很多小伙伴出了校門(mén)只有文化課沒(méi)有一技之長(cháng),想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海游戲設計包含什么,還有這些上海學(xué)動(dòng)漫設計大概多少錢(qián)?需要多少時(shí)間?,上海市有什么動(dòng)畫(huà)游戲設計專(zhuān)業(yè)比較好的*或大專(zhuān)?,上海是否有比較好的游戲設計,包括程序或圖形,游戲ui設計與游戲角色,場(chǎng)景設計的區別??
1.上海學(xué)動(dòng)漫設計大概多少錢(qián)?需要多少時(shí)間?
我是深圳這邊圖藝動(dòng)漫畫(huà)學(xué)校的黃老師,你可以拿我們學(xué)校跟你們上海的比較一下,無(wú)論是課程,師資還是學(xué)費方面,自己再選一家好的。學(xué)校名稱(chēng):圖藝動(dòng)漫畫(huà)學(xué)校(原名方塊動(dòng)漫畫(huà)學(xué)校)學(xué)校地址:深圳市福田區福強路1007號高訓大廈11樓(深圳市高級技校旁)學(xué)校簡(jiǎn)介:深圳圖藝動(dòng)漫畫(huà)學(xué)校(原方塊動(dòng)漫畫(huà)學(xué)校),我們是國內五強的動(dòng)畫(huà)企業(yè),方塊動(dòng)漫集團公司。我們自己做動(dòng)畫(huà)原創(chuàng )作品,自己發(fā)行,自己做玩具等后產(chǎn)品,自己辦學(xué)校。我們這邊做作過(guò)很多成功的動(dòng)畫(huà)大項目。包括《老夫子》、《五子說(shuō)》《閃閃的紅星》、《風(fēng)云決》,還有現在正在熱播的《喜洋洋與灰太狼》、《雷速登》等,前面這幾部作品,都是我們的原創(chuàng ),中后期都是我們公司制作的,后面兩部就是我們做的后期特效,真人電影特效方面就有:《龍虎門(mén)》、《殺破狼》、《戰無(wú)雙》(制作中,5月1日上映)。你可以從我們的這些作品中看出我們的制作水平,我們的老師都是制作公司安排的,公司也有在學(xué)校設立實(shí)訓室,學(xué)生在校期間就可以參與公司動(dòng)畫(huà)項目的制作,這些你到時(shí)都可以來(lái)學(xué)校實(shí)地考察一下。如果你還想做更詳細地了解,可以加我,我是黃老師,我的Q是:243-822-921,或是致電給我也行,我的電話(huà)是:137-1455-4516,希望能夠幫到你。如果我的回答也符合你的要求呢?請給我評*答案,謝謝!看看我們的作品,你就知道我們的實(shí)力。
2.上海市有什么動(dòng)畫(huà)游戲設計專(zhuān)業(yè)比較好的*或大專(zhuān)?
交大、同濟、華師大、上海戲劇華東理工、上海*、東華*、上師大、上海理工、上海工程技術(shù)*、上海應用技術(shù)上海視覺(jué)藝術(shù)上海出版印刷高等專(zhuān)科學(xué)校、上海工藝美術(shù)職業(yè)、上海電影藝術(shù)職業(yè)等等
3.上海是否有比較好的游戲設計,包括程序或圖形
現在做專(zhuān)門(mén)的游戲設計的學(xué)校沒(méi)有 如果是圖形設計的話(huà)可以去學(xué)平面或者網(wǎng)頁(yè) 什么學(xué)校好 我不好說(shuō)
4.游戲ui設計與游戲角色,場(chǎng)景設計的區別
這是不同的三個(gè)分工。UI主要是做游戲操作界面設計的,角色和場(chǎng)景才是真正的游戲美術(shù)設計。角色和場(chǎng)景的特點(diǎn)又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學(xué)習的角度來(lái)說(shuō),角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會(huì )用3D軟件;場(chǎng)景開(kāi)始對美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無(wú)止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會(huì )越做越熟練,到*甚至閉著(zhù)眼睛都能做;場(chǎng)景會(huì )接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識要學(xué),要觀(guān)察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。這只是舉個(gè)例子。說(shuō)明為什么角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止盡的。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習提高各方面的素養。順帶說(shuō)一下原畫(huà),原畫(huà)也是游戲的一個(gè)分工。也是屬于美術(shù)*的,游戲公司原畫(huà)師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據原畫(huà)設定的人物造型來(lái)建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫(huà)的一經(jīng)去靠。但是原畫(huà)相對3D的美術(shù)工作者來(lái)說(shuō)崗位會(huì )比較少,大概300個(gè)人里面才有1,2個(gè)主原畫(huà),所以工作機會(huì )少,競爭也激烈。這也從另外一個(gè)方面說(shuō)明為什么在崗的原畫(huà)師都很優(yōu)秀。建議如果你沒(méi)有很好的美術(shù)基礎,還是從3D開(kāi)始做吧。UI(用戶(hù)體驗)也一樣沒(méi)有那么多的崗位,目前其實(shí)國內最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的話(huà),就要多學(xué)習。要么是自學(xué),要么就是找培訓機構。如果你想找一個(gè)好的培訓機構,建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類(lèi)的培訓。其實(shí)不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠是有更好的機會(huì )的。不過(guò)要先想辦法先進(jìn)入這個(gè)行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠都沒(méi)可能。我們只不過(guò)是要想辦法最有效地進(jìn)去。你說(shuō)對吧?
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