南寧動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)設計培訓,選擇南寧動(dòng)漫設計培訓,思考動(dòng)漫的定義,動(dòng)漫特效怎么添加,動(dòng)漫角色設計的目的,動(dòng)漫設計的培訓周期,學(xué)動(dòng)漫策劃包括哪些專(zhuān)業(yè)課程,動(dòng)漫設計有研究生專(zhuān)業(yè)嗎,動(dòng)漫設計好不好。
1.動(dòng)漫的定義
動(dòng)漫,是動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)的合稱(chēng)。兩者之間存在著(zhù)密切的聯(lián)系,中文里一般都把兩者結合在一起稱(chēng)呼為動(dòng)漫。亞洲的動(dòng)漫以日本為水平為基準,人們通過(guò)這種模式可以完成心中的想象向其他人傳播的方式,而且日本的動(dòng)漫事業(yè)已經(jīng)發(fā)展到跟電影同樣的程度,甚至已經(jīng)分了各種年齡段對應的級別
2.動(dòng)漫特效怎么添加
我們看到很多大片 影視特效都是拍攝后期編輯制作出來(lái)的,我們看到很多拍攝方面的影視片段,都是很多綠布都是用來(lái)后期來(lái)添加道具 特效等等,特別是很多科幻影視片中我們看到的特效也是很多的,都是幕后的技術(shù)人員通過(guò)電腦特效軟件來(lái)制作的,影視特效也是占有很多的影片的制作費用和強大特效團隊。
3.動(dòng)漫角色設計的目的
一般情況下角色設計都容易被理解成角色形象設計,是美術(shù)設計的工作,這是一個(gè)很大的誤區。因為動(dòng)畫(huà)人物設計最終都是以形象來(lái)呈現的,但如果我們的設計理念僅僅局限在美術(shù)形象的范疇,僅僅局限于在角色形象的審美性上下工夫,創(chuàng )造的僅僅是一個(gè)注重形式上有審美價(jià)值的角色形象,設計必然缺乏思想,所設計的角色一定缺乏靈魂與精神,缺乏感染力。所以角色設計不光是一個(gè)形象設計的問(wèn)題。角色塑造的設計與單純以形象為目的的設計在思考方式上是完全不同的。

4.動(dòng)漫設計的培訓周期
一般動(dòng)漫培訓學(xué)校的周期是半年至一年半左右的時(shí)間,半年屬于入門(mén),一年屬于專(zhuān)業(yè),一年半屬于進(jìn)階,*的話(huà)就是3-4年。還有一點(diǎn)需要注意的是,動(dòng)漫也分很多專(zhuān)業(yè),有原畫(huà) flash 三維動(dòng)畫(huà) 三維動(dòng)畫(huà)還分建模 動(dòng)畫(huà) 材質(zhì)、燈光渲染、后期合成、特效等等。一般學(xué)校學(xué)到的都是中級,相對完善的進(jìn)階可能還需要再加一年。
5.學(xué)動(dòng)漫策劃包括哪些專(zhuān)業(yè)課程
主要課程:動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)的主干課程:基礎素描 基礎色彩 Maya 3Dmax 影視特效、電視廣告 三維動(dòng)畫(huà) 影視后期合成 動(dòng)漫藝術(shù)設計、建筑設計模型 矢量卡通人物制作、游戲場(chǎng)景設計制作、影視動(dòng)畫(huà)設計制作 游戲角色設計制作 廣告特效動(dòng)畫(huà)設計、影視后期特技、卡通學(xué)習數字手繪 交互式3D場(chǎng)景游戲設計、影視剪輯輸出等等。
6.動(dòng)漫設計有研究生專(zhuān)業(yè)嗎
國外有動(dòng)畫(huà)設計的碩士,英文是ANIMATION.主要是以電腦軟件,輔助繪圖工具等進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設計的制作。和你提到的屬于類(lèi)似的專(zhuān)業(yè)。但要知道,如果動(dòng)畫(huà)設計學(xué)的很專(zhuān)業(yè)很突出的話(huà),一般都是和一個(gè)或多個(gè)團隊一起合作,設計網(wǎng)絡(luò )游戲,還有電影的特效,動(dòng)畫(huà)設計等
7.動(dòng)漫設計好不好
當然好了,資料統計動(dòng)漫行業(yè)價(jià)值已經(jīng)遠遠超過(guò)了電影,被人們稱(chēng)之為IT行業(yè)之下的有一個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),而且具有1000億元的潛在價(jià)值空間,我們*已經(jīng)制定了一套標準,那就是爭取在未來(lái)的五年或者十年之內,可以躋身在動(dòng)漫的大國和強國之列,在*的多個(gè)城市,比如說(shuō)上海、背景、杭州等地區構建動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。
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