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1.游戲設計怎么選機構培訓
主要考量教師隊伍建設!師資隊伍是游戲設計培訓學(xué)校怎么選的主要考慮條件,好的師資隊伍意味著(zhù)這個(gè)游戲設計培訓機構能讓你積累更多的基本常識,當許多人在挑選好的游戲設計培訓機構的時(shí)候要牢記一點(diǎn),選擇教師隊伍潛質(zhì)強的,因為現階段互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速發(fā)展,隨時(shí)都會(huì )更新技術(shù),培訓自然要學(xué)現階段zui新潮的技術(shù),那么必須找一個(gè)能跟的上當代變化,趕得上時(shí)代腳步的游戲設計培訓班,那樣才會(huì )有新的知識學(xué)習,而且實(shí)踐經(jīng)驗也很關(guān)鍵。
2.游戲設計要學(xué)哪些東西
需要學(xué)游戲程序和游戲策劃以及游戲美術(shù)。游戲美術(shù),進(jìn)入游戲頁(yè)面中所看到的畫(huà)面設計都是由游戲美術(shù)師來(lái)繪制的,具體細分為:游戲動(dòng)畫(huà)、3d游戲建模圖、游戲圖畫(huà)、游戲效果、關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習游戲美術(shù)的話(huà),一定要有較強審美能力,還要有深厚的繪畫(huà)功底。
3.游戲設計有那些崗位職責
游戲設計師的崗位職責 1、包括游戲情節和具體環(huán)節的策劃和設計工作; 2、負責持續跟進(jìn)游戲的最終表現效果; 3、負責游戲的文字創(chuàng )作、程序設計等工作; 4、負責調度程序員,原畫(huà)技術(shù)人員完成游戲實(shí)現; 5、負責進(jìn)行市場(chǎng)調研、需求分析等,根據用戶(hù)使用提出分析報告; 6、負責指定時(shí)間機會(huì )和工作任務(wù),并監督按時(shí)完成。

4.游戲設計師的壓力有多大
壓力分為兩種,一種是物質(zhì)壓力;一種是精神壓力。因為得不到,所以有壓抑感。我覺(jué)得目前設計師的主要壓力來(lái)自物質(zhì),設計師不是什么高級工種,其實(shí)也就是打工的,屬于社會(huì )底層。如今房?jì)r(jià)2年一番的時(shí)代,以及消磨掉了很多人激情,做什么都沒(méi)有斗志了,沒(méi)有創(chuàng )意了。在一般的城市,一個(gè)年薪20萬(wàn)的設計師要不吃不喝工作10年才能買(mǎi)到一套房子,而這10年中他還上有老下有小還不考慮買(mǎi)車(chē)休閑,沒(méi)有壓力是不正常的
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