一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫(huà)能夠自學(xué)嗎,接下來(lái)就通過(guò)游戲原畫(huà)可以自學(xué)嗎?,游戲原畫(huà)師可以自學(xué)嗎??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.游戲原畫(huà)可以自學(xué)嗎?
樓主你好: 游戲原畫(huà)主要包括概念原畫(huà)和原畫(huà)助理。比較形象的說(shuō)吧,概念原畫(huà)是一種創(chuàng )作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫(huà)只給個(gè)勾線(xiàn)的草圖就行了,沒(méi)有色彩沒(méi)有細節;原畫(huà)助理是概念原畫(huà)和三維設計師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì )概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來(lái)。他們的工作就是把概念原畫(huà)師的作品根據三維美術(shù)設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節,做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設計師就可以根據原畫(huà)助理的作品來(lái)進(jìn)行三維的具體制作了?! ∧壳皣鴥确瞎ぷ饕蟮脑?huà)師少之又少,因為這是對一個(gè)技術(shù)、經(jīng)驗、創(chuàng )意能力等綜合能力要求很高的崗位,需要很強的美術(shù)功力、設計能力。專(zhuān)業(yè)訓練是必須的。在*的很多公司概念原畫(huà)人才不足,原畫(huà)助理崗位設置不齊全,但游戲原畫(huà)往往決定了整個(gè)游戲作品的風(fēng)格定位,是游戲開(kāi)發(fā)中極為重要的一個(gè)環(huán)節,在游戲美術(shù)人才中,游戲原畫(huà)師是企業(yè)極為缺乏和需要的人才?! ‘斎?,不得不說(shuō),自學(xué)是一個(gè)很好的學(xué)習習慣,但通過(guò)自學(xué)成為給一名原畫(huà)設計師是遠遠不夠的,因為你僅僅只是自己在家搗拾,對于行業(yè)的需求、行業(yè)的*動(dòng)態(tài)根本無(wú)法接觸,所以給你的建議是與其在家自學(xué)浪費時(shí)間還不如找一家正規的具有辦學(xué)資質(zhì)的培訓學(xué)校學(xué)習。學(xué)費的高低要看你自己怎么看的,通過(guò)學(xué)習獲得一份滿(mǎn)意的工作,所花的學(xué)費就是你自身資本的累?! ‖F在的游戲培訓學(xué)校眾多,樓主不妨去北京造物者學(xué)??匆幌?,而且他們現在還有免費的試聽(tīng)課,相信會(huì )對你有幫助的,在你考察學(xué)校的同時(shí)。北京造物者游戲教育歡迎你的來(lái)訪(fǎng)與檢驗,謝謝。
2.游戲原畫(huà)師可以自學(xué)嗎
游戲原畫(huà)師可以自學(xué)。原畫(huà)師是游戲美術(shù)團隊的重要組成部分,在具體游戲開(kāi)發(fā)任務(wù)中屬于比較前置的類(lèi)別。游戲原畫(huà)師的職責是根據游戲項目前期制定的美術(shù)風(fēng)格,將游戲項目中相關(guān)策劃文檔的美術(shù)需求用繪畫(huà)的形式表現出來(lái)。游戲原畫(huà)師主要分為角色原畫(huà)師,場(chǎng)景原畫(huà)師,還有可能為游戲ICON圖標,UI等其他視覺(jué)所涉及的內容提供相關(guān)美術(shù)支持。由于游戲種類(lèi)非常繁雜,比如單機游戲,網(wǎng)絡(luò )游戲,手機游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲,FLASH小游戲等,因此在不同的游戲項目中,游戲原畫(huà)的工作性質(zhì)和技術(shù)側重點(diǎn)也會(huì )有所不同,但大體上,游戲原畫(huà)分為角色類(lèi)和場(chǎng)景
經(jīng)過(guò)上文游戲原畫(huà)可以自學(xué)嗎?,游戲原畫(huà)師可以自學(xué)嗎??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。