一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為插畫(huà)比原畫(huà)容易嗎,接下來(lái)就通過(guò)出版插畫(huà)和游戲原畫(huà),女孩子哪個(gè)行業(yè)好?,學(xué)習插畫(huà)原畫(huà)真的能接單賺點(diǎn)小錢(qián)嗎?,學(xué)習插畫(huà)跟原畫(huà)哪個(gè)比較好?,插畫(huà),原畫(huà)這類(lèi)的專(zhuān)業(yè)容易就業(yè)嗎!!??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.出版插畫(huà)和游戲原畫(huà),女孩子哪個(gè)行業(yè)好?
其實(shí)親和我的狀況差不多啦... 因為我做過(guò)原畫(huà),太累了... 所以才辭職下來(lái)做插畫(huà)滴。 原畫(huà)很累,一周一天的休息,都不一定是固定的。 有時(shí)候項目下來(lái)了,晚上加班不說(shuō),連續2、3個(gè)星期不休息都是很正常的。(特別是小公司 - -壓榨啊~~~) 而且,原畫(huà)的工作,的確是要求比較高 不知道親是準備做人物角色還是場(chǎng)景? 因為如果是做人物角色的話(huà),不僅僅只是畫(huà)主角的設定而已 還常常要求做一些怪物的設定和裝備、機械的設定 所以,女孩子的話(huà),可能有點(diǎn)點(diǎn)不能把握~ 不過(guò)以上只是我的觀(guān)點(diǎn)... 親可以自己再權衡看看.... 其實(shí)插畫(huà)師做好了,還是很有錢(qián)的啊~
2.學(xué)習插畫(huà)原畫(huà)真的能接單賺點(diǎn)小錢(qián)嗎?
學(xué)習畫(huà)插畫(huà),能夠接單賺小錢(qián)嗎?我想,行行出狀元,無(wú)論從事各行各業(yè),只要專(zhuān)心的把手邊的工作做好,也就是了。有自己的夢(mèng)想,很好,但也要考慮到現實(shí)。在解憂(yōu)雜貨店了,描寫(xiě)著(zhù)一位主角,想以歌唱為事業(yè),而不愿意繼承家業(yè),他很努力,但*還是無(wú)法如他所愿的成為一位歌手。想成為一位插畫(huà)家,并不是那么容易,并需每天練習畫(huà)畫(huà),日復一日,考取理想的美術(shù)系,將來(lái)成為一位優(yōu)秀的插畫(huà)家。無(wú)論自己就讀多么理想的美術(shù)學(xué)校,也沒(méi)有一覺(jué)起來(lái),就能夠成為一位優(yōu)秀畫(huà)家的事情,唯有勤勉,方能夠有所成就。每天節省50元,難道是一件很困難的事情嗎?少喝一杯現煮咖啡,戒除煙癮,三餐簡(jiǎn)單些,我想每天存下50元,并非難事,身旁花掉的小錢(qián),是非??捎^(guān)的,唯有節約方能夠守成。
3.學(xué)習插畫(huà)跟原畫(huà)哪個(gè)比較好?
畫(huà)畫(huà)沒(méi)有界限好吧,原畫(huà)和插畫(huà)你非得分個(gè)標準怎么進(jìn)步啊,別那么局限,選原畫(huà)學(xué)習自己平時(shí)多練練插畫(huà)就可以了。人家3D二維分呢,插畫(huà)和原畫(huà)分什么勁,那個(gè)難學(xué)哪個(gè),難的學(xué)會(huì )了簡(jiǎn)單的也就回來(lái)。加油吧。
4.插畫(huà),原畫(huà)這類(lèi)的專(zhuān)業(yè)容易就業(yè)嗎!!
國內的美術(shù)*并沒(méi)有像歐美發(fā)達*分工那么明細。你可能并不了解原畫(huà)這個(gè)崗位以及國內的現狀,我大致給你介紹一下吧。 嚴格的說(shuō),原畫(huà)分兩個(gè)崗位:概念原畫(huà)和原畫(huà)助理。比較形象的說(shuō)吧,概念原畫(huà)是一種創(chuàng )作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫(huà)只給個(gè)勾線(xiàn)的草圖就行了,沒(méi)有色彩沒(méi)有細節;原畫(huà)助理是概念原畫(huà)和三維設計師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì )概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來(lái)。他們的工作就是把概念原畫(huà)師的作品根據三維美術(shù)設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節,做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設計師就可以根據原畫(huà)助理的作品來(lái)進(jìn)行三維的具體制作了。 歐美發(fā)達*在原畫(huà)這個(gè)領(lǐng)域分工非常明細,概念原畫(huà)沒(méi)有多年經(jīng)驗和超群的設計能力是無(wú)法勝任的,一般都是大師級的人物擔任。原畫(huà)助理每個(gè)環(huán)節也分得非常細,比如有人專(zhuān)門(mén)管色彩,有人專(zhuān)門(mén)管服裝,有人專(zhuān)門(mén)管配件。等等等等。在如此明細的產(chǎn)業(yè)分工下,原畫(huà)助理更像是作業(yè)流水線(xiàn)上的一個(gè)產(chǎn)業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫(huà)助理師的名字。沒(méi)辦法,人家的產(chǎn)業(yè)比我們細呀。 *目前在原畫(huà)這個(gè)崗位上還沒(méi)有達到歐美發(fā)達*這樣的水平。概念原畫(huà)師少之又少,這是需要天賦和經(jīng)驗的完美結合的,別說(shuō)對新人,就是對多年的業(yè)內人員也未必能做好。原畫(huà)助理呢?就更不用說(shuō)了,很多公司根本沒(méi)有這個(gè)崗位的人,都是有經(jīng)驗的三維美術(shù)人員根據概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著(zhù)*游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工也會(huì )明細起來(lái),達到甚至超過(guò)歐美水平。但是這有很長(cháng)的一段路要走。 總之,國內的先狀是:概念原畫(huà)鳳毛麟角,原畫(huà)助理崗位設置不齊全。這直接導致原畫(huà)這個(gè)工作崗位機會(huì )很少。 對一個(gè)剛走出學(xué)校踏上社會(huì )的新人來(lái)說(shuō),建議你先從3維美術(shù)設計師做起,和產(chǎn)業(yè)一起進(jìn)步,等到你有足夠的三維制作經(jīng)驗,又有原畫(huà)助理的機會(huì )的時(shí)候,你就有機會(huì )實(shí)現自己的原畫(huà)夢(mèng)想了。所以先從三維美術(shù)設計師干起吧!國內很缺少這樣的人才。推薦你去上海博思問(wèn)一下,他們只做美術(shù)類(lèi)的游戲制作人才培訓,有各種美術(shù)專(zhuān)業(yè)的課程設置和師資配備,而且聽(tīng)說(shuō)還合同保證就業(yè),應該能對你有更專(zhuān)業(yè)的建議。 總之,夢(mèng)想結合現實(shí)狀況,一步一個(gè)腳印才能走出精彩的人生。真誠地祝你夢(mèng)想成真~~
經(jīng)過(guò)上文出版插畫(huà)和游戲原畫(huà),女孩子哪個(gè)行業(yè)好?,學(xué)習插畫(huà)原畫(huà)真的能接單賺點(diǎn)小錢(qián)嗎?,學(xué)習插畫(huà)跟原畫(huà)哪個(gè)比較好?,插畫(huà),原畫(huà)這類(lèi)的專(zhuān)業(yè)容易就業(yè)嗎!!??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。