深圳福田去哪里學(xué)游戲美術(shù)好,深圳游戲設計培訓最近幾年還是挺火的,那我們接下來(lái)就說(shuō)說(shuō)3D游戲建模學(xué)習,游戲外部空間設計,游戲敘事的四層設計方法,如何提高游戲用戶(hù)和收入,游戲設計要系統學(xué)習規劃學(xué)習時(shí)間,學(xué)游戲原畫(huà)難不難。
1.3D游戲建模學(xué)習
3D游戲建模初級的不算難,要做復雜的異型之類(lèi)就比較復雜了,初學(xué)可以先從室內家具跟室外建筑開(kāi)始做起,花費的時(shí)間也不會(huì )很長(cháng),一個(gè)學(xué)習周期的樣子,出來(lái)工作室10K沒(méi)什么太大的問(wèn)題,前期先養活自己,后面復雜的也可以一邊工作一邊學(xué)習。
2.游戲外部空間設計
有一種聯(lián)想叫“游戲開(kāi)放世界設計”,但似乎覺(jué)得并不一定是開(kāi)放世界,其實(shí)是指可以自由重復進(jìn)入的外部空間,而非線(xiàn)性推進(jìn)的關(guān)卡??臻g感的設計依賴(lài)于功能,比如三把椅子平放比較私密,可能是一個(gè)嚴肅的地方,如果是一個(gè)能讓彼此看得更清楚的角度,可能是一個(gè)社交的地方,這在游戲中是根據玩法需要的。

3.游戲敘事的四層設計方法
*層:游戲玩法.首先,我們需要從基本的玩法入手,并從一開(kāi)始就牢記敘事方面至關(guān)重要。第二層:敘事目標.通常玩家進(jìn)入某些游戲階段的原因僅僅是純粹的流程。第三層:敘事背景.加入了敘事目標之后,游戲場(chǎng)景有了一定的敘事性。第四層:心理建模.現在是第四層,也是*一層-心理建模。該層的目標是改變玩家對游戲的感知和思考方式。我們想研究玩家如何評估他們的體驗。
4.如何提高游戲用戶(hù)和收入
一個(gè)比較顯而易見(jiàn)的方案是,如果你是希望從事游戲行業(yè),關(guān)于這方面實(shí)際上有非常多恰飯的地方,有程序,策劃,音效,營(yíng)銷(xiāo),劇情,美術(shù)等多個(gè)大類(lèi),如果你的游戲團隊比較大的話(huà),這些大類(lèi)還會(huì )進(jìn)一步的細分,例如程序里負責引擎的,負責寫(xiě)腳本的,負責寫(xiě)shader的,美術(shù)里負責原畫(huà)的,負責建模的,負責動(dòng)作的,負責特效的,一個(gè)人可能會(huì )身兼一個(gè)或多個(gè)方面,共同推進(jìn)這個(gè)游戲項目的進(jìn)展。
5.游戲設計要系統學(xué)習規劃學(xué)習時(shí)間
一般來(lái)說(shuō)學(xué)游戲設計都是需要4-6個(gè)月左右的時(shí)間,一天學(xué)習新知識不要超過(guò)三個(gè)小時(shí),這不屬于科學(xué)的學(xué)習方法,特別是零基礎的學(xué)生在接觸新知識的時(shí)候,所以你每天學(xué)習什么,看什么視頻需要做哪些,看什么案例,這些都是游戲建模必須做的基本功,如果沒(méi)有規劃學(xué)的話(huà)更加會(huì )浪費你的時(shí)間,這個(gè)總時(shí)間大概是半年的時(shí)間。
6.學(xué)游戲原畫(huà)難不難
其實(shí)說(shuō)學(xué)游戲原畫(huà)不難那肯定是騙你的,我覺(jué)得游戲原畫(huà)是幾個(gè)項目中挑戰難度比較高的。這個(gè)問(wèn)題是每個(gè)想學(xué)游戲原畫(huà)的朋友都會(huì )問(wèn)的*個(gè)問(wèn)題,但是你換一個(gè)角度來(lái)考慮這個(gè)問(wèn)題,世界上有什么東西可以很簡(jiǎn)單就學(xué)會(huì )的,不難的還能獲得高報酬的?不存在的,沒(méi)有這樣的好事。你想要學(xué)會(huì )一門(mén)技術(shù),你肯定是要付出時(shí)間跟精力的。
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