科學(xué)技術(shù)時(shí)代到來(lái),優(yōu)秀也隨之而來(lái),關(guān)注沒(méi)有美術(shù)基礎就能學(xué)習游戲的原畫(huà)設計,游戲的美術(shù)設計難嗎?沒(méi)有基礎就不能工作多久?游戲美術(shù)設計難學(xué)嗎?沒(méi)有基礎一般要學(xué)多久?游戲美術(shù)設計難學(xué)嗎?沒(méi)有基礎一般需要學(xué)多久?我可以通過(guò)沒(méi)有美術(shù)基礎學(xué)習游戲的原畫(huà)設計嗎?游戲美術(shù)設計難嗎?如果沒(méi)有基礎,去工作要多長(cháng)時(shí)間?游戲美術(shù)設計難學(xué)嗎?沒(méi)有基礎一般要學(xué)多久?游戲美術(shù)設計難學(xué)嗎?沒(méi)有基礎一般需要學(xué)多久?進(jìn)一步理解,接下來(lái)和作者一起去看看吧!
1.沒(méi)有美術(shù)基礎可以學(xué)習游戲的原畫(huà)設計嗎?
可以啊。通常剛開(kāi)始學(xué)習的是基礎部分
2.游戲美術(shù)設計難嗎?沒(méi)有基礎的話(huà),去工作需要多長(cháng)時(shí)間?
嘿,告訴你絕對不晚。游戲美工可真夠多的,游戲插畫(huà)用PAINTER繪制,就是手繪板在電腦上繪制,還有建模類(lèi)的 比如說(shuō)人物模型場(chǎng)景設計還有貼圖 都是用3D MAYA加PS AI AE來(lái)完成的。小型游戲公司人員比較少 一個(gè)人工作量比較大。像一些著(zhù)名的大型游戲企業(yè)對游戲的嚴格要求一樣,每個(gè)小部分都需要一個(gè)人設計圖紙模型的燈光效果,所以必須知道學(xué)習哪個(gè)。美術(shù)上沒(méi)什么要求。主要選擇藝術(shù)專(zhuān)業(yè)是因為顏色有感覺(jué),熟練后相信沒(méi)有這個(gè)想法
3.游戲美術(shù)設計難學(xué)嗎?沒(méi)有基礎一般要學(xué)多久?
首先想對樓主說(shuō)的是,任何學(xué)習都不容易說(shuō)。只有你自己的勤奮和堅持。其次,如果你沒(méi)有美術(shù)基礎的話(huà),也要看你的努力程度來(lái)定學(xué)習的時(shí)間了。一般有美術(shù)基礎的人學(xué)習時(shí)間為半年至八個(gè)月,沒(méi)有美術(shù)基礎的人學(xué)習時(shí)間為一年至一年半。
4.游戲美術(shù)設計難學(xué)嗎?沒(méi)有基礎一般需要學(xué)多久?
絲路教育培訓就是一個(gè)很好的案例。作為眾多游戲美術(shù)培訓機構之一,絲路并沒(méi)有遵循傳統的教育模式,而是自成立以來(lái),一直秉承著(zhù)“低門(mén)檻,零起點(diǎn),拓寬圓夢(mèng)路”,“實(shí)訓為導,產(chǎn)學(xué)結合,兩手都該抓”,“精英打造,定向委培,雙管要齊下”的辦學(xué)宗旨,以國際尖端技術(shù)為指導,以集團豐富的行業(yè)實(shí)戰經(jīng)驗為借鑒,立足國內才市場(chǎng)基本情況 ,為社會(huì )和企業(yè)源源不斷的輸入高質(zhì)量的崗位型人才。