科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注學(xué)習游戲設計需要什么學(xué)歷?,我想學(xué)游戲設計,都需要學(xué)什么軟件???希望高手看看,列舉的全一些,游戲軟件設計師最基礎的需要學(xué)什么??,還可以通過(guò)學(xué)習游戲設計需要什么學(xué)歷?,我想學(xué)游戲設計,都需要學(xué)什么軟件???希望高手看看,列舉的全一些,游戲軟件設計師最基礎的需要學(xué)什么??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.學(xué)習游戲設計需要什么學(xué)歷?
光是學(xué),不要什么學(xué)歷,上培訓班就可以了,國內游戲工作室要本科以上,國外的,你有本事就行,只要通過(guò)他們的考核即可。1.游戲設計:游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設計是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng )建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲實(shí)際設計中的具體實(shí)現和描述設計細節的文檔。游戲設計涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設計專(zhuān)案所需要的。2.主要目的:游戲設計方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)指導游戲作品的創(chuàng )作。這些約束因被設計的游戲的類(lèi)型不同而有所不同。3.約束種類(lèi):技術(shù)上的約束產(chǎn)品的約束特定用戶(hù)群的約束民族方面的約束政治上的約束
2.我想學(xué)游戲設計,都需要學(xué)什么軟件???希望高手看看,列舉的全一些
我是工業(yè)設計專(zhuān)業(yè),我宿舍有個(gè)同學(xué)就是游戲設計專(zhuān)業(yè)的。先說(shuō)一下,游戲設計做好了是挺賺錢(qián)的,但是加班是常有的事情,會(huì )很累的,你要走這條路,需要做好一定的心理準備。其實(shí)要學(xué)的軟件很簡(jiǎn)單,而且需要看你負責哪一環(huán)節。形象表現和設計么,就是你手繪要好,軟件也偏向PS(像素)、AI(矢量)這類(lèi)平面軟件。角色模型制作和特效表現么,就是3D、MAYA,足矣,只要你能學(xué)好。另外他們還學(xué)Flash、AE,不過(guò)我那個(gè)同學(xué)說(shuō)沒(méi)啥實(shí)際作用,這個(gè)不多做評價(jià)。你自己決定主攻什么了。
3.游戲軟件設計師最基礎的需要學(xué)什么
一切都要從基礎開(kāi)始.如果有志走游戲開(kāi)發(fā)道路.先學(xué)好數據結構和C++編程語(yǔ)言起.這是你走向游戲開(kāi)發(fā)的*步.一開(kāi)始肯定會(huì )肯枯燥.全是控制臺開(kāi)發(fā),黑白的界面.越學(xué)得深就越會(huì )有味道.學(xué)完了數據結構和C++編程語(yǔ)言以后.要學(xué)習Windows平臺的應用程序接口.也就是MFC和Windows API的基礎到高級應用.這是從控制臺程序走向有界面程序,也就是走向游戲的重要一步.學(xué)完了MFC和Windows API.才可以看看二樓推薦的幾本游戲編程的著(zhù)作.學(xué)著(zhù)做一些小的游戲項目.如果要做3D游戲開(kāi)發(fā)即DirectX開(kāi)發(fā)或OpenGL開(kāi)發(fā).還需要比較好的空間邏輯思維和相當扎實(shí)的高等數學(xué)功底.恩,基本走完這三步的話(huà)你就可以拿著(zhù)你的項目去某個(gè)游戲公司應聘試試了.
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