科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注游戲場(chǎng)景外景設計概念是什么,游戲概念設計關(guān)于場(chǎng)景和角色的分工,設計3d游戲里的人物和場(chǎng)景都用什么??,還可以通過(guò)游戲場(chǎng)景外景設計概念是什么,游戲概念設計關(guān)于場(chǎng)景和角色的分工,設計3d游戲里的人物和場(chǎng)景都用什么??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.游戲場(chǎng)景外景設計概念是什么
樓主你好 游戲場(chǎng)景外景設計,這個(gè)職位的定義本身即存在一定的問(wèn)題專(zhuān),是一個(gè)并不正規的命名屬。 何為游戲場(chǎng)景? 游戲場(chǎng)景即為游戲中一切沒(méi)有生命的物體,都可稱(chēng)為場(chǎng)景。比如,房子,環(huán)境,道具,機械等等。 一個(gè)好的游戲場(chǎng)景設計師場(chǎng)景需要接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識,要觀(guān)察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。 回歸正題,如果硬要生搬硬套定義的話(huà),我猜想你所謂的游戲場(chǎng)景外景設計,應該指的是場(chǎng)景中的一個(gè)分類(lèi),類(lèi)似于外部環(huán)境設計,不包括道具等。 希望我的回答對你有所幫助。
2.游戲概念設計關(guān)于場(chǎng)景和角色的分工
您好,游戲公司里,3D場(chǎng)景師的工作是根據原畫(huà)設定及策劃要求,制作符合要求的3D場(chǎng)景模型;3D角色師的工作是根據游戲人物或寵物(NPC)的概念設計圖,建造游戲人物、怪物/NPC的3D模型。 怪物建模是屬于3D角色的場(chǎng)景的崗位在項目中需求量比較高,入門(mén)上手比較快速,并且非常適合新手,即使沒(méi)有美術(shù)基礎的同學(xué)也可以學(xué)好做好;3D角色要求有美術(shù)基礎,對人體結構比較了解,所以選擇哪個(gè)也要看個(gè)人的基礎和能力來(lái)看的具體問(wèn)題歡迎您登陸我們的官網(wǎng)咨詢(xún)下專(zhuān)業(yè)老師,他們可以根據您個(gè)人的情況提出建議,希望可以幫到你
3.設計3d游戲里的人物和場(chǎng)景都用什么
你好,現在的游戲美術(shù)設計都是用電腦,并且配備手繪板(一種計算機輸入設備),3D游戲中的場(chǎng)景和人物都是使用下面這些軟件:3DMAX Photoshop Zbrush UDK等軟件,游戲美術(shù)設計常用軟件是上面這幾種,當然有些人會(huì )去用MAYA軟件做圖,但MAYA的話(huà)影視動(dòng)漫使用的較多,游戲制作還是用3dmax更專(zhuān)業(yè),另外手繪的話(huà)是原始積累,有手繪基礎,基本功扎實(shí),那么你可以從事3D游戲角色設計或者游戲原畫(huà)概念設計這2個(gè)專(zhuān)業(yè),因為這2個(gè)專(zhuān)業(yè)對傳統美術(shù)功底要求很高,然后再給你介紹下入門(mén)較快的3D游戲場(chǎng)景設計師,場(chǎng)景就是房子,建筑,山石,車(chē)輛,機械等,只要有一些三維概念和審美即可入門(mén),當然不論學(xué)習什么,要想學(xué)精都離不開(kāi)個(gè)人的努力,3D游戲場(chǎng)景設計師這個(gè)崗位缺口較大,人才需求多,一年700多億的產(chǎn)值,人才只不到25%,*未來(lái)必定是個(gè)游戲大國。希望我的回答可以給你一些啟示和思考,對于你未來(lái)的職業(yè)規劃也會(huì )有新的發(fā)現。
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