南寧哪個(gè)ui設計學(xué)校好,南寧UI設計培訓真的是比較火的,周?chē)芏嗳硕荚谧?,在此我和大伙聊聊UI設計有分類(lèi)嗎,UI設計的目的,UI設計包括哪些方面,UI設計主要學(xué)習哪些東西,UI設計有那些崗位,網(wǎng)頁(yè)設計和UI設計的區別,UI設計的壓力好大。
1.UI設計有分類(lèi)嗎
UI設計按用戶(hù)和界面來(lái)分可分成四種UI設計。分別是移動(dòng)端UI設計,PC端UI設計,游戲UI設計,以及其它UI設計。移動(dòng)端UI設計 也就是手機用戶(hù),界面指的就是手機界面,也就是說(shuō)手機上的所有界面都是移動(dòng)端UI設計。PC端UI設計 也就是電腦或手機電腦用戶(hù),界面指的就是電腦上的操作界面。游戲UI設計 玩家也就是游戲UI用戶(hù),界面指的是游戲中所顯示的所有界面。還有就是像VR界面 AR界面 ATM界面 一些智能設備等等的其他設計界面。
2.UI設計的目的
在飛速發(fā)展的電子產(chǎn)品中,界面設計工作一點(diǎn)點(diǎn)的被重視起來(lái)。做界面設計的“美工”也隨之被稱(chēng)之為“UI設計師”或“UI工程師”。其實(shí)軟件界面設計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設計一樣,是產(chǎn)品的重要賣(mài)點(diǎn)。一個(gè)電子產(chǎn)品擁有美觀(guān)的界面會(huì )給人帶來(lái)舒適的視覺(jué)享受,拉近人與商品的距離,是建立在科學(xué)性之上的藝術(shù)設計。檢驗一個(gè)界面的標準既不是某個(gè)項目開(kāi)發(fā)組領(lǐng)導的意見(jiàn)也不是項目成員投票的結果,而是終端用戶(hù)的感受。
3.UI設計包括哪些方面
1、界面視覺(jué)效果的維護,修改界面中的文字樣式;對于新增功能,增加圖標設計,或對于原有圖標的修改。2、界面視覺(jué)效果的輸出,完成界面的視覺(jué)設計細化,以及相關(guān)元素輸出等工作,最終將完整的設計方案輸出給相關(guān)的開(kāi)發(fā)人員,界面實(shí)現后參與測試,最終推動(dòng)產(chǎn)品的上線(xiàn)。3、解決問(wèn)題和信息整合,抓住問(wèn)題的本質(zhì)解決問(wèn)題,信息的整合以及輸出。4、研究用戶(hù)需求只有深入的了解到用戶(hù)的情況,才能夠輸出*秀的設計。5、推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的發(fā)展,參與到功能的定義、產(chǎn)品運營(yíng)策略、產(chǎn)品未來(lái)的發(fā)展和規劃等工作。

4.UI設計主要學(xué)習哪些東西
UI設計需要學(xué)習的軟件主要有PS AI AE ARP 四個(gè)軟件,現在很多*,線(xiàn)下實(shí)體,為了其他的目標的讓學(xué)員學(xué)各種軟件3D 4D 編程 DW等,UI設計真正只需要掌握這4款軟件已經(jīng)足夠了。UI設計單單學(xué)習軟件是不夠的,設計里面軟件只是工具,可以說(shuō)是幫助我們完成作品的工具,更重要的是學(xué)習理論知識。
5.UI設計有那些崗位
產(chǎn)品類(lèi)崗位:資深設計師和產(chǎn)品經(jīng)理以及產(chǎn)品總監。概括來(lái)說(shuō),產(chǎn)品經(jīng)理是發(fā)現問(wèn)題,提出要求,找到用戶(hù)體驗與商業(yè)目標的平衡點(diǎn),并且能夠解決問(wèn)題、掌控全局的人。如果你在UI設計崗位上積累了足夠的多的經(jīng)驗,對用戶(hù)要求有了很深入的了解,也能很好把握用戶(hù)體驗與商業(yè)目標之間的關(guān)系,那么晉升為產(chǎn)品經(jīng)理也只是時(shí)間問(wèn)題。在此基礎上,具有較強協(xié)調、組織、管理能力和領(lǐng)導資質(zhì)者,則可考慮晉升為IT產(chǎn)品總監。
6.網(wǎng)頁(yè)設計和UI設計的區別
我們經(jīng)??吹胶芙k麗的產(chǎn)品官網(wǎng),這是網(wǎng)頁(yè)設計師的杰作,而且是ui設計師無(wú)法達到的高度。比如我們看到的jeep牧馬人網(wǎng)站,它的零碎石頭、背景山峰、陽(yáng)光藍天、車(chē)身及車(chē)身的灰塵都是通過(guò)與軟件結合處理制作而成的,而并非真實(shí)拍攝的,更多的是網(wǎng)頁(yè)設計師的功勞。同樣有趣的是,作為網(wǎng)頁(yè)設計師,必須使用并且是最重要的工具就是AE,而作為ui設計師,需要掌握和使用的工具就非常廣泛了。
7.UI設計的壓力好大
有壓力挺好的,已經(jīng)存在的不錯的東西在設計上算是和諧穩定的,而一個(gè)新手創(chuàng )造出來(lái)的東西不穩定性太強。除了做ui,公司的很多平面設計也要主動(dòng)做,因為需要鍛煉自己,只有多做,才能發(fā)現更多的不足,才能做的更好。做個(gè)好的設計師確實(shí)不容易,因為相對于程序員,這個(gè)社會(huì )對設計師的需求比較小。而且做設計需要很拔尖才能拿到高薪,然而一個(gè)普通的程序員的收入也許就能超過(guò)一個(gè)做的還不錯的設計師了。
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