很多小伙伴出了校門(mén)只有文化課沒(méi)有一技之長(cháng),想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海游戲動(dòng)漫分鏡設計,還有這些上海 關(guān)于學(xué)習游戲動(dòng)漫類(lèi)學(xué)校???,關(guān)于動(dòng)漫分鏡稿的問(wèn)題,動(dòng)漫設計與制作游戲美術(shù)方向是啥玩意啊,就業(yè)怎么樣???,對于廣告動(dòng)畫(huà)、藝術(shù)短片、游戲動(dòng)畫(huà)分鏡設計要注意什么???
1.上海 關(guān)于學(xué)習游戲動(dòng)漫類(lèi)學(xué)校???
你說(shuō)的那個(gè)動(dòng)漫我不知道,如果你不是打廣告真心想聽(tīng)的,我給你介紹下!現在學(xué)動(dòng)漫,我不知道你所說(shuō)的動(dòng)漫是指哪一類(lèi)? 海賊王,犬夜叉? 二維的要涉及到美術(shù),手繪,平面要求比較高,ps,ai之類(lèi)的二維制作工具。想變三,功夫熊貓之類(lèi)的,這個(gè)涉及的就光了,從分鏡(二維),角色三維制作(maya,max,zb等),后期合成剪輯(AE,ed,pr)。涉及到的軟件很多。而普通的電影特效什么的,主要是后期的合成制作??纯醋约合胱瞿囊环矫娴?。然后再看看學(xué)校主要教什么,別聽(tīng)學(xué)校胡吹,什么都學(xué)。那樣倒不好,學(xué)的時(shí)間短,什么都學(xué)不會(huì )。*是有方向的去學(xué),學(xué)校的區分就在于是不是名牌。像水晶石,火星,十月數碼,5DS,掛他們學(xué)校的牌子,在北京還是很好找工作的,哪怕是實(shí)習。其實(shí)教出來(lái)都差不多,學(xué)校只是了解,真正學(xué)東西實(shí)在工作中,工作三個(gè)月,等于學(xué)校學(xué)一年甚至更多,我個(gè)人給的意見(jiàn)就是,少花錢(qián),多學(xué)習,學(xué)完了公司實(shí)習再學(xué)習,半年后你就可以隨便找工作了!
2.關(guān)于動(dòng)漫分鏡稿的問(wèn)題
如果是漫畫(huà)分鏡,就是指漫畫(huà)的最前期,用非常簡(jiǎn)單的線(xiàn)條把每個(gè)格子發(fā)生的劇情,人物的動(dòng)作式交代清楚才能進(jìn)行草稿的繪制。動(dòng)漫分鏡是動(dòng)漫的分鏡頭制作,每個(gè)鏡頭中,場(chǎng)景,人物,視聽(tīng)語(yǔ)言,鏡頭語(yǔ)言都會(huì )在分鏡框內交代清楚,并且在旁邊表明人物臺詞和表情,動(dòng)作等,并寫(xiě)上鏡頭編號和鏡頭時(shí)間,動(dòng)漫分鏡頭一般是豎排的四個(gè)格子為一張。 關(guān)于手繪動(dòng)畫(huà)這個(gè)地方,是需要流程的,先是分鏡,然后由畫(huà)師把分鏡的起始動(dòng)作和結束動(dòng)作畫(huà)出來(lái),在由動(dòng)作繪畫(huà)師把中間的過(guò)度畫(huà)出來(lái),所以,一般在TV播放的動(dòng)畫(huà)大概要5000到6000張原稿,還要把原稿用賽璐片上色,總而言之,很繁瑣。至于漫畫(huà)中倆個(gè)動(dòng)作的鏈接,就要看你如何分格了,分的好的話(huà),在利用全身特寫(xiě)等動(dòng)作之后,倆個(gè)格子就搞定了。
3.動(dòng)漫設計與制作游戲美術(shù)方向是啥玩意啊,就業(yè)怎么樣???
我是學(xué)動(dòng)漫設計的啦!按專(zhuān)業(yè)分類(lèi)的話(huà),動(dòng)漫設計,就是制作動(dòng)畫(huà)片二維,三維的都有,主要課程是圍繞怎么做成完整的動(dòng)畫(huà)片來(lái)開(kāi)設的,你說(shuō)的游戲美術(shù),大概就是我們學(xué)校里面設的游戲專(zhuān)業(yè),其實(shí)和動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)大同小異,但主要課程圍繞怎么制作網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)設,基礎課程和動(dòng)漫的差不多,劇本,分鏡腳本,原畫(huà),動(dòng)畫(huà),后期等等這些是基礎課程。就業(yè)情況,說(shuō)實(shí)話(huà),動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的就業(yè)率每況愈下啊,我畢業(yè)了就轉行了,不過(guò)如果你對他產(chǎn)生興趣了,學(xué)的好的話(huà),可以去一些大的動(dòng)畫(huà)公司工作,很有發(fā)展潛力,杭州上海的動(dòng)畫(huà)公司較多,當然游戲的話(huà)還是上海北京的比較多,游戲的就業(yè)率比純動(dòng)漫的高,比較符合市場(chǎng)需求嘛!希望答案對你有幫助!
4.對于廣告動(dòng)畫(huà)、藝術(shù)短片、游戲動(dòng)畫(huà)分鏡設計要注意什么?
一般鏡頭可以采用多機位切換,達到非常強的視覺(jué)沖擊力。而且畫(huà)面構圖,色彩構成,畫(huà)面色調等等這下方面都要很好的考究,不是隨便拍出來(lái)的東西就叫藝術(shù)短片的??梢圆捎梅钦=嵌?,俯視、仰視等。
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