一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為畫(huà)原畫(huà)的可以畫(huà)插畫(huà)嗎,接下來(lái)就通過(guò)關(guān)于插畫(huà)師就業(yè)前景,常用的插畫(huà)軟件和畫(huà)插畫(huà)的流程,插畫(huà)好的人都很多去畫(huà)原畫(huà)了嗎,是不是原畫(huà)的報酬*?,零基礎可以學(xué)原畫(huà)設計嗎??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.關(guān)于插畫(huà)師就業(yè)前景
我是一個(gè)學(xué)過(guò)插畫(huà)的動(dòng)畫(huà)師,可以給你一點(diǎn)建議,希望對你有幫助。聽(tīng)你的描述,我感覺(jué)你是喜歡漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà),對插畫(huà)的概念理解不深。其實(shí)插畫(huà)不等同于漫畫(huà),插畫(huà)涵蓋范圍很廣,而且形式各種各樣,漫畫(huà)只能算是插畫(huà)的其中一種形式吧。如果你選擇了插畫(huà)專(zhuān)業(yè),四年里你將接觸的自然都是插畫(huà)相關(guān)課程,比如圖像處理技術(shù)(用AI做商用的矢量圖等),能有一年的時(shí)間專(zhuān)注于你所喜歡的手繪漫畫(huà)領(lǐng)域就不錯了。而你的目標是在動(dòng)畫(huà)公司當場(chǎng)景師,這主要是看你的手繪能力和美術(shù)基功,同時(shí)也需要對動(dòng)畫(huà)制作流程和專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)有了解。雖然學(xué)插畫(huà)出身的手繪功底強的人,很多都可以去動(dòng)畫(huà)公司畫(huà)場(chǎng)景,畫(huà)人設,這是因為人家手繪功底強,和學(xué)過(guò)插畫(huà)沒(méi)有直接的關(guān)系。而且公司里畫(huà)場(chǎng)景和人設的往往都是同一個(gè)人,叫原畫(huà)設定師,這些原設師很多都是學(xué)動(dòng)畫(huà)出身的??偠灾氵x插畫(huà)專(zhuān)業(yè)會(huì )和你的預期有一定出入,個(gè)人建議你*還是選動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),在這個(gè)專(zhuān)業(yè)里,即使你沒(méi)有把四年的時(shí)間都用在畫(huà)原畫(huà)設定上,其他時(shí)間也是在畫(huà)中間幀,畫(huà)分鏡頭,或是上色,修線(xiàn)稿等等,這些對手繪能力和基本功都是很好的鍛煉,也是想畫(huà)好漫畫(huà)的必修科目。況且日本二維動(dòng)畫(huà)是最厲害的,最有代表的就是宮崎駿的畫(huà)風(fēng)了,既然去了日本,應該朝這個(gè)方向靠攏。
2.常用的插畫(huà)軟件和畫(huà)插畫(huà)的流程
常用的photoshop和是專(zhuān)業(yè)圖像合成軟件 它的繪畫(huà)功能也很強大painter是最強大的繪畫(huà)軟件 可以模擬現實(shí)中畫(huà)畫(huà)的效果photoshop教painter來(lái)說(shuō)調整方便 painter的畫(huà)筆模擬和紙張的模擬真實(shí)些兩者一般結合使用一般都喜歡用photoshop來(lái)起稿 上色然后再用painter來(lái)做筆觸和紙紋的效果*再用photoshop調整畫(huà)面畫(huà)日本動(dòng)漫唯美風(fēng)格 一般先畫(huà)線(xiàn)稿后 新建一個(gè)圖層上色 *做光影特效畫(huà)原畫(huà)概念寫(xiě)實(shí)的 一般直接用明暗畫(huà)法 把素描關(guān)系畫(huà)好后 先確定基本色調及光影 再在新圖層上疊加顏色用電腦繪畫(huà)一定要學(xué)會(huì )使用圖層 每畫(huà)完部分后 新建一個(gè)圖層再畫(huà) 這樣即使畫(huà)錯了也不會(huì )影響原先畫(huà)好的部分 修改很方便 節省時(shí)間網(wǎng)上很多教程 你可以去看 先熟悉了軟件再去看電腦繪畫(huà)的不然看不懂的
3.插畫(huà)好的人都很多去畫(huà)原畫(huà)了嗎,是不是原畫(huà)的報酬*?
...............樓上的我昏了!................原畫(huà)是屬于插畫(huà)這個(gè)系統的一個(gè)分支好吧! 還有,不要亂說(shuō)!不是每個(gè)公司都開(kāi)高薪的!3000-4000的多的是! 一般只有主筆才1.5-3W。到了這級別,畫(huà)什么不都這個(gè)價(jià)??! 還有原畫(huà)可不是游戲的專(zhuān)利,*動(dòng)畫(huà)和電影對高級原畫(huà)的缺口也極大。以后會(huì )更大! 不要相信其他的,實(shí)力最重要! 還有插畫(huà)在*買(mǎi)不上價(jià),國外就高幾倍!*高手不是沒(méi)有,是不宵給*公司做! 你看*真正的高手去,個(gè)人網(wǎng)站上都寫(xiě)的明明白白的,不接*公司的單! 悲哀??!*人不給*人做。 舉例!朱峰----BOSS級人物?;貒蛩阕鳇c(diǎn)事,結果了?在北京開(kāi)公司2年不到,就又閃人了! *沒(méi)土壤給這些BOSS級人物生存??! 在舉例!我以前幫公司招聘,來(lái)了個(gè)迪斯尼出來(lái)的人!結果了?*還是回美國了! 他回國找工作大半年了!找不到。為什么?太高級了,*沒(méi)公司請了起!
4.零基礎可以學(xué)原畫(huà)設計嗎
原畫(huà)設計是需要有一定繪畫(huà)功底的,一般來(lái)說(shuō),如果你選擇去機構學(xué)習,肯定都會(huì )設置基礎的素描手繪和水粉色彩之類(lèi)的課程,這些課程都是在紙上使用傳統繪畫(huà)工具繪畫(huà),目的就是打好你對于構圖,明暗關(guān)系,靜物人物比例,色彩等基礎美學(xué)底子,為你后續學(xué)習原畫(huà)打好基礎,任何繪畫(huà)大神,包括日本的漫畫(huà)家都需要這個(gè)過(guò)程,這個(gè)過(guò)程可長(cháng)可短,因為我們不是美院畢業(yè)的,沒(méi)有他們那種2到3年的專(zhuān)業(yè)培訓,所以如果你想入門(mén),除了機構那1到2個(gè)月的集中學(xué)習,平時(shí)自己就要沒(méi)事多練習,畫(huà)畫(huà)這個(gè)東西,不論你畫(huà)漫畫(huà),還是畫(huà)原畫(huà),還是畫(huà)插畫(huà),都是手頭的一種積累。說(shuō)回原畫(huà),在你打好基礎后,可以開(kāi)始接觸手繪板進(jìn)行板繪的學(xué)習,板繪和紙繪的手感會(huì )有很多差別,但是 用筆,結構等都差不多,板繪你需要學(xué)習一到兩種繪畫(huà)工具軟件,比如ps,這個(gè)做后期圖像處理很強大,sai,一般畫(huà)漫畫(huà)用的很多,比較好入門(mén),繪畫(huà)的手感是*的,painter的筆刷很強大,用哪個(gè)軟件用熟練了都可以成為大神,不用過(guò)于拘泥,其實(shí)一種工具學(xué)會(huì )了,學(xué)其他的很好掌握。學(xué)原畫(huà)設計要掌握專(zhuān)業(yè)的原畫(huà)知識,原畫(huà)主要是對游戲,動(dòng)漫等角色,道具,場(chǎng)景等元素進(jìn)行先期設定的工作,你需要掌握不同形態(tài)的人,物,景的繪畫(huà)能力和變形處理設計能力。無(wú)論在哪里學(xué)習,要先了解師資水平和去試聽(tīng),看下學(xué)員作品,這些都是很重要的,就業(yè)方面現在游戲動(dòng)畫(huà)行業(yè)很火爆,可以先去小公司練手,具備一定工作經(jīng)驗再跳槽去大規模的公司。
經(jīng)過(guò)上文關(guān)于插畫(huà)師就業(yè)前景,常用的插畫(huà)軟件和畫(huà)插畫(huà)的流程,插畫(huà)好的人都很多去畫(huà)原畫(huà)了嗎,是不是原畫(huà)的報酬*?,零基礎可以學(xué)原畫(huà)設計嗎??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。