深圳在哪里學(xué)手游開(kāi)發(fā)比較好,最近很多人在打聽(tīng)深圳游戲設計培訓,我也整理了些資料,游戲有哪些敘事手段,新手如何拆解游戲,游戲開(kāi)發(fā)成本是多少,學(xué)游戲原畫(huà)難不難,游戲設計這個(gè)行業(yè)薪資水平,學(xué)游戲建模好還是影視后期好。
1.游戲有哪些敘事手段
曾經(jīng),場(chǎng)上有大量沒(méi)有詳細說(shuō)明的游戲故事,但仍然有趣,成為經(jīng)典游戲。接著(zhù),隨著(zhù)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲類(lèi)型的廣度和深度不斷增加,制作水平不斷提高,游戲故事這一領(lǐng)域,也出現了越來(lái)越多的優(yōu)秀作品。游戲故事本身的類(lèi)型、主題、表現手法、結構等都在逐漸變得多元,甚至出現了很多以游戲故事內容表現為核心體驗的游戲,并受到玩家的喜愛(ài)。有些游戲沒(méi)有以游戲故事作為主要體驗內容,同時(shí)也在積極探索游戲故事。
2.新手如何拆解游戲
為什么要拆解游戲?因為做游戲之前應該先拆游戲,就像做手機之前就要先拆競品手機;那么應該怎拆呢?能拆好的的前提是了解他的基本結構;當我們面對一個(gè)大問(wèn)題時(shí),如何解決?逐層拆分,拆的足夠小,把小的問(wèn)題逐個(gè)解決,*才能解決大問(wèn)題;因此,應該從基本結構找到切入點(diǎn)。通過(guò)逆向思維來(lái)解構,拆出游戲的設計目的-分析拆分出來(lái)的結果-回饋到自己的設計中-通過(guò)設計積累更多的經(jīng)驗-能夠更好地解構。

3.游戲開(kāi)發(fā)成本是多少
注意了,這里的開(kāi)發(fā)成本并不僅僅是你在這個(gè)游戲中投入了多少錢(qián),對于獨立游戲來(lái)說(shuō),我相信大部分的時(shí)候用在宣發(fā)營(yíng)銷(xiāo)的錢(qián)不會(huì )太多,更多的是時(shí)間成本,而這個(gè)時(shí)間成本,拖垮了至少一半以上的游戲,我看過(guò)實(shí)在太多的獨立游戲因為這點(diǎn)胎死腹中。如果我是一個(gè)獨立游戲開(kāi)發(fā)者,我應該開(kāi)發(fā)一款什么樣的游戲比較賺錢(qián),現在劃重點(diǎn),以我的經(jīng)驗,賺錢(qián)的游戲并不是使用unity,unreal或者什么rpgmaker去開(kāi)發(fā)一款獨立游戲。
4.學(xué)游戲原畫(huà)難不難
其實(shí)說(shuō)學(xué)游戲原畫(huà)不難那肯定是騙你的,我覺(jué)得游戲原畫(huà)是幾個(gè)項目中挑戰難度比較高的。這個(gè)問(wèn)題是每個(gè)想學(xué)游戲原畫(huà)的朋友都會(huì )問(wèn)的*個(gè)問(wèn)題,但是你換一個(gè)角度來(lái)考慮這個(gè)問(wèn)題,世界上有什么東西可以很簡(jiǎn)單就學(xué)會(huì )的,不難的還能獲得高報酬的?不存在的,沒(méi)有這樣的好事。你想要學(xué)會(huì )一門(mén)技術(shù),你肯定是要付出時(shí)間跟精力的。
5.游戲設計這個(gè)行業(yè)薪資水平
近幾年游戲市場(chǎng)一直保持火熱的發(fā)展態(tài)勢,在未來(lái)的十年內,游戲設計這個(gè)行業(yè)依然是人才緊缺,并且需求會(huì )越來(lái)越大。更多的游戲公司想要留住人才,并且挖掘更有潛力的游戲設計人員,薪資待遇只會(huì )越來(lái)越高。目前市面上的統計,一般游戲模型設計師的年薪可以達到10萬(wàn)+,游戲主美這個(gè)崗位的薪資夠達到年薪18萬(wàn)+,游戲產(chǎn)品總監的薪資待遇就更高了,基本上能夠達到年薪30萬(wàn)+。
6.學(xué)游戲建模好還是影視后期好
我是做建模的,我覺(jué)得游戲建模挺好的。我有個(gè)朋友學(xué)的是影視特效這塊,后期處理的技術(shù),他的薪資待遇也挺好的。這個(gè)真的不好說(shuō),我覺(jué)得還是興趣吧,我對建模比較感興趣,問(wèn)我的話(huà)我肯定覺(jué)得建模好,但是你問(wèn)我朋友的話(huà)他對建模就是個(gè)門(mén)外漢,他肯定覺(jué)得影視后期這塊好學(xué)。所以的看你自己,如果你喜歡游戲這塊的話(huà),兩者之間我肯定建議你學(xué)建模比較好。
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