一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫(huà)師是用什么軟件,接下來(lái)就通過(guò)制作二維動(dòng)畫(huà)都是用什么軟件的?,動(dòng)漫師、動(dòng)畫(huà)師需要會(huì )哪些軟件和技術(shù)?,想成為一名CG動(dòng)畫(huà)師需要學(xué)習哪些軟件?,游戲原畫(huà)師都用什么軟件啊???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.制作二維動(dòng)畫(huà)都是用什么軟件的?
我是動(dòng)漫設計與制造專(zhuān)業(yè)的二維班的,我告訴你吧。動(dòng)畫(huà)跟原畫(huà)是不一樣的,動(dòng)畫(huà)是畫(huà)出原畫(huà)后在后面加每幀的動(dòng)作。所謂日本動(dòng)漫,那是全手繪,把每卡紙交稿,然后再用軟件上色。他們的動(dòng)畫(huà)不是直接用電腦做出來(lái)的。*動(dòng)畫(huà)一般是用flash制作。成本低。給你簡(jiǎn)單說(shuō)下流程。先策劃,后定風(fēng)格,劇本,原畫(huà),背景,分鏡出來(lái),然后再是動(dòng)畫(huà)師的工作。這里分細點(diǎn),動(dòng)畫(huà)師一般不上色,FLASH動(dòng)畫(huà)師例外。然后是后期,后期有Premiere,跟AE兩個(gè)軟件可以,Premiere是剪輯編排等,AE是特效。有的二維也會(huì )加入3D背景另說(shuō)。所以,FLASH,PS是動(dòng)畫(huà)的好助手。但是,動(dòng)畫(huà)師最重要的不是這些軟件的多少,而是速寫(xiě)的功底,如果你能40秒一張速寫(xiě)把動(dòng)作畫(huà)出來(lái),把一個(gè)舞者的舞給畫(huà)出來(lái),那你就能很好的去學(xué)動(dòng)畫(huà)軟件了。
2.動(dòng)漫師、動(dòng)畫(huà)師需要會(huì )哪些軟件和技術(shù)?
1.日本的動(dòng)畫(huà)片屬于動(dòng)畫(huà)師的范圍嗎? 不完全屬于動(dòng)畫(huà)師 動(dòng)畫(huà)師只是動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的成員之一,是清理線(xiàn)條及畫(huà)分格畫(huà)面的基層員工。原畫(huà)師在畫(huà)完主鏡后,要交給動(dòng)畫(huà)師來(lái)清理線(xiàn)條及畫(huà)中間的分格動(dòng)作,完稿的分格動(dòng)作須經(jīng)過(guò)動(dòng)畫(huà)檢查人員看過(guò)動(dòng)作沒(méi)有問(wèn)題后才能交給上色人員著(zhù)色。是個(gè)辛苦有賺錢(qián)少的工作 2.漫畫(huà)是漫畫(huà)師的職業(yè)? 漫畫(huà)是漫畫(huà)師畫(huà)的 3.兩種職業(yè)有什么區別,都應該會(huì )什么軟件和技術(shù)呢 做動(dòng)畫(huà)(20多分鐘的)一般是要100多人共同完成,資金、軟件、硬件都不可少,是個(gè)大工程 漫畫(huà)主要有畫(huà)師和助理+紙、各種各樣的筆、顏料等,小團隊 4.動(dòng)畫(huà)軟件 二維軟件 1.SimpleSVG 是*人自主開(kāi)發(fā)的一款矢量動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作功能軟件 不知道有什么人在用~~ 2.ANIMO 英國Cambridge Animation公司開(kāi)發(fā)的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動(dòng)畫(huà)制作系統,應用廣泛 3. 全球*款專(zhuān)業(yè)漫畫(huà)軟件 是日本Celsys公司出品的 國內用的比較多 4.TOOZ 可以運行于SGI超級工作站的IRIX平臺和PC的windows NT 平臺上 5. 世界*的2D卡通制作系統 6.RETAS!PRO 日本用的比較多 7.flash 如果只是隨便做個(gè)小動(dòng)畫(huà)flash也可以 三維軟件 3DMAX 、Maya都是常用的 漫畫(huà)軟件 常用photoshop、painter(painter的畫(huà)筆功能很強大,其他個(gè)人認為不如PS) 矢量圖軟件、CorelDRAW 當然 只用手繪不用電腦也行 5.如果會(huì )編劇情也會(huì )畫(huà)平面(紙畫(huà)),然后拍成連續的動(dòng)畫(huà),這種技術(shù)應該從事動(dòng)畫(huà)師還是動(dòng)漫師? 動(dòng)畫(huà)不單單是把紙上的東西連續拍攝下來(lái)就行,而且現在大部分的攝影工作已經(jīng)不是拿個(gè)攝像機拍攝而是完全用電腦替代了(除非是粘土、木偶之類(lèi)的動(dòng)畫(huà)),所以會(huì )編劇情又會(huì )畫(huà)畫(huà)應該比較適合漫畫(huà)師吧~ 動(dòng)畫(huà)要一步做到監督不大可能
3.想成為一名CG動(dòng)畫(huà)師需要學(xué)習哪些軟件?
上面幾位說(shuō)的好專(zhuān)業(yè)啊。囧但是也好矛盾啊。 還說(shuō)做模型,囧,咱們搞動(dòng)畫(huà)的都叫建模好吧。 至于豐富動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗,也不過(guò)就是做大風(fēng)車(chē)里的動(dòng)畫(huà),*真正的動(dòng)畫(huà)高手都再?lài)鈭F隊里工作。比如變形金剛的制作團隊 工業(yè)光魔 里面就有不少?lài)?。搞三維一定要學(xué)習 MAMY 千萬(wàn)別弄3DMAX那軟件上升空間太小了,MAYA會(huì )根據使用者的技術(shù)的增加而發(fā)揮更大的能力,但是3DMAX不行很不適合做動(dòng)畫(huà)。 還有很多輔助軟件, 二維學(xué)好手繪就可以。 現在搞2維很不來(lái)錢(qián)。也是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,我的2維老師甚至說(shuō)學(xué)好FLASH就能吃飯。不過(guò)現在2維壓價(jià)壓的太厲害。 至于學(xué)MAYA就很方便了,但是也很窘迫。 很多很多3維動(dòng)畫(huà)公司都由于運營(yíng)不下去,而紛紛轉型成培訓班。 所以進(jìn)去學(xué)習然后拿到MAYA動(dòng)畫(huà)師資格認證很輕松。 不過(guò)要找個(gè)好班。 但是。我還是說(shuō)的。*動(dòng)畫(huà)與日美差距*的不是技術(shù),而是內涵。 為什么張藝謀拿不到奧斯卡,而李安能呢? 除了學(xué)習軟件外,還要提高自己的藝術(shù)修養。 宮崎駿手下動(dòng)畫(huà)師那么多人,可以說(shuō)他們缺幾個(gè)是不影響大局的。 但是少了宮崎駿那就完了。(宮崎駿從來(lái)不用軟件,而且手繪真的不算頂級) 他對日本動(dòng)畫(huà)的貢獻,可以說(shuō)是教父級別的 希望你能為*動(dòng)畫(huà)做出貢獻!
4.游戲原畫(huà)師都用什么軟件啊?
1)美術(shù)基礎:美術(shù)基礎這個(gè)是最基本的,當然有很多想學(xué)原畫(huà)的小伙伴沒(méi)有美術(shù)基礎,難道就不能學(xué)原畫(huà)了嘛?反過(guò)來(lái)想,誰(shuí)天生就有美術(shù)基礎,這些都是努努力可以學(xué)的,沒(méi)有美術(shù)基礎,學(xué)習一下就有了嘛,更不是把不會(huì )美術(shù)的同學(xué)拒之門(mén)外的理由,比如2021年暑假非?;鸬哪莻€(gè)電影《哪吒》的導演餃子*是學(xué)醫的,畢業(yè)以后才從事的動(dòng)畫(huà)繪畫(huà)這一塊,兩個(gè)專(zhuān)業(yè)根本就是風(fēng)馬牛不相及的,但是人家就是轉行了,還挺成功,通過(guò)一段時(shí)間的積累,導演出了動(dòng)畫(huà)電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動(dòng)畫(huà)電影上10億都費勁,更何況上5了?;A很重要,但基礎和什么年齡有基礎沒(méi)關(guān)系,只要你肯努力,什么時(shí)候都可以。原畫(huà)師的美術(shù)基礎,或者說(shuō)所有美術(shù)從業(yè)者共同的美術(shù)基礎,指的就是結構關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結構關(guān)系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫(huà)的基礎,無(wú)論畫(huà)什么,結構透視畫(huà)不好都是不行的。對于結構關(guān)系,我們可以通過(guò)速寫(xiě)、素描來(lái)進(jìn)行練習;素描關(guān)系就是三大面和調,這一塊關(guān)乎畫(huà)面的陰影和層次感,表現物體的體積,是表現畫(huà)面視覺(jué)沖擊力不可或缺的一部分;色彩關(guān)系包含對比色、鄰近色等等,合理的運用色彩可以讓你的作品更有觀(guān)賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。(2)角色設計對一名原畫(huà)師來(lái)說(shuō),角色設計是一名原畫(huà)師必須要知道的知識,這個(gè)就像美術(shù)基礎一樣,學(xué)習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現手法。了解原畫(huà)的設計流程,把握色性格、身份特點(diǎn),將角色應用自如。(3)場(chǎng)景設計在原畫(huà)師設計完角色之后,就是場(chǎng)景設計,在加上之前的基礎,這三個(gè)對原畫(huà)師來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的。場(chǎng)景設計是要學(xué)習不同時(shí)代、不同民族、不同文化背景下的建筑設計風(fēng)格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果。學(xué)習不同風(fēng)格場(chǎng)景的設計理念,如何搭建一個(gè)自己想要的世界。學(xué)習如何通過(guò)光影、色彩布局和細節等來(lái)創(chuàng )造具有恐懼感、視覺(jué)沖擊力的概念場(chǎng)景。4)學(xué)習游戲原畫(huà)要掌握人體結構繪畫(huà)。因為游戲原畫(huà)經(jīng)常要進(jìn)行角色設計,掌握人體結構對游戲原畫(huà)來(lái)說(shuō)是很重要的,通常我們是通過(guò)速寫(xiě)的練習來(lái)掌握人體結構的畫(huà)法。(5)學(xué)習游戲原畫(huà)需要掌握寫(xiě)實(shí)角色設計方法。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格是游戲原畫(huà)設計時(shí)常見(jiàn)的風(fēng)格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類(lèi)型,從輪廓到細化,再到三視圖包裝,都屬于角色設計的流程。(6)學(xué)習游戲原畫(huà)需要掌握Q版人物設計方法。游戲原畫(huà)不僅會(huì )涉及到寫(xiě)實(shí)原畫(huà)設計,也會(huì )設計Q版人物設計,Q版角色設計總體流程跟寫(xiě)實(shí)人物設計差不多,算是另一種常見(jiàn)風(fēng)格。而這些在我們的游戲行業(yè)班都能夠掌握5.要有破釜沉舟的決心和毅力。 (7)多進(jìn)行板繪練習:手繪練習的話(huà)可能能夠幫助你往后成為插畫(huà)師,但就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議你進(jìn)行板繪,道具什么的不用買(mǎi)很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習!板繪和手繪的手感還是有差的。當然如果你很喜歡手繪,也可以進(jìn)行練習,一起學(xué)不是什么不應該的事情。(8)多看圖,多學(xué)習。不要描圖,可以進(jìn)行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺(jué)得“啊這個(gè)畫(huà)風(fēng)很不錯的樣子我要畫(huà)”或者“這個(gè)人物是我喜歡的角色”(當然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫(huà)有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎上較穩(人體啊透視啊明暗啊等等)沒(méi)大問(wèn)題的畫(huà)作。
經(jīng)過(guò)上文制作二維動(dòng)畫(huà)都是用什么軟件的?,動(dòng)漫師、動(dòng)畫(huà)師需要會(huì )哪些軟件和技術(shù)?,想成為一名CG動(dòng)畫(huà)師需要學(xué)習哪些軟件?,游戲原畫(huà)師都用什么軟件啊???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。