 該公司*作品有《軍臨天下》、《仙劍Q俠傳》等,深受玩家喜愛(ài)。萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到!《幻想武俠》還真是血統純正的名門(mén)之后。 “非”一般的感覺(jué)之一——金庸武俠的題材,詼諧幽默的劇情 武林各大門(mén)派,對抗日燒餅教,會(huì )是一個(gè)怎樣的碰撞呢?是不是很佩服該游戲策劃的想法?記住一定要開(kāi)啟聲音,細細觀(guān)看完劇情,會(huì )有給你一種看武俠大片的感覺(jué)!萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到!《幻想武俠》竟然是一部武俠大片。 尤為值得一提的是:詼諧幽默的游戲劇情中居然還穿插了一些歷史事件,比如燒餅教研制“生死符“的原型為日本侵略時(shí)的研制化學(xué)毒氣事件,更是激起大家的英雄正義情結。 “非”一般的感覺(jué)之二——簡(jiǎn)單的規則,不簡(jiǎn)單的策略 如果我說(shuō)卡牌游戲的戰斗策略是“九宮格”+“石頭剪刀布”,你一定會(huì )覺(jué)得我瘋了。魔攻物攻魔防物防,這是卡牌游戲的傳統戰斗方式。石頭剪刀布?你在開(kāi)玩笑嗎? 萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到!《幻想武俠》顛覆了傳統策略方式,將“石頭剪刀布”這個(gè)經(jīng)典的策略心理游戲融入戰斗中。此游戲的俠客技能分成外功、內功、心法,分別對應石頭、剪刀、布;使用有克制關(guān)系的技能攻擊敵方,將會(huì )有大幅的傷害加成效果。根據敵方陣型中“石頭剪刀布”的情況對自己的陣型做出相應的改變,以求更迅速的擊敗對方! 絕對經(jīng)典的“石頭剪刀布”的規則,代表外功內功心法的石頭剪刀布循環(huán)克制,讓玩家一看就懂。 但你想過(guò)“九宮格”多人的“石頭剪刀布”的對抗嗎?如何擺出更好的陣型對抗敵方陣型,這就體現了這個(gè)游戲的策略性了。 “非”一般的感覺(jué)之三——豐富的系統,多彩的玩法 RPG的裝備寶石系統、大富翁型的探險、單純石頭剪刀布的武林大會(huì )等等,包含許多游戲類(lèi)型的經(jīng)典玩法?;蛟S玩這個(gè)游戲無(wú)意中回顧了我們曾經(jīng)的經(jīng)典。 《幻想武俠》里,令小編膜拜的“高大上”元素還有許多。譬如俠客之間還有緣分,二人緣、五人緣、八人緣等多種類(lèi)型,對俠客屬性有不同的提升,令戰斗過(guò)程更具懸念。 又如,游戲里的敵人種類(lèi)繁多,有攻擊型、防御型、輔助型、等等,配合高AI的BOSS,使玩家必須思考自己的策略與打法,告別枯燥呆板的無(wú)腦戰斗。 此外,還有華山論劍、紫禁之巔、競技場(chǎng)配對、組隊BOSS等諸多精彩玩法……如宣傳所說(shuō),這款游戲2014*武俠策略類(lèi)卡牌游戲。 結尾 嗨!甭管它到底是啥手游,好玩就成!小編覺(jué)得,開(kāi)篇提到的那位玩家說(shuō)的話(huà)很有道理,《幻想武俠》的確是讓人有“非”一般的感覺(jué)的武俠策略類(lèi)精品大作,值得一試! 說(shuō)道金庸小說(shuō),大家首先想起的肯定是武功蓋世的高手。作為武俠小說(shuō),上面的美女卻不少。古代四大美女有西施、王昭君、貂禪和楊玉環(huán)。在《幻想武俠》中,也有這么四大美女哦,那就是黃蓉,小龍女,趙敏和王語(yǔ)嫣。今天我們就走近《幻想武俠》,去認識下金庸筆下的美女們。 “神仙姐姐”王語(yǔ)嫣可以算是金庸本人厚愛(ài)有加,情有獨鐘的一位了,據說(shuō)是按照他暗戀女神的形象來(lái)寫(xiě)的。只是王語(yǔ)嫣絲毫不會(huì )武功,所以在《幻想武俠》中,她是屬于輔助型俠客。每回合可以給全隊鼓舞士氣,*回合發(fā)動(dòng)鼓舞后,全隊就可以發(fā)動(dòng)大招給敵人致命一級了,所以王語(yǔ)嫣可是非常不錯的選擇。 小龍女在《幻想武俠》中,算是女性俠客中攻擊較強的了,并且技能點(diǎn)亮加攻擊也很容易。 《幻想武俠》的卡片設計的非常美觀(guān),哪怕不玩看看都很賞心悅目啊!收集卡片也是一種樂(lè )趣哦。在《幻想武俠》中,有美眉陪你作戰,真是財色雙收啊!

                                                                                        2.誰(shuí)有廣東麻將AI設計,讓我參考下?

                                                                                          年開(kāi)發(fā)了兩款棋牌類(lèi)游戲:斗地址和廣東麻將,規則參考Tencent的QQ游戲規則.客戶(hù)端實(shí)現采用Flash 9開(kāi)發(fā),服務(wù)端采用Win32+VC6開(kāi)發(fā)(基于IOCP),數據庫網(wǎng)關(guān)采用Win32+VC6開(kāi)發(fā)(基于IOCP,MySQL5實(shí)現了處理線(xiàn)程池和數據庫連接池).雖然服務(wù)器端去年就已經(jīng)完成,但相應的機器人AI算法一直沒(méi)有能力去實(shí)現.今天把它拿到Blog上來(lái)希望有機會(huì )和感興趣的兄弟們探討下.  Kevin在他的Blog上給出了他的實(shí)現,其給出的算法思想是用寬度優(yōu)先生成一棵搜索樹(shù),再根據玩牌的技巧進(jìn)行剪枝與判權,機器人的AI能夠像養成類(lèi)游戲那樣,實(shí)現在蹂躪下慢慢成長(cháng),水平逐步提高.雖然Kevin給出了算法的基本思想,但小弟愚笨還是沒(méi)能領(lǐng)悟到禪機呀.  我認為游戲AI應該具有如下特性:  (1)團隊意識  打麻將游戲中每個(gè)玩家自成一家就無(wú)所謂了,但對于像斗地主這樣的游戲,玩家是分組的,AI機器人當地主和當農民時(shí)的出牌策略應該是不同的.  (2)記牌  AI機器人能夠響應各個(gè)玩家已經(jīng)打出的牌,以便于以后的決策.同時(shí),還應該為服務(wù)器作弊提供接口.比如, 麻將類(lèi)游戲,AI機器人在決策時(shí)就可以偷偷的看其它玩家手中的牌或是看牌桌上還未派發(fā)的牌;對于斗地主游戲,AI機器人在決策時(shí)也可以偷偷的看其它玩家手中的牌.  (3)訓練和學(xué)習  通過(guò)與游戲高手的練習能夠訓練和提高AI機器人的智力水平,逐步學(xué)習和提高.  (4)知識庫的存儲  AI機器人的知識庫應該是可以以數據文件的形式在計算機中進(jìn)行存儲的.機器人在啟動(dòng)的時(shí)候加載配置的知識庫數據文件.  也不知道我的想法是否過(guò)于理想,反正至今還沒(méi)找到一個(gè)合適的模型來(lái)抽象和表示游戲的決策過(guò)程:(.  參考資料:  (1)斗地主人工智能  (2)棋類(lèi)游戲的智能模塊設計――淺談人工智能  (3)*象棋計算機博弈關(guān)鍵技術(shù)分析

                                                                                        上文講述了武俠策略游戲《幻想武俠》評測,誰(shuí)有廣東麻將AI設計,讓我參考下???,大致對武俠策略游戲《幻想武俠》評測,誰(shuí)有廣東麻將AI設計,讓我參考下???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

                                                                                        本文由 游戲設計交流中心 整理發(fā)布。更多培訓課程,學(xué)習資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
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