美術(shù)作品集怎么做?1.多樣性:你的作品集是你的名片,所以展示多樣性很重要。例如,服裝設計專(zhuān)業(yè)的學(xué)生需要展示兩到三個(gè)系列的設計作品,展示你不同的設計風(fēng)格和創(chuàng )意來(lái)源,并附上一些你擅長(cháng)的其他藝術(shù)領(lǐng)域的作品,如面料設計、雕塑、珠寶設計等。你的作品集應該涵蓋廣泛的設計技巧,如繪畫(huà)、水彩、3D制作、創(chuàng )意、色彩搭配、結構設計、軟件應用等。2.要有創(chuàng )意:國外藝術(shù)院校要招收的是有創(chuàng )新意識、有創(chuàng )意靈感、有天賦的學(xué)生,而不是只會(huì )模仿和臨摹的學(xué)生。創(chuàng )意是作品集的靈魂,無(wú)論是成衣風(fēng)格、藝術(shù)風(fēng)格還是高級時(shí)裝風(fēng)格,都需要展示你的創(chuàng )意能力。
課程詳情
階段
3ds Max模型制作基礎;網(wǎng)游手繪武器;
AR場(chǎng)景模型制作;AR場(chǎng)景貼圖制作
第二階段
次世代流程講解;次世代道具/場(chǎng)景模型制作;次世代道具高模雕刻;
次世代道具/場(chǎng)景PBR材質(zhì)制作;次世代場(chǎng)景高模ZB雕刻
第三階段
Q版手繪角色模型制作;Q版手繪角色貼圖制作;
二次元角色模型制作;二次元角色貼圖制作
第四階段
手繪/高級次世代角色中模制作;手繪/高級次世代角色高模雕刻;手繪次世代角色模型拓撲;
手繪次世代角色材質(zhì)制作;高級次世代角色PBR材質(zhì)
第五階段
U3D弓擎關(guān)卡設計;UE4引擎拓展應用;
畢業(yè)設計
為什么學(xué)習素描?素描的根底性來(lái)源于制造工具的簡(jiǎn)單性、靈敏性和研討對象的單純性與普遍性。素描的工具是簡(jiǎn)單的外型工具,只要紙和筆。初級的素描鍛煉是用鉛筆完成的,這種工具運用靈敏,便于修正,既能夠表現微小的變化,又能夠涂成大面積的灰色;既能夠停止短時(shí)間的練習,又能夠停止長(cháng)期的作業(yè),很合適初學(xué)者對素描外型辦法的重復學(xué)習和把握。素描不但能夠處理外型的根底問(wèn)題和普通問(wèn)題,還能夠處理外型的應用和特殊問(wèn)題。例如外型的變化與統一問(wèn)題,整體構造問(wèn)題,察看、操作方式問(wèn)題,概括美化問(wèn)題,情感表達問(wèn)題等等。素描是一種工具簡(jiǎn)單、表現豐厚的外型方式,它能夠完成從初級到高級的外型學(xué)習任務(wù),因而,學(xué)習美術(shù)要從學(xué)習素描開(kāi)端。