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                                                                                        上海游戲設計

                                                                                        歡迎您!
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                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:學(xué)校資訊 > 上海游戲設計方法有哪些,上海燭龍現在有哪些工作人員

                                                                                        上海游戲設計方法有哪些,上海燭龍現在有哪些工作人員

                                                                                        日期:2023-03-16 17:30:51     瀏覽:337    來(lái)源:上海游戲設計
                                                                                        核心提示:很多小伙伴出了校門(mén)只有文化課沒(méi)有一技之長(cháng),想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海游戲設計方法有哪些,還有這些上海燭龍現在有哪些工作人員??1.上海燭龍現在有哪些工作人員下文是轉的 但為正解啊 -----------

                                                                                        很多小伙伴出了校門(mén)只有文化課沒(méi)有一技之長(cháng),想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海游戲設計方法有哪些,還有這些上海燭龍現在有哪些工作人員??

                                                                                        1.上海燭龍現在有哪些工作人員

                                                                                        下文是轉的 但為正解啊 ------------------------------------------------------------------ 【工長(cháng)君】 著(zhù)名游戲策劃人 上海燭龍信息科技有限公司總經(jīng)理 張毅君從事游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)已有14年時(shí)間,參與研制的游戲高達15款之多。張毅君曾就任臺灣光畫(huà)科技企劃、臺灣光譜科技主企劃、臺灣大宇資訊狂徒小組企劃、大宇北京軟星企劃總監。2001年,張毅君一手創(chuàng )立上海軟星,并擔任上海軟星的副總經(jīng)理、項目監制和企劃總監。 在上海軟星的7年內,張毅君帶領(lǐng)團隊完成了《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問(wèn)情篇》以及《仙劍奇俠傳四》三款極受業(yè)界和玩家好評的經(jīng)典中文RPG游戲,取得了輝煌的成就。除此以外,張毅君帶領(lǐng)的團隊還完成了《漢朝與羅馬》(策略游戲),《阿貓阿狗2》(RPG游戲)以及《阿貓阿狗大作戰》(休閑網(wǎng)絡(luò )游戲)等其它不同類(lèi)型游戲的研發(fā)制作。好評如潮的游戲和積極團結的研發(fā)團隊證明了張毅君是一個(gè)無(wú)論在游戲制作還是在團隊管理方面都很全面的金牌制作人。 【某樹(shù)】 上海燭龍信息科技有限公司企劃總監 RPG項目負責人 邵蕓在2002年7月加入原上海軟星,并在之后陸續擔任企劃、項目主企劃和企劃執行指導等職務(wù)。在上海軟星期間,邵蕓參與了《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問(wèn)情篇》、《仙劍奇俠傳四》以及《阿貓阿狗2》四款經(jīng)典RPG游戲的制作。一系列游戲的大獲成功,使邵蕓成為了最受玩家們喜愛(ài)的游戲研發(fā)人員之一。 談及自己作為企劃總監的身份,邵蕓笑稱(chēng):“主管必須要有充分做好打雜工作的覺(jué)悟?!鄙凼|會(huì )悉心指導每一個(gè)企劃的工作,關(guān)心每一個(gè)企劃的心理狀況,但從不會(huì )在創(chuàng )意上過(guò)多干涉他們,這給了所有企劃自由發(fā)揮的空間。而正因為這樣,一個(gè)個(gè)鮮活的人物、一處處生動(dòng)的場(chǎng)景、一串串繁瑣但卻精密的游戲數據才能誕生。 “由衷希望國內的RPG游戲制作可以有復蘇的一天,即使我們的努力渺小而艱難”。這不僅是邵蕓對上海燭龍企劃部的寄語(yǔ),也是邵蕓和燭龍企劃部的目標。 邵蕓的主要作品: 《仙劍奇俠傳三》,企劃,負責劇情腳本制作。 《仙劍奇俠傳三外傳·問(wèn)情篇》,企劃,負責后期統籌、劇情腳本制作。 【胃妖 】 上海燭龍信息科技有限公司美術(shù)總監 鄭雯在2002年7月加入原上海軟星,并陸續擔任原創(chuàng )美術(shù)、2D美術(shù)指導、主美術(shù)等職務(wù)。在上海軟星期間,鄭雯曾參加《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問(wèn)情篇》、《阿貓阿狗2》、《阿貓阿狗坦克online》和《仙劍奇俠傳四》等多部作品的研發(fā)工作,確保了這些游戲的優(yōu)良美術(shù)品質(zhì)。一系列的作品大獲成功后,“胃妖”這個(gè)可愛(ài)的名字也被越來(lái)越多玩家所接受和喜愛(ài)。 作為燭龍的美術(shù)總監,鄭雯也有自己獨特的管理風(fēng)格:在對各位美術(shù)嚴格要求的同時(shí),也不忘引導大家對項目的熱愛(ài)。因為只有這樣,大家才能更好的發(fā)揮自己的特長(cháng),使游戲制作變成大家最開(kāi)心但又最投入的事情?!坝兄菊呤戮钩伞边@句老話(huà)也是鄭雯和美術(shù)部員工所堅持的理念。遇到設計上的困難和技術(shù)上的挑戰,美術(shù)部的成員不會(huì )退縮,而是通過(guò)不斷的努力來(lái)克服一個(gè)又一個(gè)難關(guān)。 鄭雯的心愿很簡(jiǎn)單:“希望玩家們能熱愛(ài)游戲、支持單機游戲?!睜T龍的美術(shù)部,必定會(huì )為此而不懈地攀登新的高峰,制造優(yōu)美的畫(huà)面和完備的游戲界面,使越來(lái)越多的玩家喜愛(ài)上單機游戲! 鄭雯的主要作品: 《仙劍奇俠傳三》,原創(chuàng )美術(shù),負責游戲界面設定、宣傳包裝。 《仙劍奇俠傳三外傳·問(wèn)情篇》,原創(chuàng )美術(shù),負責游戲界面設定、角色怪物設計、角色場(chǎng)景貼圖、宣傳包裝。 【Cool J 】 上海燭龍信息科技有限公司程序總監 董廣浩曾在武馬行寶凱科技擔任3D圖形技術(shù)員,并于2001年加入原上海軟星,其間曾擔任3D程序員、項目主程序、程序技術(shù)指導和程序技術(shù)總監等職務(wù)。在上海軟星的6年間,董廣浩參與了《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問(wèn)情篇》和《仙劍奇俠傳四》三部廣受好評作品的研發(fā)工作,其領(lǐng)導開(kāi)發(fā)的游戲內各類(lèi)系統都得到了玩家的喜愛(ài)。 “懂得觀(guān)察、懂得發(fā)現、懂得思考”是董廣浩信奉的準則。在工作中,董廣浩始終保持著(zhù)這一信條,并潛移默化地將它灌輸給上海燭龍的程序部。也因此,上海燭龍的程序員都養成了理性思考、積極分享、善于溝通、主動(dòng)積累的好習慣。即使遇到困難,燭龍的程序員也從不回避,而是各抒己見(jiàn),對問(wèn)題理性分析,從而得到一個(gè)完美的解決方案。 董廣浩的主要作品: 《仙劍奇俠傳三》,程序員,負責游戲中的數據庫、界面系統以及各種輔助系統的開(kāi)發(fā)。 《仙劍奇俠傳三外傳·問(wèn)情篇》,主程序,負責游戲中的劇情、迷宮、戰斗等系統的開(kāi)發(fā)。 《仙劍OLGⅡ》,程序總監,負責各游戲系統的功能與設計方向可行性掌控。 《仙劍奇俠傳四》,主程序,規劃各游戲系統的功能與設計方向,并負責劇情、場(chǎng)景、迷宮、角色等方面的設計工作。

                                                                                        這些資訊希望對你有所幫助

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