南寧動(dòng)畫(huà)制作培訓哪個(gè)好,選擇南寧動(dòng)漫設計培訓則是正確的抉擇,動(dòng)漫的由來(lái),動(dòng)漫設計的就業(yè)前景,動(dòng)漫設計的流程,動(dòng)漫角色設計的目的,學(xué)動(dòng)漫設計有多難,動(dòng)漫設計能做哪些工作將說(shuō)明一切。
1.動(dòng)漫的由來(lái)
18世紀中期,一個(gè)法國人把畫(huà)好的圖畫(huà)按照順序放在一部機器的圓盤(pán)上,圓盤(pán)可以在機器的帶動(dòng)下運動(dòng)。這部機器還有一個(gè)觀(guān)察窗,用來(lái)查看活動(dòng)圖片效果。在機器的帶動(dòng)下,圓盤(pán)進(jìn)行低速旋轉。圓盤(pán)上的圖畫(huà)也隨著(zhù)圓盤(pán)進(jìn)行旋轉,從口窗看過(guò)去,圖片似乎動(dòng)了起來(lái),形成動(dòng)的圖畫(huà),就是原始動(dòng)畫(huà)的雛形。
2.動(dòng)漫設計的就業(yè)前景
動(dòng)漫設計就業(yè)前景較好。由于我國的動(dòng)漫事業(yè)起步較晚,加之動(dòng)漫人才的歷史積累和培訓問(wèn)題,導致了動(dòng)漫人才的缺失,致使我國的動(dòng)漫事業(yè)發(fā)展相對滯后,但是現階段我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時(shí)期,市場(chǎng)人才缺口大,所以動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)就業(yè)趨勢較好。
3.動(dòng)漫設計的流程
漫畫(huà)設計的流程:1、讓人物擁有希望和夢(mèng)想 2、給人物設置一些缺點(diǎn) 3、將人物具體化 4、不要用那些比較常見(jiàn)的比喻 5、畫(huà)邊框 6、畫(huà)出人物草圖 7、加上對話(huà)框 8、畫(huà)出背景和場(chǎng)景的模型圖 9、勾勒線(xiàn)條 10、加上文字 11、上色。流程比較復雜,需要一步一步來(lái)。

4.動(dòng)漫角色設計的目的
一般情況下角色設計都容易被理解成角色形象設計,是美術(shù)設計的工作,這是一個(gè)很大的誤區。因為動(dòng)畫(huà)人物設計最終都是以形象來(lái)呈現的,但如果我們的設計理念僅僅局限在美術(shù)形象的范疇,僅僅局限于在角色形象的審美性上下工夫,創(chuàng )造的僅僅是一個(gè)注重形式上有審美價(jià)值的角色形象,設計必然缺乏思想,所設計的角色一定缺乏靈魂與精神,缺乏感染力。所以角色設計不光是一個(gè)形象設計的問(wèn)題。角色塑造的設計與單純以形象為目的的設計在思考方式上是完全不同的。
5.學(xué)動(dòng)漫設計有多難
學(xué)這個(gè)根據自身情況而定,如果你是想從事原畫(huà)相關(guān)的崗位,那對繪畫(huà)的水平就要求較高,如果你有天賦,沒(méi)有基礎也是可以學(xué)習的,就是要用更多花時(shí)間學(xué)習,如果你只是對這個(gè)行業(yè)感興趣但是繪畫(huà)水平一般的話(huà),建議你可以選擇其他的相關(guān)行業(yè),比如說(shuō)動(dòng)畫(huà)制作,制作就是要求你對軟件的操作能力要強一點(diǎn),這個(gè)相對于繪畫(huà)來(lái)說(shuō)要簡(jiǎn)單的多,沒(méi)有繪畫(huà)基礎的人只要掌握一些基本原則和常識就能學(xué)得會(huì )。
6.動(dòng)漫設計能做哪些工作
一在廣告公司 影視公司 電視臺 影視后期公司 各類(lèi)制造業(yè) 服務(wù)業(yè)等從事影視特效和影片剪輯工作。二游戲公司,次時(shí)代游戲等從事游戲引擎開(kāi)發(fā)與應用技術(shù)(Unity游戲開(kāi)發(fā)工程師、Html5游戲開(kāi)發(fā)工程師、Cocos2d-x游戲開(kāi)發(fā)工程師)工作。三可以在虛擬仿真技術(shù)和增強現實(shí)技術(shù)領(lǐng)域從事軟件設計 技術(shù)研發(fā) 項目測試和管理等工作等。四從事動(dòng)畫(huà)設計 美術(shù)設計 漫畫(huà) 連環(huán)畫(huà) 插圖 多媒體作品的制作 卡通玩具設計 平面廣告設計等工作崗位。
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