昆明游戲動(dòng)漫班培訓,今天看到同事在查這方面資料昆明動(dòng)漫設計培訓 ,我也留意了下學(xué)動(dòng)漫設計需要一定的繪畫(huà)基礎嗎,動(dòng)漫是2d好還是3d好,動(dòng)漫設計師和插畫(huà)師的區別。
1.學(xué)動(dòng)漫設計需要一定的繪畫(huà)基礎嗎
可以(但不代表沒(méi)有扎實(shí)的繪畫(huà)功底就學(xué)不會(huì ),但一般來(lái)說(shuō),不建議沒(méi)有基礎的同學(xué)選擇這個(gè)方向)。 如果你在沒(méi)有繪畫(huà)功底的情況下進(jìn)入這個(gè)專(zhuān)業(yè),或者你以后想涉足這個(gè)行業(yè),你應該盡快彌補基本功的不足,因為在以后的學(xué)習和實(shí)踐中,如果基本功不堅固,很容易在未來(lái)的創(chuàng )造中擁有更多的能量。落差感不足。
2.動(dòng)漫是2d好還是3d好
3D確實(shí)占國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)很大一部分,很多好的IP動(dòng)畫(huà)都是3D制作的。 許多改編自國產(chǎn)漫畫(huà)的故事都是體現*特色的“仙俠武俠”情節。 如果用2D來(lái)做,制作場(chǎng)景豐富、線(xiàn)條流暢、武俠風(fēng)格優(yōu)美的制作成本是相當大的,需要耗費大量的人力和財力。 其次,看來(lái)3D是未來(lái)的大趨勢。 美國好萊塢的許多主要動(dòng)畫(huà)都是3D制作的。
3.動(dòng)漫設計師和插畫(huà)師的區別
動(dòng)畫(huà)就是做動(dòng)畫(huà),可以是原創(chuàng )美術(shù)師等等,比插畫(huà)師有更多選擇。 二維動(dòng)畫(huà)設計主要是學(xué)習FIASH軟件和PS,三維主要是3DMAX。 學(xué)習二維也需要良好的美術(shù)功底。 學(xué)習3D依賴(lài)于技術(shù),與繪畫(huà)無(wú)關(guān)。 原畫(huà)師前景很好,學(xué)做原畫(huà)師也不錯,可以按自己的喜好選擇。

上面說(shuō)的這幾點(diǎn)學(xué)動(dòng)漫設計需要一定的繪畫(huà)基礎嗎,動(dòng)漫是2d好還是3d好,動(dòng)漫設計師和插畫(huà)師的區別你感覺(jué)對你有幫助嗎?昆明游戲動(dòng)漫班培訓
尊重原創(chuàng )文章,轉載請注明出處與鏈接:http://www.agomla.com/news_show_2327942/,違者必究!