美術(shù)生本科升學(xué)率比一般文化生升學(xué)率要高出19%左右。美術(shù)生藝考時(shí),會(huì )參照學(xué)校招生規范依據本身情況來(lái)報考*。如果專(zhuān)業(yè)成果好的話(huà),文化課三百多分就可以夠本科線(xiàn)了。我國非常多的*都開(kāi)設有藝術(shù)專(zhuān)業(yè),并且是非常重視的,有的還會(huì )設置研究生、博士生美術(shù)專(zhuān)業(yè)。美術(shù)生可以依據上一年度院校選取時(shí)的成果要求,結合本身高考文化課成果的預測,直接填寫(xiě)所選擇的院校,由于藝術(shù)專(zhuān)業(yè)在高考選取時(shí),每年度改變不大,因而可依據自己取得的合格證書(shū)直接填寫(xiě)志愿,方針比較清晰,選取份額遠高于文史及理工類(lèi)考生。
課程詳情
階段
3ds Max模型制作基礎;網(wǎng)游手繪武器;
AR場(chǎng)景模型制作;AR場(chǎng)景貼圖制作
第二階段
次世代流程講解;次世代道具/場(chǎng)景模型制作;次世代道具高模雕刻;
次世代道具/場(chǎng)景PBR材質(zhì)制作;次世代場(chǎng)景高模ZB雕刻
第三階段
Q版手繪角色模型制作;Q版手繪角色貼圖制作;
二次元角色模型制作;二次元角色貼圖制作
第四階段
手繪/高級次世代角色中模制作;手繪/高級次世代角色高模雕刻;手繪次世代角色模型拓撲;
手繪次世代角色材質(zhì)制作;高級次世代角色PBR材質(zhì)
第五階段
U3D弓擎關(guān)卡設計;UE4引擎拓展應用;
畢業(yè)設計
美術(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生要求具有較好的藝術(shù)鑒別能力,對藝術(shù)有自己獨到的見(jiàn)地和綜合分析能力,還要具有理論表達能力。同時(shí)要把握美術(shù)學(xué)的專(zhuān)業(yè)理論知識、理論動(dòng)向、前語(yǔ)課題、基本知識等。還要對于前史藝術(shù)類(lèi)文獻要具有資料查找和研討的能力,并通過(guò)辯證唯物主義和前史唯物主義的基本方法來(lái)向廣闊學(xué)者論述出來(lái)。