南寧游戲開(kāi)發(fā)培訓班,今天看到很多人在了解南寧游戲設計培訓 ,我也上網(wǎng)查了一下游戲設計師是干什么的,游戲設計要學(xué)哪些東西,游戲設計需要哪些基礎,游戲內測和公測的區別,游戲設計需要注意的設計原則,單機游戲和網(wǎng)游的區別。
1.游戲設計師是干什么的
游戲設計師是一個(gè)總的職業(yè)大類(lèi),有不同的崗位分工。主要負責游戲原畫(huà)設計 游戲UI界面設計 游戲場(chǎng)景模型設計 游戲角色模型設計 游戲動(dòng)畫(huà)設計 游戲特效設計等。目前*游戲開(kāi)發(fā)仍以外包居多,游戲企業(yè)對游戲設計師要求要有較強的動(dòng)手能力,實(shí)踐經(jīng)驗。相較而言,游戲建模設計方面比較好學(xué),需求量也較大
2.游戲設計要學(xué)哪些東西
需要學(xué)游戲程序和游戲策劃以及游戲美術(shù)。游戲美術(shù),進(jìn)入游戲頁(yè)面中所看到的畫(huà)面設計都是由游戲美術(shù)師來(lái)繪制的,具體細分為:游戲動(dòng)畫(huà)、3d游戲建模圖、游戲圖畫(huà)、游戲效果、關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習游戲美術(shù)的話(huà),一定要有較強審美能力,還要有深厚的繪畫(huà)功底。

3.游戲設計需要哪些基礎
游戲設計需要美工,程序,音效等基礎。在工作里每一個(gè)人都是做其中一部分,比如美工的就做美工的事,不做程序和音效的。不過(guò)業(yè)余的很多人都是自己一個(gè)軟件全搞定,因為業(yè)余可以挑選別人做好的音效來(lái)改或者圖片來(lái)改。
4.游戲內測和公測的區別
內測和公測的區別只在于范圍的不同。內測:內測是相對于公測來(lái)講的,其實(shí)內測就是游戲開(kāi)發(fā)商,游戲代理商以及相關(guān)的策劃人員對游戲的運行性能,游戲的文化背景,以及游戲系統方面的問(wèn)題進(jìn)行技術(shù)層面的全面測試。公測:公測是邀請*各地的用戶(hù)參加測試,主要重點(diǎn)在于客戶(hù)端可能出現的問(wèn)題,測試服務(wù)器的性能和查找程序的Bug。參與測試的人選比內測要多。
5.游戲設計需要注意的設計原則
一、盡*可能的減少游戲玩家在進(jìn)入游戲前的程序或過(guò)程。因為沒(méi)有游戲玩家會(huì )在沒(méi)有體驗游戲之前在游戲進(jìn)入過(guò)程中逗留過(guò)多。二、不要讓你的游戲界面繁瑣的嚇跑玩家。在將玩家引入游戲中時(shí),所有當前不相關(guān)的內容都需要被隱藏到其他對話(huà)框中。這種想法不是說(shuō)要去除游戲的復雜性,而是不需要立即呈現這些復雜內容。
6.單機游戲和網(wǎng)游的區別
單機一般來(lái)說(shuō)就是不依賴(lài)網(wǎng)絡(luò )即就可以獨立運行的游戲,少數有全天侯在線(xiàn)機制,但是實(shí)際與游戲本身沒(méi)有關(guān)系,它只是一種驗證罷了。網(wǎng)游的話(huà)就必須依靠網(wǎng)絡(luò ),而且通常來(lái)講網(wǎng)游的配置要求要低一些,這是為了方便流行。單機游戲比較偏重劇情,畫(huà)質(zhì),物理特效等等。網(wǎng)游除幾款比較有名的比如魔獸 星際等,一般來(lái)說(shuō),單機游戲的素質(zhì)比網(wǎng)游更高,也需要更高的配置的配置來(lái)運行
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