合肥蜀山區附近有沒(méi)有動(dòng)漫游戲設計培訓班,今天要了解的是合肥動(dòng)漫設計 。它要了解的知識有很多,包括動(dòng)漫制作技術(shù)是個(gè)什么專(zhuān)業(yè),做二維動(dòng)畫(huà)要學(xué)什么軟件,三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的區別,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)具體分幾類(lèi),掌握動(dòng)畫(huà)軟件的使用,動(dòng)漫設計學(xué)什么,動(dòng)漫繪畫(huà)角色設計 。
1.動(dòng)漫制作技術(shù)是個(gè)什么專(zhuān)業(yè)
同動(dòng)漫制作技術(shù)專(zhuān)業(yè),學(xué)了動(dòng)漫也學(xué)了3Dmax,PS,flash,后面還要學(xué)Maya。老師說(shuō)如果你手繪好可以從事二維動(dòng)畫(huà),做插畫(huà)師,原畫(huà)設計師,如果建模好就去三維動(dòng)畫(huà)或者游戲公司。個(gè)人覺(jué)得3dmax的前景更好,你再學(xué)個(gè)CAD就能去干室內了。當然,學(xué)的這些軟件,只要學(xué)得好都是不愁工作的,PS也很有用。
2.做二維動(dòng)畫(huà)要學(xué)什么軟件
二維作畫(huà)需要學(xué)習的是動(dòng)畫(huà)規律和動(dòng)畫(huà)制作方法。(很負責任地說(shuō)我上學(xué)的時(shí)候學(xué)校也沒(méi)教過(guò)這些,都是后來(lái)在日本動(dòng)畫(huà)公司上班后跟日本人學(xué)的)學(xué)習基礎中割(Tap割、線(xiàn)割)運動(dòng)軌跡(會(huì )有小球彈跳和鐘擺運動(dòng))塞幀和抽幀(這個(gè)不知道怎么翻譯,日語(yǔ)里叫つめ,就是擠壓速率)送走運動(dòng)(波的送走;水、火、煙的特效送走)轉面、透視殘留、折返預備動(dòng)作與緩沖。
3.三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的區別
三維動(dòng)畫(huà)使用3DMAX、Maya等軟件制作,用一般人能理解的、簡(jiǎn)單的話(huà)說(shuō)是用鼠標做出來(lái)的。二維動(dòng)畫(huà)目前好像只有日本一直在堅持有紙動(dòng)畫(huà),大部分*包括*基本在使用軟件繪制動(dòng)畫(huà)。不談?dòng)屑垊?dòng)畫(huà),只談無(wú)紙動(dòng)畫(huà)。無(wú)紙動(dòng)畫(huà)國內一般都使用FLASH制作,分逐幀動(dòng)畫(huà)和元件動(dòng)畫(huà)。兩者在“動(dòng)畫(huà)師”這個(gè)職位的工作的方法不同,一個(gè)需要畫(huà),一個(gè)很少或不需要畫(huà)。哪個(gè)掙錢(qián)不好說(shuō),做到一定程度一定級別都是很掙錢(qián)的,當然最掙錢(qián)的我覺(jué)得還是投資方。

4.動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)具體分幾類(lèi)
動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)人才是具有較高的文化藝術(shù)修養及較強的影視動(dòng)漫畫(huà)設計、原創(chuàng )及制作能力,能適應動(dòng)漫畫(huà)藝術(shù)制作、出版物、網(wǎng)絡(luò )媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域內工作的高等應用性專(zhuān)業(yè)人才。主干課程:動(dòng)漫技法、角色造型設計。運動(dòng)規律設計與應用、影視后期合成技術(shù)、游戲策劃與制作、計算機制作等。
5.掌握動(dòng)畫(huà)軟件的使用
動(dòng)漫設計會(huì )涉及到動(dòng)漫的造型制作和劇本創(chuàng )作,所以課程就會(huì )有兒童劇本創(chuàng )作之類(lèi)的,里面最重要的就是學(xué)習軟件,一開(kāi)始是FLASH,是用來(lái)做動(dòng)畫(huà)的,還有PS,當然不是用來(lái)修圖的,只是我們那時(shí)剛學(xué)的時(shí)候經(jīng)常用來(lái)惡搞同學(xué)們。學(xué)好PS是讓你后期畫(huà)貼圖、場(chǎng)景什么的。
6.動(dòng)漫設計學(xué)什么
應該很多小伙伴從小就熱愛(ài)動(dòng)漫,所以后面上*選擇專(zhuān)業(yè)的時(shí)候就選擇了動(dòng)漫設計這個(gè)專(zhuān)業(yè),那么動(dòng)漫設計主要學(xué)什么呢,動(dòng)漫是一種綜合藝術(shù)首先要知道角色概念設計人物場(chǎng)景的制定,出了這些之外還需要了解繪圖軟件動(dòng)畫(huà)軟件
7.動(dòng)漫繪畫(huà)角色設計
要以對事物的深刻理解為基礎,培養正確的學(xué)習方法和學(xué)習方法。在動(dòng)漫繪畫(huà)中,我們應該了解動(dòng)漫繪畫(huà)的基本元素。樹(shù)立整體意識,培養整體意識,可以從觀(guān)察事物入手,多觀(guān)察,多比較,這樣就可以弄清各事物之間的關(guān)系,從而更好地把握整體。樹(shù)立體形意識,把握體形,表現體形感覺(jué)和空間感覺(jué),是基礎素描的另一個(gè)重要因素。要搞好素描的基礎訓練,素描作為學(xué)習繪畫(huà)的方法和手段,必須掌握形體的構成要素和結構,了解光影的色調,了解輪廓線(xiàn)和暗交線(xiàn),有節奏的感覺(jué)。
上面的內容不多,不知道您對小編分享的動(dòng)漫制作技術(shù)是個(gè)什么專(zhuān)業(yè),做二維動(dòng)畫(huà)要學(xué)什么軟件,三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的區別,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)具體分幾類(lèi),掌握動(dòng)畫(huà)軟件的使用,動(dòng)漫設計學(xué)什么,動(dòng)漫繪畫(huà)角色設計是否有幫助呢?有什么還需要小編我這邊補充的,call我。都說(shuō)有趣的靈魂萬(wàn)里挑一,你現在是了嗎?合肥蜀山區附近有沒(méi)有動(dòng)漫游戲設計培訓班
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