南寧哪里動(dòng)畫(huà)影視培訓,南寧動(dòng)漫設計培訓信息到處都是,今天我就和朋友們說(shuō)說(shuō)動(dòng)漫設計的就業(yè)前景,動(dòng)漫設計的學(xué)費是多少,動(dòng)漫設計有年齡限制嗎,動(dòng)漫設計的培訓周期,學(xué)動(dòng)漫設計有多難,動(dòng)漫設計好不好,3D動(dòng)漫的優(yōu)點(diǎn),2D和3D動(dòng)漫的區別,動(dòng)漫設計的工作內容。
1.動(dòng)漫設計的就業(yè)前景
動(dòng)漫設計就業(yè)前景較好。由于我國的動(dòng)漫事業(yè)起步較晚,加之動(dòng)漫人才的歷史積累和培訓問(wèn)題,導致了動(dòng)漫人才的缺失,致使我國的動(dòng)漫事業(yè)發(fā)展相對滯后,但是現階段我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時(shí)期,市場(chǎng)人才缺口大,所以動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)就業(yè)趨勢較好。
2.動(dòng)漫設計的學(xué)費是多少
動(dòng)漫設計與制作是培養熟練掌握計算機圖片形像、動(dòng)漫設計與制作的基本理論知識和相關(guān)領(lǐng)域知識,熟悉圖片形像制作環(huán)境 具有動(dòng)漫設計 動(dòng)漫制作 繪畫(huà) 廣告設計 網(wǎng)頁(yè)設計等技能 并具有熟練計算機技術(shù)操作能力的技術(shù)應用型人才。一年學(xué)費大概6000元至7000元。地方不一樣可能價(jià)格也不一樣。
3.動(dòng)漫設計有年齡限制嗎
我感覺(jué)會(huì )有的,設計師本來(lái)就是走在時(shí)尚潮流的最前端,年齡大了,感覺(jué)創(chuàng )新能力與行動(dòng)能力還有學(xué)習能力就會(huì )有所下降,不如年輕人,很多新興的技術(shù)就會(huì )把老的技術(shù)給淘汰。其次資歷深技術(shù)是有的,但是工資就會(huì )很高,不如新人成本低,畢竟開(kāi)公司的都是利益為重,我感覺(jué)可以向管理層方向努力。

4.動(dòng)漫設計的培訓周期
一般動(dòng)漫培訓學(xué)校的周期是半年至一年半左右的時(shí)間,半年屬于入門(mén),一年屬于專(zhuān)業(yè),一年半屬于進(jìn)階,*的話(huà)就是3-4年。還有一點(diǎn)需要注意的是,動(dòng)漫也分很多專(zhuān)業(yè),有原畫(huà) flash 三維動(dòng)畫(huà) 三維動(dòng)畫(huà)還分建模 動(dòng)畫(huà) 材質(zhì)、燈光渲染、后期合成、特效等等。一般學(xué)校學(xué)到的都是中級,相對完善的進(jìn)階可能還需要再加一年。
5.學(xué)動(dòng)漫設計有多難
學(xué)這個(gè)根據自身情況而定,如果你是想從事原畫(huà)相關(guān)的崗位,那對繪畫(huà)的水平就要求較高,如果你有天賦,沒(méi)有基礎也是可以學(xué)習的,就是要用更多花時(shí)間學(xué)習,如果你只是對這個(gè)行業(yè)感興趣但是繪畫(huà)水平一般的話(huà),建議你可以選擇其他的相關(guān)行業(yè),比如說(shuō)動(dòng)畫(huà)制作,制作就是要求你對軟件的操作能力要強一點(diǎn),這個(gè)相對于繪畫(huà)來(lái)說(shuō)要簡(jiǎn)單的多,沒(méi)有繪畫(huà)基礎的人只要掌握一些基本原則和常識就能學(xué)得會(huì )。
6.動(dòng)漫設計好不好
當然好了,資料統計動(dòng)漫行業(yè)價(jià)值已經(jīng)遠遠超過(guò)了電影,被人們稱(chēng)之為IT行業(yè)之下的有一個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),而且具有1000億元的潛在價(jià)值空間,我們*已經(jīng)制定了一套標準,那就是爭取在未來(lái)的五年或者十年之內,可以躋身在動(dòng)漫的大國和強國之列,在*的多個(gè)城市,比如說(shuō)上海、背景、杭州等地區構建動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。
7.3D動(dòng)漫的優(yōu)點(diǎn)
三維的優(yōu)點(diǎn):制作精密度高的各類(lèi)機械這方面比較容易(比如日本動(dòng)漫高達,所以現在還繼續2d手繪高達的簡(jiǎn)直是業(yè)界寶藏),能比較簡(jiǎn)單做出優(yōu)于2d動(dòng)畫(huà)普通方式辦不到的大幅度運鏡,如果有可以重復利用的建模,可以節省制作時(shí)間和成本,不會(huì )崩。
8.2D和3D動(dòng)漫的區別
其實(shí),在制作環(huán)節中是有所不同,3d動(dòng)漫的制作需要進(jìn)行模型設計與渲染,再由動(dòng)畫(huà)設計師進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設計與渲染后才能表現而出,2d動(dòng)漫則是省去了模型渲染環(huán)節,直接在角色設計上進(jìn)行動(dòng)作設計與繪制,總而言之,2d與3d*的區別就是位面不同以及制作手法不同。
9.動(dòng)漫設計的工作內容
游戲動(dòng)畫(huà)策劃師是所有游戲美術(shù)策劃師中對美術(shù)能力要求最少的一個(gè)崗位,幾乎不需要任何的美術(shù)功底,但是對動(dòng)作設計的要求非常高,不單要讓角色能夠動(dòng)起來(lái),還要動(dòng)作協(xié)調漂亮,一個(gè)好的動(dòng)畫(huà)設計師要研究運動(dòng)規律,使動(dòng)作設計地流暢 連貫 協(xié)調 優(yōu)美。
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