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                                                                                        歡迎您!
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                                                                                        位置:學(xué)校資訊 > 游戲設計的軟件是什么,游戲設計中UI設計一般使用什么軟件?

                                                                                        游戲設計的軟件是什么,游戲設計中UI設計一般使用什么軟件?

                                                                                        日期:2021-10-28 09:47:47     瀏覽:492    來(lái)源:游戲設計交流中心
                                                                                        核心提示:科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注怎樣制作游戲軟件?,我想學(xué)游戲設計,都需要學(xué)什么軟件???希望高手看看,列舉的全一些,游戲制作需要什么軟件,游戲設計中UI設計一般使用什么軟件???,還可以通過(guò)怎樣制

                                                                                        科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注怎樣制作游戲軟件?,我想學(xué)游戲設計,都需要學(xué)什么軟件???希望高手看看,列舉的全一些,游戲制作需要什么軟件,游戲設計中UI設計一般使用什么軟件???,還可以通過(guò)怎樣制作游戲軟件?,我想學(xué)游戲設計,都需要學(xué)什么軟件???希望高手看看,列舉的全一些,游戲制作需要什么軟件,游戲設計中UI設計一般使用什么軟件???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

                                                                                        1.怎樣制作游戲軟件?

                                                                                        如何制作游戲軟件? 要設計一個(gè)游戲,首先你必須要確定幾個(gè)重要方針,*是你要設計的游戲是屬於那一種類(lèi)型,第二是時(shí)代背景,第三是模式,第四是程式技術(shù),第五是表現手法,第六是市場(chǎng)定位,第七是研發(fā)時(shí)間,在掌握上述七個(gè)方針之後,你就可以再做詳細的規劃內容及調配資源,那麼何謂是七項方針呢? 筆者以范例來(lái)說(shuō)明之!一、類(lèi)型: 所謂的類(lèi)型是指這個(gè)游戲所著(zhù)眼的一個(gè)游戲方式,通過(guò)這個(gè)方式來(lái)使玩者達到娛樂(lè )的目的,這個(gè)游戲方式有專(zhuān)有名詞來(lái)各別予以命名,茲如下述: (1) RGP角色扮演: 這個(gè)類(lèi)型的游戲以通過(guò)故事劇情牽引來(lái)使玩家能溶入主角所存在的一個(gè)世界,這類(lèi)型態(tài)的游戲多半透過(guò)戰斗升級系統及人物對話(huà)的方式來(lái)一步步完成設計者所布下的劇情路線(xiàn),*代表的作品有日本史克威爾所設計的 "太空戰士系列" 及國內大宇資訊所設計的"仙劍奇俠傳",當然還有很多部作品例如"神奇傳說(shuō)"等也是此中的佼佼者。 在RGP的類(lèi)型中,在近幾年來(lái)又分支了幾個(gè)類(lèi)似的型態(tài),例如說(shuō)Blizzard的"暗黑破壞神"Dirblo"被定位為"動(dòng)作RPG",因其動(dòng)作成分相當高所至,而"神奇傳說(shuō)"、"超時(shí)空英雄傳說(shuō)"則被定位盡"戰略RPG",只因戰略成分比重較高所以又有別於傳統RPG。 (2) SLG戰略: 談起戰略游戲,大家最耳熟能詳的應是日本光榮公司所出品的"三個(gè)系列",KOEI的三國志風(fēng)靡東亞,從一代進(jìn)化到現階段的六代皆為玩家們所津津樂(lè )道,而所謂的戰略游戲則是透過(guò)經(jīng)營(yíng)→戰爭→擴大領(lǐng)土三個(gè)手段來(lái)蠃得游戲最終目標,一般而言動(dòng)態(tài)成分少,最較偏重於花費腦力的游戲,但從WestWood的新型態(tài)戰略游戲"沙丘魔堡"問(wèn)世之後,戰略游戲也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三國志系列被稱(chēng)為回合制戰略游戲,一是以WestWood代表的C&C及Blizzard所代表的魔獸爭霸被稱(chēng)為即時(shí)制戰略游戲,和回合制所不同的是,即時(shí)制擁有較多可由玩家與電腦互動(dòng)的機會(huì ),比較不花費腦力,所進(jìn)行的 方式是建設→生產(chǎn)→攻擊→殲滅,在業(yè)界有句俏皮話(huà)是這樣說(shuō)的:「玩回合制游戲像是自己當了個(gè)大將軍(元首),運籌帷幄決勝千里之外,而玩即時(shí)制游戲則像是個(gè)士官長(cháng)(部隊指揮官),只能一味的打打殺殺」由此你可以了解到這兩個(gè)型態(tài)的異同的了。 (3) ACT動(dòng)作: 所謂的動(dòng)作游戲其實(shí)就完全靠玩家的反應來(lái)做過(guò)關(guān)的條件,較有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ 等,在動(dòng)作游戲中也分支了相當多的類(lèi)型,例如快打旋風(fēng)、鐵拳Ⅲ等被定位為格斗型態(tài),主要游戲方式就是二人到四人互相對打一直到分出勝負為止,而DOOM、古墓奇兵則被定位為3D動(dòng)作冒險游戲,主要目的為殺敵闖關(guān),再來(lái)像阿比逃亡記、黑暗之心被定位為橫向卷軸游戲,游戲方式就是以攻擊跳躍等動(dòng)作來(lái)走過(guò)一連串的關(guān)卡,表現方式多為2D卷動(dòng)畫(huà)面的方式在進(jìn)行,再如飛龍騎士、極上瘋狂大射擊則被定為動(dòng)作射擊游戲,游戲方式就是閃躲射擊沖過(guò)火網(wǎng)進(jìn)而殲滅守關(guān)魔王為止,這些分支型態(tài)有共 通特點(diǎn)卻又那樣的不同,這也是動(dòng)作游戲吸引人的重要原因。 (4) PZL益智: 這類(lèi)型的游戲以趣味性的思考為游戲的主軸,內容可以包羅萬(wàn),思維模式也可朝物理性及邏輯性方向著(zhù)眼,具代表性的是大宇資訊的"臺灣十六張麻將"、"大富翁"、"倉庫番"等,而棋盤(pán)式的思考方式著(zhù)名的有"決戰*象棋"及光譜資訊的"五子棋大師"等,這些游戲入手容易且不分男女老少皆喜歡的特性,使得益智型態(tài)的開(kāi)發(fā)較有市場(chǎng),成本也較低。 (5) ADV冒險: 冒險游戲的內涵多半脫離不了解謎的成分,是的!這類(lèi)型的游戲讓玩家抽絲剖繭的找出設在游戲背後暗藏的謎底,以順利完成游戲,具代表作有惡靈古堡、異星搜奇、幽魂等,這類(lèi)型的游戲年齡層較高,比較不適合國內廠(chǎng)商來(lái)研發(fā)。 當你在構思一個(gè)新的游戲企劃時(shí)即應預先想的所屬意的類(lèi)型,然後才進(jìn)行下一步的計劃,一般而言國內市場(chǎng)接受度*的莫過(guò)於 RPG角色扮演類(lèi)型,這也是為何國內廠(chǎng)商會(huì )如此的大力研發(fā)RPG型態(tài)的游戲。 二、時(shí)代背景: 對於游戲美術(shù)來(lái)說(shuō)是一個(gè)很重要的方針,因為決定一個(gè)時(shí)代背景所意味的是資料的搜尋工作方便與否,與美術(shù)人員在制定造形時(shí)需依據的范例;以國內市場(chǎng)來(lái)說(shuō)多半能接受*古代時(shí)代背景,基本上時(shí)代背景有好幾種,例如說(shuō)WestWood的紅色警戒架構在公元2000年左右的未來(lái),而魔獸爭霸則定在虛幻的歐洲中古世紀中,三國志定位在漢朝末年,星海爭霸架構在外太空世界,軒轅劍則定在春秋戰國時(shí)代等。 時(shí)代背景絕對是企劃人員在*階段規劃整個(gè)游戲時(shí)已先決定好了,如此美術(shù)人員才能放心的去搜集資料。

                                                                                        2.我想學(xué)游戲設計,都需要學(xué)什么軟件???希望高手看看,列舉的全一些

                                                                                        我是工業(yè)設計專(zhuān)業(yè),我宿舍有個(gè)同學(xué)就是游戲設計專(zhuān)業(yè)的。先說(shuō)一下,游戲設計做好了是挺賺錢(qián)的,但是加班是常有的事情,會(huì )很累的,你要走這條路,需要做好一定的心理準備。其實(shí)要學(xué)的軟件很簡(jiǎn)單,而且需要看你負責哪一環(huán)節。形象表現和設計么,就是你手繪要好,軟件也偏向PS(像素)、AI(矢量)這類(lèi)平面軟件。角色模型制作和特效表現么,就是3D、MAYA,足矣,只要你能學(xué)好。另外他們還學(xué)Flash、AE,不過(guò)我那個(gè)同學(xué)說(shuō)沒(méi)啥實(shí)際作用,這個(gè)不多做評價(jià)。你自己決定主攻什么了。

                                                                                        3.游戲制作需要什么軟件

                                                                                        不需要什么學(xué)歷 首先 游戲制作 大概非為2個(gè)部分 1 是你得會(huì )制圖 繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 2 你的會(huì )一門(mén)編程語(yǔ)言 推薦 C/C++ 英語(yǔ) 會(huì )不會(huì )無(wú)所謂 因為 這些語(yǔ)言 你所需要用的上的 就那固定的幾十個(gè)單詞 會(huì )了就完事 建議你先去選擇一門(mén)語(yǔ)言 會(huì )一些基礎的東西之后 然后 你就可以 通過(guò) 編程語(yǔ)言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 這樣一個(gè)游戲就完成了

                                                                                        4.游戲設計中UI設計一般使用什么軟件?

                                                                                        游戲UI的設計一般分成兩個(gè)部分,交互功能以及界面美觀(guān)。通常,策劃會(huì )使用visio或者word、excel之類(lèi)的先把功能區域和按鈕畫(huà)好,交給美術(shù)來(lái)制作皮膚。對美術(shù)來(lái)說(shuō),photoshop就足夠用了。不過(guò)現在比較成熟和有經(jīng)驗策劃會(huì )提出更多對于交互體驗的設計要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯的交互界面設計軟件。游戲UI的最終實(shí)現需要客戶(hù)端程序員根據設計的需求,編寫(xiě)代碼實(shí)現。這個(gè)就要看是什么引擎什么語(yǔ)言了……UI設計需要的知識主要是交互方面的,現在關(guān)于UE方面的網(wǎng)頁(yè)設計書(shū)籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設計方面是共通的,不過(guò)因為一些特殊習慣方面的不同,以及功能性的區別,還需要在工作中積累相關(guān)經(jīng)驗?!禗on't make me think》《用戶(hù)體驗的要素》這幾本是交互體驗中比較出名的幾本,推薦閱讀。

                                                                                        上文講述了怎樣制作游戲軟件?,我想學(xué)游戲設計,都需要學(xué)什么軟件???希望高手看看,列舉的全一些,游戲制作需要什么軟件,游戲設計中UI設計一般使用什么軟件???,大致對怎樣制作游戲軟件?,我想學(xué)游戲設計,都需要學(xué)什么軟件???希望高手看看,列舉的全一些,游戲制作需要什么軟件,游戲設計中UI設計一般使用什么軟件???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

                                                                                        本文由 游戲設計交流中心 整理發(fā)布。更多培訓課程,學(xué)習資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
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