南寧哪里動(dòng)漫制作好,您興趣南寧動(dòng)漫設計培訓嗎,可以看看動(dòng)漫的由來(lái),動(dòng)漫特效怎么添加,動(dòng)漫角色設計的目的,動(dòng)漫設計好不好,2D和3D動(dòng)漫的區別,動(dòng)漫設計的工作內容。
1.動(dòng)漫的由來(lái)
18世紀中期,一個(gè)法國人把畫(huà)好的圖畫(huà)按照順序放在一部機器的圓盤(pán)上,圓盤(pán)可以在機器的帶動(dòng)下運動(dòng)。這部機器還有一個(gè)觀(guān)察窗,用來(lái)查看活動(dòng)圖片效果。在機器的帶動(dòng)下,圓盤(pán)進(jìn)行低速旋轉。圓盤(pán)上的圖畫(huà)也隨著(zhù)圓盤(pán)進(jìn)行旋轉,從口窗看過(guò)去,圖片似乎動(dòng)了起來(lái),形成動(dòng)的圖畫(huà),就是原始動(dòng)畫(huà)的雛形。
2.動(dòng)漫特效怎么添加
我們看到很多大片 影視特效都是拍攝后期編輯制作出來(lái)的,我們看到很多拍攝方面的影視片段,都是很多綠布都是用來(lái)后期來(lái)添加道具 特效等等,特別是很多科幻影視片中我們看到的特效也是很多的,都是幕后的技術(shù)人員通過(guò)電腦特效軟件來(lái)制作的,影視特效也是占有很多的影片的制作費用和強大特效團隊。

3.動(dòng)漫角色設計的目的
一般情況下角色設計都容易被理解成角色形象設計,是美術(shù)設計的工作,這是一個(gè)很大的誤區。因為動(dòng)畫(huà)人物設計最終都是以形象來(lái)呈現的,但如果我們的設計理念僅僅局限在美術(shù)形象的范疇,僅僅局限于在角色形象的審美性上下工夫,創(chuàng )造的僅僅是一個(gè)注重形式上有審美價(jià)值的角色形象,設計必然缺乏思想,所設計的角色一定缺乏靈魂與精神,缺乏感染力。所以角色設計不光是一個(gè)形象設計的問(wèn)題。角色塑造的設計與單純以形象為目的的設計在思考方式上是完全不同的。
4.動(dòng)漫設計好不好
當然好了,資料統計動(dòng)漫行業(yè)價(jià)值已經(jīng)遠遠超過(guò)了電影,被人們稱(chēng)之為IT行業(yè)之下的有一個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),而且具有1000億元的潛在價(jià)值空間,我們*已經(jīng)制定了一套標準,那就是爭取在未來(lái)的五年或者十年之內,可以躋身在動(dòng)漫的大國和強國之列,在*的多個(gè)城市,比如說(shuō)上海、背景、杭州等地區構建動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。
5.2D和3D動(dòng)漫的區別
其實(shí),在制作環(huán)節中是有所不同,3d動(dòng)漫的制作需要進(jìn)行模型設計與渲染,再由動(dòng)畫(huà)設計師進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設計與渲染后才能表現而出,2d動(dòng)漫則是省去了模型渲染環(huán)節,直接在角色設計上進(jìn)行動(dòng)作設計與繪制,總而言之,2d與3d*的區別就是位面不同以及制作手法不同。
6.動(dòng)漫設計的工作內容
游戲動(dòng)畫(huà)策劃師是所有游戲美術(shù)策劃師中對美術(shù)能力要求最少的一個(gè)崗位,幾乎不需要任何的美術(shù)功底,但是對動(dòng)作設計的要求非常高,不單要讓角色能夠動(dòng)起來(lái),還要動(dòng)作協(xié)調漂亮,一個(gè)好的動(dòng)畫(huà)設計師要研究運動(dòng)規律,使動(dòng)作設計地流暢 連貫 協(xié)調 優(yōu)美。
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