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1.什么網(wǎng)絡(luò )射擊游戲好玩 要求低配置的 除了CF和CS
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2.作為游戲設計師有什么要求?
有理想真的很好,我覺(jué)得樓主好像指的是游戲策劃吧, 現在游戲策劃是很好的,是一款游戲的設計師,游戲的靈魂人物, 而美術(shù)是在策劃的文案下進(jìn)行方案的實(shí)施, 那么假如游戲策劃懂美術(shù)的話(huà),交流起來(lái)會(huì )比較方便, 簡(jiǎn)單的學(xué)一些美術(shù)知識也是挺好的, 另外樓主如果對游戲策劃有興趣的話(huà),可以看一下GA的——游戲策劃新手營(yíng)。
3.學(xué)習游戲設計需要什么學(xué)歷?
光是學(xué),不要什么學(xué)歷,上培訓班就可以了,國內游戲工作室要本科以上,國外的,你有本事就行,只要通過(guò)他們的考核即可。1.游戲設計:游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設計是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng )建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲實(shí)際設計中的具體實(shí)現和描述設計細節的文檔。游戲設計涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設計專(zhuān)案所需要的。2.主要目的:游戲設計方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)指導游戲作品的創(chuàng )作。這些約束因被設計的游戲的類(lèi)型不同而有所不同。3.約束種類(lèi):技術(shù)上的約束產(chǎn)品的約束特定用戶(hù)群的約束民族方面的約束政治上的約束
4.設計一個(gè)體育小游戲的名稱(chēng)、方法及要求
(1)球 大家圍成一圈,每人手持一球,帶操 人在圈中心,叫口令“一”,大家持球走;叫“二”,大家持球跑;叫“三”,大家運球走,叫“四”,大家運球跑。便于大家集中精神,進(jìn)行一定運動(dòng)量,為下面的課作好準備。 游戲 分成兩隊,進(jìn)行游戲。 一球放在終點(diǎn),一球由第二人持。*人跑至終點(diǎn),運球回,換第二人手中球,運球至終點(diǎn),放球于終點(diǎn),空手跑回,拍第二人手,第二人出發(fā),此時(shí),一球在終點(diǎn),一球在第三人手中。如此輪換,哪一隊先跑完就算勝出。 (2)四人三腳
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