一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為動(dòng)畫(huà)與游戲原畫(huà)區別,接下來(lái)就通過(guò)平面媒體和游戲動(dòng)畫(huà)原畫(huà)哪個(gè)比較有前景 工資待遇哪個(gè)比較高 ?,游戲原畫(huà)師和動(dòng)漫原畫(huà)師的區別??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.平面媒體和游戲動(dòng)畫(huà)原畫(huà)哪個(gè)比較有前景 工資待遇哪個(gè)比較高 ?
如果你單指美術(shù)方面的話(huà) 前景都一樣 但平面媒體市場(chǎng)做爛了 新人沒(méi)關(guān)系網(wǎng)的沒(méi)運氣的話(huà)很難做到中高層 做不到中高層的話(huà)基本就是個(gè)苦力 很難拿到一個(gè)合適的薪資 ; 動(dòng)畫(huà)原畫(huà)和游戲原畫(huà)不同 大陸動(dòng)畫(huà)原畫(huà)的黃金時(shí)期是20實(shí)際90年代 2000年后開(kāi)始越來(lái)越差 現在也就是個(gè)苦工 除了少數幾個(gè)精英式的動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作工作室的比較好 但對畫(huà)功要求很高 ; 游戲原畫(huà) 目前暫時(shí)不錯 游戲原畫(huà)的興起是90年代末 成為所謂的熱門(mén)職業(yè)是因為大陸網(wǎng)絡(luò )游戲的崛起 分工細化的結果 目前原畫(huà)也有當年平面媒體業(yè)越做越爛的趨勢 但沒(méi)那么明顯 畢竟對畫(huà)功是有一個(gè)底線(xiàn)的要求的 并不是光靠著(zhù)軟件功能、特效和技巧 搞幾張圖就能混下去的 所以 暫時(shí)未來(lái)至少5~10年時(shí)間 游戲原畫(huà)還是相對比較好混的職業(yè) PS:以上答案僅針對私企,國企不在此類(lèi)情況以?xún)?/p>
2.游戲原畫(huà)師和動(dòng)漫原畫(huà)師的區別
恩。 動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師--動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師的確是很強大的,不僅對人物表情動(dòng)作有生動(dòng)深刻的描繪,而且由于種種原因,有時(shí)還要負責人設和上色,繪畫(huà)功底非常扎實(shí),一般的原畫(huà)師,基本上至少有5到10年的基礎繪畫(huà)訓練。大多數動(dòng)畫(huà)導演在之前都是由原畫(huà)師起家的。 游戲原畫(huà)師--游戲原畫(huà)師一般負責游戲人物、場(chǎng)景的繪制,有時(shí)也參與人物和場(chǎng)景設計,但大多時(shí)候只繪制概念圖或者效果圖,其他的交由制作組負責了,游戲原畫(huà)師的能力也不容小覷,要比動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師更熟練的操作更多的繪圖軟件,甚至熟識編程內容。 二者的區別其實(shí)不大,游戲原畫(huà)師大多是動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師轉業(yè)的,兩者之間的界限不明顯,硬要區分的話(huà),只能說(shuō)游戲原畫(huà)師更“數碼化”一點(diǎn),而動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師更 “傳統化”一點(diǎn)。 原諒我。 我實(shí)在不懂, 上百度搜的。
經(jīng)過(guò)上文平面媒體和游戲動(dòng)畫(huà)原畫(huà)哪個(gè)比較有前景 工資待遇哪個(gè)比較高 ?,游戲原畫(huà)師和動(dòng)漫原畫(huà)師的區別??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。