科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)秀也隨之而來(lái),關(guān)注電影動(dòng)畫(huà)設計和游戲動(dòng)畫(huà)設計哪個(gè)好?他們有什么區別嗎?游戲ui設計和游戲角色,場(chǎng)景設計的區別,電影動(dòng)畫(huà)設計和游戲動(dòng)畫(huà)設計哪個(gè)好?他們有什么區別嗎?游戲ui設計和游戲角色,場(chǎng)景設計的區別進(jìn)一步理解,接下來(lái)和作者一起去看看吧!
1.影視動(dòng)畫(huà)設計和游戲動(dòng)畫(huà)設計哪種好?他們有什么區別嗎?
很多地方都是相通的。做得很好?;旧蠎妹嬉埠芙咏?。但是,電影動(dòng)畫(huà)基本上以廣告為中心。游戲動(dòng)畫(huà)設計看現在的三維游戲就知道了。學(xué)習游戲的設計應該更難,學(xué)習半桶水比找工作更難。在這方面,電影設計對作品的要求相對較低,做起來(lái)也比較簡(jiǎn)單,基本上可以自己做,不需要團隊。門(mén)檻低的人當然多,競爭激烈,工資也不高。游戲設計門(mén)檻高,一般水平不讓你做,讓你做相當復雜的大工程,不是幾天幾個(gè)月,工資待遇當然也高。根據自己的能力和打算付出多少來(lái)衡量自己,沒(méi)有*的,只有最合適的。個(gè)人意見(jiàn)供參考。記得給我加分。謝謝~~
2.游戲ui設計與游戲角色,場(chǎng)景設計的區別
這是不同的三個(gè)分工。UI主要是做游戲操作界面設計的,角色和場(chǎng)景才是真正的游戲美術(shù)設計。角色和場(chǎng)景的特點(diǎn)又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物,動(dòng)物等活物,場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境,機械,道具等死物。從學(xué)習的角度來(lái)說(shuō),角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會(huì )用3D軟件;場(chǎng)景開(kāi)始對美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是,角色越學(xué)越容易,場(chǎng)景反而學(xué)不完。角色無(wú)論做什么原理都是一樣的,因為人體的組織結構,越熟練,*閉上眼睛也能做的場(chǎng)景要學(xué)習很多其他的專(zhuān)業(yè)知識,觀(guān)察生活,積累很多經(jīng)驗。例如,要建立城市街道,必須了解城市規劃知識,研究下水道的布局是真實(shí)的。這只是舉個(gè)例子。說(shuō)明為什么角色越學(xué)越容易,場(chǎng)景就越學(xué)。因此,總的來(lái)說(shuō),角色越難使用,越容易使用的場(chǎng)景比較容易使用,但是必須不斷學(xué)習提高各方面的素養。順便說(shuō)一下原畫(huà),原畫(huà)也是游戲的分工。也屬于美術(shù)*,游戲公司原畫(huà)師的美術(shù)基礎很棒,角色根據原畫(huà)設定的人物形狀建模UV制作地圖。也就是說(shuō),角色依賴(lài)于原畫(huà)。但是,原畫(huà)比3D美術(shù)人員工作單位少,約300人中有1、2幅主要原畫(huà),工作機會(huì )少,競爭激烈。這也從另一個(gè)方面解釋了為什么在職的原畫(huà)家很優(yōu)秀。建議如果你沒(méi)有很好的美術(shù)基礎,還是從3D開(kāi)始做吧。UI(用戶(hù)體驗)也一樣沒(méi)有那么多的崗位,目前其實(shí)國內最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你想進(jìn)入這個(gè)行業(yè),你必須多學(xué)習。自學(xué)還是找研修機構?如果你想找一個(gè)好的培訓機構,建議你去上海博思,他們只做藝術(shù)培訓。其實(shí)無(wú)論什么樣的分工,優(yōu)秀的人才總是有更好的機會(huì )。但是,首先要想辦法進(jìn)入這個(gè)行業(yè),才能發(fā)展。否則,永遠是不可能的。我們只是想辦法最有效地進(jìn)去。你說(shuō)得對吧?
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