科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注學(xué)習游戲場(chǎng)景和角色設計,軟件以及美術(shù)方面需要學(xué)習哪些知識:?,游戲美術(shù)設計 需要哪些軟件,游戲美術(shù)設計一般需要哪些軟件??,游戲美術(shù)設計都需要用什么軟件呢??,還可以通過(guò)學(xué)習游戲場(chǎng)景和角色設計,軟件以及美術(shù)方面需要學(xué)習哪些知識:?,游戲美術(shù)設計 需要哪些軟件,游戲美術(shù)設計一般需要哪些軟件??,游戲美術(shù)設計都需要用什么軟件呢??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.學(xué)習游戲場(chǎng)景和角色設計,軟件以及美術(shù)方面需要學(xué)習哪些知識:?
LZ說(shuō)的角色、場(chǎng)景設計也就是常說(shuō)的 原畫(huà)設計人員,原畫(huà)設定確定后才會(huì )繼續建模、渲染等后續工作,是前期工作比較重要的一環(huán)。原畫(huà)工作人員首先要具有很扎實(shí)的美術(shù)基礎(象學(xué)校里學(xué)的素描、速寫(xiě)、人體結構、透視等等),然后還要有很強的造型能力,整體氣氛把握能力,質(zhì)感表現能力,色彩表現能力,服裝建筑等設計能力,*還要有想象力,原畫(huà)進(jìn)行設計的依據主要就是策劃文檔,一般都是比較抽象的,要用自己的想象力來(lái)具象化,既要符合游戲背景,又要真實(shí)有說(shuō)服力,但在真實(shí)生活中往往又是不存在的,一名合格的原畫(huà)工作者是需要一段時(shí)間鍛煉的,對各方面要求都很高。原畫(huà)設計工作一般不需要掌握太多軟件,現在主要都是在用PHOTOSHOP和PAINTER,這兩個(gè)精通一種就足夠了,然后還要對3D或者M(jìn)AYA有大概的了解,因為3維工作人員要根據你的畫(huà)來(lái)完成建模工作,所以你要知道畫(huà)成什么樣才能讓他們順利完成工作,如果畫(huà)的不到位后續工作就要停滯。
2.游戲美術(shù)設計 需要哪些軟件
需要 3D max Photoshop 這兩個(gè)必學(xué)(本世代游戲),MAYA 3D max Zbrush Photoshop必學(xué)(次世代游戲),有游戲美術(shù)相關(guān)不動(dòng)的問(wèn)題,可以去你的消息箱收我信息,就可以找到我了!祝你好運!
3.游戲美術(shù)設計一般需要哪些軟件??
首先你提出這樣的問(wèn)題我就看出來(lái)你應該多上網(wǎng)看看這方面的資料,有個(gè)大概的了解,因為游戲美術(shù)設計也是分為很多種的,你要選一個(gè)適合自己的。我就用我知道的跟你分析下。 首先大概的可分為 平面設計 和 3D設計平面設計主要是宣傳海報、游戲宣傳視頻、網(wǎng)頁(yè)設計方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做視頻的組合軟件,有時(shí)候也用到3DMAX,但我感覺(jué)沒(méi)必要,有些大材小用 網(wǎng)頁(yè)方面肯定就是CSS樣式DW之類(lèi)的就行3D設計是主要的,這就分為游戲模型場(chǎng)景制作、游戲動(dòng)作設計等,游戲模型制作要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA(較難) ,游戲動(dòng)作設計就相當于影視里的動(dòng)畫(huà)師,是設計模型動(dòng)作的,同樣是要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA,只不過(guò)前者注重建模能力,后者注重動(dòng)畫(huà)設計,畢竟3D軟件的學(xué)習周期不可能低于半年,學(xué)習起來(lái)難些,也不可能面面俱到 *還是建議你多百度、Google下,軟件我都是用的簡(jiǎn)稱(chēng),你可以搜索下了解詳細知識,自己去找到知識比別人告訴你要好得多
4.游戲美術(shù)設計都需要用什么軟件呢
會(huì )學(xué)到像3dsmax,Photoshop,Painter,Zbr等這類(lèi)軟件,具體可以參考(MAYA動(dòng)畫(huà))會(huì )學(xué)到像Maya,Zbrush,Photoshop,Premiere,Dfusion等這類(lèi)軟件,具體可以參考:(影視后期)學(xué)習中所涉及的軟件:Premiere,Photoshop,Maya,After effect,Shake等這類(lèi)軟件,具體可以參考,詳細的,建議你去中影華龍的網(wǎng)站看看,百度一下就知道
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