一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫(huà)師是動(dòng)漫插畫(huà)師嗎,接下來(lái)就通過(guò)動(dòng)漫設計師和插畫(huà)師,有什么區別?,原畫(huà)師和插畫(huà)師哪個(gè)對繪畫(huà)功底要求更高?,插畫(huà)師做什么?原畫(huà)師做什么?,繪畫(huà)師,原畫(huà)師,插畫(huà)師,手繪師這幾個(gè)動(dòng)漫崗位的區別是什么???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.動(dòng)漫設計師和插畫(huà)師,有什么區別?
動(dòng)漫就是做動(dòng)畫(huà),可以當原畫(huà)師等,選擇比插畫(huà)師多一些。二維動(dòng)漫設計主要是學(xué)FIASH軟件和PS,三維主要是3DMAX。學(xué)二維的話(huà)同樣需要很好的美術(shù)功底。學(xué)三維靠的是技術(shù),和繪畫(huà)沒(méi)多大關(guān)系。當原畫(huà)師前景很不錯,學(xué)畫(huà)當原畫(huà)師很好。呵呵,我也是學(xué)動(dòng)漫的,不懂可以問(wèn)我。
2.原畫(huà)師和插畫(huà)師哪個(gè)對繪畫(huà)功底要求更高?
做原畫(huà)師的繪畫(huà)技術(shù)比做插畫(huà)師要高,但是色彩上卻不一定,因為原畫(huà)師是不用上色的~~~原畫(huà)師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向就是往動(dòng)畫(huà)公司上去羅,需要具備高超的繪畫(huà)技術(shù)和熟悉動(dòng)畫(huà)的流程,基本上都是從動(dòng)畫(huà)師做起,沒(méi)有一來(lái)就做原畫(huà)的,在國外,只少要做5年左右的動(dòng)畫(huà)師才可以升到原畫(huà)師插畫(huà)師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向,幫人畫(huà)插畫(huà)羅,雜志社啦,小說(shuō)啦,廣告公司啦,繪本啦等等啦~~~即使畫(huà)的很難看也可以做啊~~~比如說(shuō)畫(huà)那些不美型類(lèi)的就是啦~~~ 畫(huà)風(fēng)成熟的插畫(huà)師既可以在漫畫(huà)師、人物設計、原畫(huà)師,動(dòng)畫(huà)師、游戲美術(shù)設計師或專(zhuān)職插畫(huà)師、美術(shù)創(chuàng )作等眾多職位之間橫向選擇,也可以在單一行業(yè)潛心研究,成為行業(yè)領(lǐng)軍人物。插畫(huà)師們在應對本職工作之余,利潤豐厚的外包任務(wù)也可使其賺得高額回報。
3.插畫(huà)師做什么?原畫(huà)師做什么?
插畫(huà)師做插畫(huà)原畫(huà)師做原畫(huà)=.=原畫(huà)師是為動(dòng)畫(huà)服務(wù)插畫(huà)師只畫(huà)一張,不用考慮動(dòng)作能不能連貫,能不能動(dòng)起來(lái),但是原畫(huà)師要考慮,還要想怎么把嘴對上臺詞,在導演規定的秒數內把動(dòng)作作完等等~~~做原畫(huà)師的繪畫(huà)技術(shù)比做插畫(huà)師要高,但是色彩上卻不一定,因為原畫(huà)師是不用上色的~~~原畫(huà)師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向就是往動(dòng)畫(huà)公司上去羅,需要具備高超的繪畫(huà)技術(shù)和熟悉動(dòng)畫(huà)的流程,基本上都是從動(dòng)畫(huà)師做起,沒(méi)有一來(lái)就做原畫(huà)的,在國外,只少要做5年左右的動(dòng)畫(huà)師才可以升到原畫(huà)師插畫(huà)師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向,幫人畫(huà)插畫(huà)羅,雜志社啦,小說(shuō)啦,廣告公司啦,繪本啦等等啦~~~即使畫(huà)的很難看也可以做啊~~~比如說(shuō)畫(huà)那些不美型類(lèi)的就是啦~~~
4.繪畫(huà)師,原畫(huà)師,插畫(huà)師,手繪師這幾個(gè)動(dòng)漫崗位的區別是什么?
具體來(lái)說(shuō) 插畫(huà)是帶故事情節的繪畫(huà),通常故事性比較強,根據文章的內容刻畫(huà)人物。 原畫(huà)就相對設計感要很強,不需要有故事情節,畫(huà)面精細度高。二者最本質(zhì)的區別在于,插畫(huà)是一個(gè)可以直接商用的成品,而原畫(huà)是游戲設計過(guò)程中的一部分,是一個(gè)環(huán)節,但不是成品。對于就業(yè)方面看個(gè)人興趣,插畫(huà)可以考慮自己辦工作室接單做外包等,也可以去雜志編輯*應聘,原畫(huà)就相對來(lái)說(shuō)要走游戲設計路線(xiàn)了,就可以去一些游戲公司應聘?,F在很多原畫(huà)師后期也做插畫(huà),插畫(huà)師前期很難生存。取舍還要看自己。
經(jīng)過(guò)上文動(dòng)漫設計師和插畫(huà)師,有什么區別?,原畫(huà)師和插畫(huà)師哪個(gè)對繪畫(huà)功底要求更高?,插畫(huà)師做什么?原畫(huà)師做什么?,繪畫(huà)師,原畫(huà)師,插畫(huà)師,手繪師這幾個(gè)動(dòng)漫崗位的區別是什么???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。