很多小伙伴出了校門(mén)只有文化課沒(méi)有一技之長(cháng),想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海影視動(dòng)漫屬于設計還是造型,還有這些上海哪些專(zhuān)科*有動(dòng)漫設計這個(gè)專(zhuān)業(yè),學(xué)影視動(dòng)漫設計有前途嗎,影視動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)需要考哪些有關(guān)的證?以后從事什么工作???
1.上海哪些專(zhuān)科*有動(dòng)漫設計這個(gè)專(zhuān)業(yè)
華東師范*藝術(shù)設計介紹,設計專(zhuān)業(yè)課程設置動(dòng)漫藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)課程設置 課程編號 課程名稱(chēng) 學(xué)分 1401151 設計史 2 1401152 動(dòng)漫概論 2 1401153 人體解剖學(xué) 2 1401154 透視學(xué) 1 1401155 動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言 1 1401156 動(dòng)漫游戲基礎 2 1401157 運動(dòng)規律分析 1 1401158 劇作與腳本 1 1401159 傳媒研究 1 1401160 考察 1 1401161 基礎繪畫(huà)和表現 2 1401162 計算機圖形(一) 2 1401163 模型和材料加工 2 1401164 色與光的塑造和表現 2 1401165 靜態(tài)圖片和影像 3 1401166 計算機圖形(二) 2 1401167 原畫(huà)基礎 2 1401168 形態(tài)構成 1 1 1401169 形態(tài)構成 2 3 1401170 形態(tài)構成 3 2 1401171 動(dòng)畫(huà)人物造型設計 3 1401172 動(dòng)畫(huà)背景設汁 3 1401173 計算機圖型(三) 2 1401174 動(dòng)畫(huà)角色設計 2 1401175 計算機動(dòng)畫(huà)基礎 2 1401176 界面和交互設計(一) 2 1401177 實(shí)驗動(dòng)畫(huà)短片 2 1401178 影視和動(dòng)畫(huà)技術(shù) 2 這個(gè)可以參考一下,希望可以幫到你.
2.學(xué)影視動(dòng)漫設計有前途嗎
前期了能會(huì )比較苦,但是也要看你夠不夠厲害動(dòng)漫設計前景是很好的,從我國市場(chǎng)需求看,國產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)商機無(wú)限。經(jīng)專(zhuān)家分析指出,動(dòng)漫游戲已經(jīng)成為當今社會(huì )人們休閑娛樂(lè )最為流行的一個(gè)部分,高科技的運用,使動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來(lái)更加豐富多彩的互動(dòng)娛樂(lè )體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過(guò)時(shí)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)發(fā)展前景:國際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景是非常廣闊的,動(dòng)漫業(yè)是英國的*大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)已經(jīng)連續4年超過(guò)好萊塢電影業(yè),成為全美*的娛樂(lè )產(chǎn)業(yè);日本動(dòng)畫(huà)業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟中位列第六,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品出口額超過(guò)鋼鐵。2004年,全球數字內容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2228億美元,與游戲、動(dòng)畫(huà)業(yè)相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過(guò)5000億美元。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀*發(fā)展潛力的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),調查顯示,*動(dòng)漫市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。*文化部已經(jīng)確定:力爭在未來(lái)5至10年內,躋身世界動(dòng)漫大國和強國列。*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動(dòng)漫人才水漲船高,成為人才市場(chǎng)上最緊俏的人才之一。業(yè)內人士表示動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動(dòng)漫人才時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。 復合技術(shù)與設計人才少與龐大的需求市場(chǎng)相比,國內動(dòng)漫從業(yè)人員數量明顯不足。保守估計,我國動(dòng)畫(huà)片存在20萬(wàn)分鐘的缺口,這意味著(zhù)要有2.5萬(wàn)名卡通原創(chuàng )人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬(wàn)人,僅在廣東動(dòng)畫(huà)人才的缺口就達到3000-8000人。*的上色、中間畫(huà)崗位因為起點(diǎn)低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達上萬(wàn)元,*級別的導演月薪可達3萬(wàn)元。專(zhuān)業(yè)特色和就業(yè)方向:動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè)好嗎?動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè)有前途嗎?本專(zhuān)業(yè)是動(dòng)畫(huà)設計和漫畫(huà)設計的有機結合,是影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動(dòng)畫(huà)設計的理論基礎上,掌握漫畫(huà)設計的原則及表現技巧,了解影視及每體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專(zhuān)業(yè)技能。畢業(yè)生應獲得以下幾個(gè)方面的知識和能力:1)具有較高的審美素養,較強的視覺(jué)感受功能里和視覺(jué)表現能力;2)掌握動(dòng)漫畫(huà)的基本原理和基礎理論,并能在實(shí)踐中融會(huì )貫通;3)掌握動(dòng)漫畫(huà)的各種表現語(yǔ)言和表現技巧,有較強的專(zhuān)業(yè)設計能力和創(chuàng )造能力;4)能熟練運用計算機進(jìn)行專(zhuān)業(yè)的輔助設計和創(chuàng )作。就業(yè)方向:廣播電視*、影視制作公司、動(dòng)畫(huà)基地、廣告公司、音像出版機構、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò )公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡(luò )公司、數碼影視廣告、企事業(yè)單位設計策劃*等。學(xué)動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè)到四維夢(mèng)工場(chǎng):動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè)好嗎?動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè)有前途嗎?武漢四維夢(mèng)工場(chǎng)動(dòng)漫游戲培訓學(xué)校屬于華中地區*規模的高端動(dòng)漫游戲教育機構之一,作品包括《囧人類(lèi)》、《有間客?!返榷鄠€(gè)原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)。至于在專(zhuān)業(yè)人才培養 方面,武漢四維夢(mèng)工場(chǎng)動(dòng)漫游戲學(xué)校已發(fā)展成為華中*規模的現代化動(dòng)漫教育品牌示范基地之一,并榮獲湖北動(dòng)漫游戲高端教育誠信品牌,在業(yè)界內享有崇高的聲 譽(yù)。目前學(xué)校聯(lián)手*企業(yè)開(kāi)設影視動(dòng)畫(huà)、游戲美術(shù)、建筑漫游、動(dòng)漫設計等多個(gè)專(zhuān)業(yè),面向*招生,并*推薦就業(yè)。到目前為止,近萬(wàn)名優(yōu)秀學(xué)員已經(jīng)成功入職高薪行業(yè)。武漢四維夢(mèng)工場(chǎng)優(yōu)勢:武漢*成為*工業(yè)和信息化人才培養綜合服務(wù)平臺認定測評中心的動(dòng)漫教育機構湖北*誠信品牌動(dòng)漫教育機構湖北*大規模配裝專(zhuān)業(yè)顯卡電腦機房的動(dòng)漫教育機構湖北*擁有IOS蘋(píng)果設備的設計工作站的動(dòng)漫教育機構湖北*采用獵頭式就業(yè)服務(wù)的動(dòng)漫教育機構華中地區*擁有3D原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)作品開(kāi)發(fā)能力的動(dòng)漫教育機構華中地區*擁有自己的項目制作團隊的動(dòng)漫教育機構歷史5年,千余學(xué)員親身實(shí)踐,百家用人企業(yè)實(shí)際檢驗。四維夢(mèng)工場(chǎng)就業(yè)滿(mǎn)意度高達97% 。
3.影視動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)需要考哪些有關(guān)的證?以后從事什么工作?
專(zhuān)業(yè)方向:影視動(dòng)畫(huà)設計、游戲美術(shù)設計 本專(zhuān)業(yè)根據專(zhuān)業(yè)方向設有美術(shù)基礎、動(dòng)畫(huà)造型設計、游戲角色創(chuàng )作、游戲場(chǎng)景設計、劇本創(chuàng )作、電腦二維動(dòng)畫(huà)、電腦三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律、影視后期編輯與制作、影視語(yǔ)言、攝影藝術(shù)、動(dòng)畫(huà)導演技巧、影視動(dòng)畫(huà)概論、動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)、動(dòng)畫(huà)表演、動(dòng)畫(huà)服裝等課程。招收具有良好的繪畫(huà)基礎,喜愛(ài)動(dòng)漫藝術(shù)和游戲美術(shù)的考生。本專(zhuān)業(yè)以培養影視動(dòng)畫(huà)設計、游戲美術(shù)設計及其相關(guān)行業(yè)的專(zhuān)門(mén)人才為目標,貼近現代社會(huì )動(dòng)畫(huà)行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與技術(shù)上的結合,培養一批與國際接軌的高素質(zhì)綜合型藝術(shù)人才。影視動(dòng)畫(huà)主要學(xué)習的軟件是MAYA軟件,它和3D是有很大區別:3D能做出來(lái)的東西MAYA完全可以做出來(lái)并且做得更好,同樣3D不能做的東西MAYA也能做出來(lái)!MAYA涉及到的范圍是特別廣范。 就業(yè)單位:游戲公司、動(dòng)畫(huà)公司、電影制作公司、軟件公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機構、雜志社、出版社、房地產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò )媒體、相關(guān)院校及科研單位、自我創(chuàng )業(yè)等方面工作,就業(yè)面是非常的廣范,工資也非??捎^(guān)。附:國內比較正規的影視動(dòng)畫(huà)片公司:上海:IDMT 環(huán)球數碼媒體科技;妙吧影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng )意制作有限公司;巨耀影視動(dòng)畫(huà)制作有限公司;極光影視廣告制作公司;今日動(dòng)畫(huà)影視制作有限公司深圳:九鼎動(dòng)畫(huà)藝術(shù)有限公司;四象數碼建筑動(dòng)畫(huà)制作有限公司;信科技動(dòng)畫(huà)有限公司;影視龍國際廣告有限公司;深圳市谷雨影視制作有限公司 北京:5DS 影視制作集團公司;輝煌動(dòng)畫(huà)公司;北京影影視動(dòng)畫(huà)有限公司;創(chuàng )想國際廣告有限責任公司;創(chuàng )佳影視動(dòng)畫(huà)制作有限公司 西安:和盛卡通動(dòng)畫(huà)制作有限公司;陜西亨德威展覽展示有限公司;龍翔影視文化傳播有限責任公司;東華鼎盛數碼動(dòng)漫科技有限公司;互銳人力資源開(kāi)發(fā)有限公司影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè):1、主要課程(1)核心課程:影視概論、漫畫(huà)概論、影視動(dòng)畫(huà)作品賞析、圖形圖像處理、影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計、漫畫(huà)創(chuàng )作與技 法、Flash動(dòng)畫(huà)制作高級應用(2)認證課程:多媒體素材采集、電影電視制作概論、視頻剪輯合成基礎、二維動(dòng)畫(huà)設計制作、視頻合成特效 、三維動(dòng)畫(huà)與特效2、就業(yè)方向(1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期公司、各類(lèi)制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類(lèi)企業(yè)從事影視特效工作。(2)制片廠(chǎng)、電視劇制作中心等各類(lèi)事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。(3)影視公司,電視臺,動(dòng)畫(huà)制作公司從事二維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)制作等工作。(4)電視臺欄目制作人員。(5)建筑咨詢(xún)類(lèi)公司從事建筑效果圖,建筑動(dòng)畫(huà)的制作。前景待遇:3000—20000元/月 關(guān)于動(dòng)漫行業(yè)1、行業(yè)發(fā)展現狀市場(chǎng)資源豐富,本土產(chǎn)業(yè)不成熟,人才資源嚴重不足。動(dòng)畫(huà)及多媒體產(chǎn)業(yè)具有當今知識經(jīng)濟的特征,涉及文化、藝術(shù)、科技、傳媒、出版、商業(yè)等多種行業(yè)。在歐美、日韓等*,已經(jīng)形成了完整成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,形成了投入產(chǎn)出的良性循環(huán)結構,為動(dòng)畫(huà)及多媒體產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了十分可觀(guān)的經(jīng)濟效益和社會(huì )效益。2005年全球動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達2500億美元,而與網(wǎng)絡(luò )游戲、動(dòng)畫(huà)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在5000億美元以上。近年來(lái),我國動(dòng)漫市場(chǎng)也呈快速發(fā)展態(tài)勢,就網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)來(lái)看,根據艾瑞市場(chǎng)咨詢(xún)(iResearch)*推出的《2004年*網(wǎng)絡(luò )游戲研究報告》數據顯示,2001年,*網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)規模僅為3.7億元人民幣,2003年,已經(jīng)達到了25.5億元,2004年,達到了39.1億,比2003年增長(cháng)了46%。到2006年,*網(wǎng)絡(luò )游戲的市場(chǎng)規模已超過(guò)80億元人民幣,即從2001-2006年,復合年增長(cháng)率達92%。 盡管我們有著(zhù)龐大的市場(chǎng),但是卻沒(méi)能發(fā)展出我們自己的相關(guān)產(chǎn)業(yè)。一項調查顯示,在青少年最喜愛(ài)的動(dòng)漫作品中,日本韓國動(dòng)漫占 60% ,歐美動(dòng)漫占 29% ,*內地和港臺地區原創(chuàng )動(dòng)漫的比例僅有 11% ,日韓產(chǎn)品占據著(zhù)*網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品的主要位置。究其原因,除了經(jīng)濟運行機制和開(kāi)發(fā)水平外,最主要的瓶頸是民族企業(yè)中各類(lèi)影視動(dòng)畫(huà)職業(yè)人才的匱乏。2、人才需求根據專(zhuān)家統計,目前動(dòng)漫行業(yè)需要的人才是15-20萬(wàn),而每年能提供的人才僅為1萬(wàn)人左右,人才缺口很大。目前動(dòng)漫及相關(guān)專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生的就業(yè)率一直都很高,2004年高校動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)學(xué)生就業(yè)率達*,其中,12%被中央、省級廣播電視、新聞出版*錄用,9%到高校相關(guān)藝術(shù)專(zhuān)業(yè)任教,72%到*各大動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)公司從事動(dòng)畫(huà)設計及制作工作,7%從事其他相關(guān)工作。動(dòng)漫人
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