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1.動(dòng)漫角色設計的目的
一般情況下角色設計都容易被理解成角色形象設計,是美術(shù)設計的工作,這是一個(gè)很大的誤區。因為動(dòng)畫(huà)人物設計最終都是以形象來(lái)呈現的,但如果我們的設計理念僅僅局限在美術(shù)形象的范疇,僅僅局限于在角色形象的審美性上下工夫,創(chuàng )造的僅僅是一個(gè)注重形式上有審美價(jià)值的角色形象,設計必然缺乏思想,所設計的角色一定缺乏靈魂與精神,缺乏感染力。所以角色設計不光是一個(gè)形象設計的問(wèn)題。角色塑造的設計與單純以形象為目的的設計在思考方式上是完全不同的。
2.動(dòng)漫設計對學(xué)歷的要求
其實(shí)沒(méi)有哪種工作對學(xué)歷的要求是真正硬性的,對學(xué)歷的要求不過(guò)是為了保證人才的實(shí)力與素質(zhì)。作為一家以盈利為目的的企業(yè),沒(méi)有太多的精力選拔人才,他們只能對員工的經(jīng)歷作出限制,以求*可能的以更小的代價(jià)獲得合適的人才。畢竟只靠自學(xué)就能夠和受到正規教育同等的人才太少了。由于長(cháng)時(shí)間對學(xué)歷的刻板要求,員工的學(xué)歷水平已經(jīng)成為衡量一個(gè)企業(yè)水平的標志之一。要想以低于企業(yè)學(xué)歷要求進(jìn)入公司,就必需證明自己有超越同等學(xué)歷人才的價(jià)值。

3.動(dòng)漫的發(fā)展史
1935年,*創(chuàng )作出了*部有聲動(dòng)漫《駱駝獻舞》,1941年,受到美國動(dòng)漫《白雪公主》驅動(dòng),代表*動(dòng)畫(huà)水平接近*地步的*部大型動(dòng)畫(huà)《鐵扇公主》問(wèn)世,為新*動(dòng)畫(huà)的發(fā)展揭開(kāi)序幕。1961~1964年創(chuàng )作的《大鬧天宮》,在當時(shí)國內動(dòng)畫(huà)*代表性的作品,無(wú)論從人物設計、動(dòng)作、畫(huà)面、聲效等都達到了當時(shí)世界的*水平。1972到1977年間每年都只有2-4部動(dòng)畫(huà)出爐,就這樣停滯了十一年,造成了*動(dòng)畫(huà)停滯不前。1978至現今的*動(dòng)畫(huà)一直在蓬勃發(fā)展中
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