很多小伙伴出了校門(mén)只有文化課沒(méi)有一技之長(cháng),想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海學(xué)動(dòng)漫設計以后前途如何,還有這些學(xué)習動(dòng)漫設計就業(yè)前景怎么樣?有沒(méi)有什么比較專(zhuān)業(yè)的動(dòng)漫培訓機構推薦?,想學(xué)動(dòng)漫設計,前景如何???
1.學(xué)習動(dòng)漫設計就業(yè)前景怎么樣?有沒(méi)有什么比較專(zhuān)業(yè)的動(dòng)漫培訓機構推薦?
很多人都對動(dòng)漫學(xué)習很感興趣,其就業(yè)前景也是不錯的,而且目前動(dòng)漫設計人才也是比較緊缺的。我是一個(gè)動(dòng)漫設計師, 我們公司經(jīng)常會(huì )讓我去上海映動(dòng)數碼靜修,我覺(jué)得經(jīng)過(guò)幾次學(xué)習后感覺(jué)自己思維打開(kāi)了,設計出來(lái)的東西公司領(lǐng)導也非常滿(mǎn)意, 下月我就要升項目主管了,真心推薦你去。
2.想學(xué)動(dòng)漫設計,前景如何?
從廣義上說(shuō),動(dòng)漫設計師是一部動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品或者漫畫(huà)產(chǎn)品的設計過(guò)程中,憑借豐富的想像力,堅實(shí)的美術(shù)功底,并且懂得應用各種設計軟件,對所要開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品市場(chǎng)有一個(gè)了解,進(jìn)而設計出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的一類(lèi)人。動(dòng)漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。 目前*動(dòng)漫設計師是主要是針對動(dòng)漫原畫(huà)設計、時(shí)下流行的Flash二維動(dòng)畫(huà)設計和三維角色及場(chǎng)景設計;是動(dòng)漫從靜圖到動(dòng)畫(huà),從二維到三維的所有技術(shù)需求的工作人■動(dòng)漫設計是個(gè)合作的過(guò)程 一般對動(dòng)漫人才需求量比較大的行業(yè)有動(dòng)畫(huà)制作行業(yè)、廣告行業(yè)、建筑行業(yè)、影視行業(yè)、網(wǎng)站、報紙媒體、高校的教育業(yè)等等。如果要做一個(gè)好的動(dòng)漫設計師,需要全方位的發(fā)展 :想像力+知識儲備+合作精神+市場(chǎng)概念?! ∧脛?dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),包含造型、場(chǎng)景、原畫(huà)設計,這些都需要具有豐富的想像力,也是動(dòng)畫(huà)設計的基礎。其次,知識儲備要多,當然最基本的是有美術(shù)功底,要嘗試畫(huà)不同風(fēng)格的畫(huà),無(wú)論古裝還是現代裝都要嘗試。! 在工作中還要有合作的態(tài)度,因為動(dòng)畫(huà)不是一個(gè)人可以完成的,而是一個(gè)前后交流的過(guò)程,前期的創(chuàng )作直接影響后面的設計。*就是熟悉市場(chǎng)。因為設計形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場(chǎng)。 2004年4月,酷動(dòng)網(wǎng)Flash小組加盟剛剛成立的北京佐典信息咨詢(xún)有限責任公司,并將制作原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)作為公司發(fā)展的主要方向。由于Flash動(dòng)畫(huà)制作往往需要大量的人工,僅在專(zhuān)業(yè)上就分為劇本設計、背景繪畫(huà)、人物設定、動(dòng)畫(huà)效果、后期合成和音效配音等,因此,僅憑借佐典信息的力量還不能夠完成大型Flash動(dòng)畫(huà)的制作。于是,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò ),他們與四川的Flashtime工作小組結成了戰略關(guān)系,開(kāi)始了大型Flash電影的合作。 酷動(dòng)網(wǎng)Flash小組目前對Flash動(dòng)畫(huà)制作的分工在業(yè)內算是比較細致的。舉例來(lái)說(shuō),如果目標產(chǎn)品是動(dòng)畫(huà)劇,就會(huì )分為劇本設計、導演、背景、人物、合成和音效幾個(gè)工種。其中,劇本設計主要是文學(xué)設計和創(chuàng )意,作者對動(dòng)畫(huà)效果和美術(shù)不需要有專(zhuān)業(yè)技術(shù),只要發(fā)揮自己的想象力即可;導演首先要將文學(xué)劇本改變成為適于動(dòng)畫(huà)設計的腳本,然后切出分鏡頭,提供給其他美術(shù)人員,*指導整個(gè)團隊協(xié)調工作;背景指為動(dòng)畫(huà)設計背景圖像;人物則是控制動(dòng)畫(huà)中出現的能動(dòng)的角色,調整角色的動(dòng)作,如打斗、對話(huà)、表情等;在這之后要進(jìn)行合成,即將動(dòng)畫(huà)中的人物、背景進(jìn)行協(xié)調,使之達到*的效果,必要的時(shí)候需要使用背景和人物提供的元素。此外,還要有人組織演員對角色進(jìn)行配音 、制作或者尋找動(dòng)畫(huà)中需要使用的音樂(lè )素材,如風(fēng)聲、打斗聲等。這些事情看來(lái)不多,但做起來(lái)卻很繁瑣,常有一些細節的問(wèn)題需要考慮。當然也有一些公司或團體將幾個(gè)工種綜合為一個(gè)工種,但對大型項目而言,分工細致不僅有利于提高效率,也為更好地完成各個(gè)環(huán)節提供了條件?!鲂袠I(yè)缺口巨大 從動(dòng)漫展仿佛可以感受到動(dòng)漫行業(yè)應該有一個(gè)比較光明的前景,但凡從事這一行業(yè)的人,都是抱著(zhù)一腔熱情在里面,因為喜歡,所以從事。當然,也不乏動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的巨大商機帶來(lái)的誘惑。但是,不能忽視的一個(gè)現象是,*自己的、原創(chuàng )性的動(dòng)畫(huà)所占的比例仍然不如進(jìn)口產(chǎn)品,許多成熟的國外動(dòng)漫卡通形象仍然占據了主導地位?!?001年世界動(dòng)畫(huà)產(chǎn)值達310億美元,其周邊及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約為4000億美元,是僅次于IT產(chǎn)業(yè)之后的又一經(jīng)濟增長(cháng)點(diǎn)。據不完全統計,我國影視動(dòng)畫(huà)節目的觀(guān)眾目前也在1億以上,動(dòng)畫(huà)節目的需求量一年將達到100萬(wàn)分鐘,而2003年國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片產(chǎn)量?jì)H2.9萬(wàn)分鐘,缺口巨大?!?,2004年,*2000家省市電視臺規定的國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片播出時(shí)間是6萬(wàn)分鐘。但是,實(shí)際上達到電視臺播放要求的原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)片供給量只有2萬(wàn)分鐘,還有4萬(wàn)分鐘的缺口,幾乎是*動(dòng)畫(huà)片年產(chǎn)量的2倍。*人均動(dòng)畫(huà)片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300-480秒?!”本╇娪皠?dòng)畫(huà)馬驊告訴記者,目前我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)前景很大,發(fā)展空間也很廣,但是,目前存在的問(wèn)題卻是要正確面對的。比如好的編劇和導演嚴重缺乏、行業(yè)體系還沒(méi)完全形成、行業(yè)里存在浮躁心態(tài)、動(dòng)漫的形式目前還比較單一等現象是目前比較制約這個(gè)行業(yè)發(fā)展的問(wèn)題,但最近這個(gè)行業(yè)在逐漸改善?!‰S著(zhù)各項制度逐漸建立,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,慢慢*的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也會(huì )走向成熟。那么,對人才的需求也就會(huì )越來(lái)越大。數字動(dòng)畫(huà)設計已經(jīng)成為方興未艾的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達*相比,*的數字媒體才剛起步。' w/ ?3 x3 v6 C1 x9 D 有數據顯示,目前我國游戲動(dòng)畫(huà)人才不到3萬(wàn)人,市場(chǎng)缺口達60萬(wàn)人;影視動(dòng)畫(huà)人才只有7000至10000人,而*需求多達15萬(wàn)人。動(dòng)畫(huà)人才的極度匱乏,已成為制約我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸?!鲂袠I(yè)收入狀況 剛出道的設計師的薪水一般在3000元左右,也有的會(huì )達到六七千元。薪水多實(shí)行計件制。目前,動(dòng)畫(huà)行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區,月薪可達到1萬(wàn)元左右。
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