“只要我們腦子中有創(chuàng )意,是不受經(jīng)濟周期影響的。我們相信一句話(huà),有創(chuàng )意就沒(méi)有經(jīng)濟周期?!?nbsp;
在這里,沒(méi)有經(jīng)濟周期
在2008年金融危機的沖擊下,在韓國,日本游戲產(chǎn)業(yè)分別下降31%、22%的情況下,我國的游戲產(chǎn)業(yè)依然保持了高速增長(cháng),尤其是交互式游戲以及游戲出口,預計全年游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值超過(guò)200億元人民幣。
工信部副部長(cháng)婁勤儉也曾向媒體表示,*的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)渡過(guò)了“誰(shuí)都不敢管,誰(shuí)都不敢做的局面”。工信部計劃加大對游戲軟件業(yè)的支持。具體措施包括,設立專(zhuān)門(mén)的司支持企業(yè)的自主創(chuàng )新,建設共同開(kāi)發(fā)平臺、標準支持中小企業(yè)進(jìn)入市場(chǎng)等。
近日,第三屆*北京國際文化創(chuàng )意博覽會(huì )在北京國際展覽中心舉行,來(lái)自美國、日本、韓國等*游戲、動(dòng)漫行業(yè)的精英集聚“新聞出版與動(dòng)漫游戲展”,共同交流市場(chǎng)運作經(jīng)驗,探討更多、可能的市場(chǎng)運作模式,展望行業(yè)發(fā)展的前景。
如火如荼的會(huì )展場(chǎng)面,熱情洋溢的參展者,正像美國舊金山藝術(shù)*教授、原皮克斯主創(chuàng )藝術(shù)家Dalton Evonne Grant Jr所說(shuō)的那樣:動(dòng)漫游戲的熱情,沒(méi)有經(jīng)濟周期的印痕。
創(chuàng )意樂(lè )趣,全民共享
在文化創(chuàng )意博覽會(huì )國展館8A館“新聞出版與動(dòng)漫游戲展”中,呈現出本屆文博會(huì )三大亮點(diǎn)之一,即公共文化服務(wù)體系建設方面的創(chuàng )意成果。
本屆文博會(huì )上,首次邀請了北京“農家書(shū)屋”的農民朋友觀(guān)摩并參與“新聞出版與動(dòng)漫游戲展館”的活動(dòng),讓這些農民朋友不僅能夠在“農家書(shū)屋”看書(shū)學(xué)習,還能現場(chǎng)參與動(dòng)漫游戲COSPLAY活動(dòng)。
在臺北主題展區,動(dòng)漫、游戲元素依然是最亮麗的色彩。霹靂國際多媒體股份有限公司的“霹靂布袋戲”COSPLAY展臺,陣容強大、出神入化的真人秀吸引著(zhù)無(wú)數圍觀(guān)者的眼球和鏡頭,以動(dòng)漫游形象為原型的各種工藝品也頗受追捧,擁護者之眾,讓人寸步難行,其中不乏幾歲的孩童與白發(fā)蒼蒼的老翁。
在走訪(fǎng)眾多動(dòng)漫、游戲企業(yè)后,記者明顯感受到,相較十年前、甚至四、五年前,動(dòng)漫、游戲早已不是少數另類(lèi)少年的游戲,動(dòng)漫游的元素不知不覺(jué)中滲透到社會(huì )文化的各個(gè)領(lǐng)域,成為一種全民的樂(lè )趣。動(dòng)漫、游戲中的*形象所創(chuàng )造的經(jīng)濟價(jià)值,已經(jīng)悄悄的改變了人們的生活。動(dòng)漫游所滿(mǎn)足的精神方面的需求,已經(jīng)成為目前消費文化中的重要組成,一股*新經(jīng)濟浪潮正在涌動(dòng)。
——原皮克斯主創(chuàng )藝術(shù)家Dalton Evonne Grant Jr
在這里,沒(méi)有經(jīng)濟周期
在2008年金融危機的沖擊下,在韓國,日本游戲產(chǎn)業(yè)分別下降31%、22%的情況下,我國的游戲產(chǎn)業(yè)依然保持了高速增長(cháng),尤其是交互式游戲以及游戲出口,預計全年游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值超過(guò)200億元人民幣。
工信部副部長(cháng)婁勤儉也曾向媒體表示,*的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)渡過(guò)了“誰(shuí)都不敢管,誰(shuí)都不敢做的局面”。工信部計劃加大對游戲軟件業(yè)的支持。具體措施包括,設立專(zhuān)門(mén)的司支持企業(yè)的自主創(chuàng )新,建設共同開(kāi)發(fā)平臺、標準支持中小企業(yè)進(jìn)入市場(chǎng)等。
近日,第三屆*北京國際文化創(chuàng )意博覽會(huì )在北京國際展覽中心舉行,來(lái)自美國、日本、韓國等*游戲、動(dòng)漫行業(yè)的精英集聚“新聞出版與動(dòng)漫游戲展”,共同交流市場(chǎng)運作經(jīng)驗,探討更多、可能的市場(chǎng)運作模式,展望行業(yè)發(fā)展的前景。
如火如荼的會(huì )展場(chǎng)面,熱情洋溢的參展者,正像美國舊金山藝術(shù)*教授、原皮克斯主創(chuàng )藝術(shù)家Dalton Evonne Grant Jr所說(shuō)的那樣:動(dòng)漫游戲的熱情,沒(méi)有經(jīng)濟周期的印痕。
創(chuàng )意樂(lè )趣,全民共享
在文化創(chuàng )意博覽會(huì )國展館8A館“新聞出版與動(dòng)漫游戲展”中,呈現出本屆文博會(huì )三大亮點(diǎn)之一,即公共文化服務(wù)體系建設方面的創(chuàng )意成果。
本屆文博會(huì )上,首次邀請了北京“農家書(shū)屋”的農民朋友觀(guān)摩并參與“新聞出版與動(dòng)漫游戲展館”的活動(dòng),讓這些農民朋友不僅能夠在“農家書(shū)屋”看書(shū)學(xué)習,還能現場(chǎng)參與動(dòng)漫游戲COSPLAY活動(dòng)。
在臺北主題展區,動(dòng)漫、游戲元素依然是最亮麗的色彩。霹靂國際多媒體股份有限公司的“霹靂布袋戲”COSPLAY展臺,陣容強大、出神入化的真人秀吸引著(zhù)無(wú)數圍觀(guān)者的眼球和鏡頭,以動(dòng)漫游形象為原型的各種工藝品也頗受追捧,擁護者之眾,讓人寸步難行,其中不乏幾歲的孩童與白發(fā)蒼蒼的老翁。
在走訪(fǎng)眾多動(dòng)漫、游戲企業(yè)后,記者明顯感受到,相較十年前、甚至四、五年前,動(dòng)漫、游戲早已不是少數另類(lèi)少年的游戲,動(dòng)漫游的元素不知不覺(jué)中滲透到社會(huì )文化的各個(gè)領(lǐng)域,成為一種全民的樂(lè )趣。動(dòng)漫、游戲中的*形象所創(chuàng )造的經(jīng)濟價(jià)值,已經(jīng)悄悄的改變了人們的生活。動(dòng)漫游所滿(mǎn)足的精神方面的需求,已經(jīng)成為目前消費文化中的重要組成,一股*新經(jīng)濟浪潮正在涌動(dòng)。