南寧培訓學(xué)校動(dòng)漫制作,一個(gè)行業(yè)的好與壞可以通過(guò)時(shí)間來(lái)證明,南寧動(dòng)漫設計培訓已有多年的歷 史,下面是關(guān)于動(dòng)漫設計有分類(lèi)嗎,動(dòng)漫設計需要哪些基礎,2D和3D動(dòng)漫的區別,動(dòng)漫設計對學(xué)歷的要求的市場(chǎng)及需求,大家可以參考參考。
1.動(dòng)漫設計有分類(lèi)嗎
動(dòng)漫設計分類(lèi):前期策劃,動(dòng)漫設計的前期籌備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。 原畫(huà)設計基礎,學(xué)習動(dòng)漫設計最基礎的部分,其中涉及美術(shù)方面的描素,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。道具與場(chǎng)景設計,道具和場(chǎng)景是一個(gè)完整的設計中不可或缺的。動(dòng)漫角色設計,掌控人物比例、人體構架等內容,再賦予自己的想法和創(chuàng )意進(jìn)行設計等等
2.動(dòng)漫設計需要哪些基礎
學(xué)動(dòng)漫設計,如果是學(xué)建模 動(dòng)畫(huà) 特效 后期制作的話(huà),不需要美術(shù)基礎,也不需要計算機基礎,主要學(xué)的是軟件的操作。如果你想學(xué)原畫(huà)的話(huà),那就需要一定的美術(shù)基礎,就發(fā)展前途來(lái)說(shuō),不學(xué)原畫(huà)*,四維夢(mèng)工場(chǎng)學(xué)動(dòng)漫設計很好。

3.2D和3D動(dòng)漫的區別
其實(shí),在制作環(huán)節中是有所不同,3d動(dòng)漫的制作需要進(jìn)行模型設計與渲染,再由動(dòng)畫(huà)設計師進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設計與渲染后才能表現而出,2d動(dòng)漫則是省去了模型渲染環(huán)節,直接在角色設計上進(jìn)行動(dòng)作設計與繪制,總而言之,2d與3d*的區別就是位面不同以及制作手法不同。
4.動(dòng)漫設計對學(xué)歷的要求
其實(shí)沒(méi)有哪種工作對學(xué)歷的要求是真正硬性的,對學(xué)歷的要求不過(guò)是為了保證人才的實(shí)力與素質(zhì)。作為一家以盈利為目的的企業(yè),沒(méi)有太多的精力選拔人才,他們只能對員工的經(jīng)歷作出限制,以求*可能的以更小的代價(jià)獲得合適的人才。畢竟只靠自學(xué)就能夠和受到正規教育同等的人才太少了。由于長(cháng)時(shí)間對學(xué)歷的刻板要求,員工的學(xué)歷水平已經(jīng)成為衡量一個(gè)企業(yè)水平的標志之一。要想以低于企業(yè)學(xué)歷要求進(jìn)入公司,就必需證明自己有超越同等學(xué)歷人才的價(jià)值。
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