科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注我想學(xué)游戲設計,都需要學(xué)什么軟件???希望高手看看,列舉的全一些,游戲動(dòng)畫(huà)設計師基礎學(xué)什么,游戲設計專(zhuān)業(yè)要學(xué)什么專(zhuān)業(yè),游戲設計中UI設計一般使用什么軟件???,還可以通過(guò)我想學(xué)游戲設計,都需要學(xué)什么軟件???希望高手看看,列舉的全一些,游戲動(dòng)畫(huà)設計師基礎學(xué)什么,游戲設計專(zhuān)業(yè)要學(xué)什么專(zhuān)業(yè),游戲設計中UI設計一般使用什么軟件???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.我想學(xué)游戲設計,都需要學(xué)什么軟件???希望高手看看,列舉的全一些
我是工業(yè)設計專(zhuān)業(yè),我宿舍有個(gè)同學(xué)就是游戲設計專(zhuān)業(yè)的。先說(shuō)一下,游戲設計做好了是挺賺錢(qián)的,但是加班是常有的事情,會(huì )很累的,你要走這條路,需要做好一定的心理準備。其實(shí)要學(xué)的軟件很簡(jiǎn)單,而且需要看你負責哪一環(huán)節。形象表現和設計么,就是你手繪要好,軟件也偏向PS(像素)、AI(矢量)這類(lèi)平面軟件。角色模型制作和特效表現么,就是3D、MAYA,足矣,只要你能學(xué)好。另外他們還學(xué)Flash、AE,不過(guò)我那個(gè)同學(xué)說(shuō)沒(méi)啥實(shí)際作用,這個(gè)不多做評價(jià)。你自己決定主攻什么了。
2.游戲動(dòng)畫(huà)設計師基礎學(xué)什么
游戲動(dòng)畫(huà)設計師,基礎學(xué)前期策劃、原畫(huà)設計基礎、道具與場(chǎng)景設計、動(dòng)漫角色設計、二維動(dòng)畫(huà)設計、3D基礎知識、3D道具與場(chǎng)景設計、動(dòng)漫三維角色制作、三維動(dòng)畫(huà)特效設計。高級動(dòng)畫(huà)工程師主修課程:三維動(dòng)畫(huà)制作、影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計、視頻特效合成、二維動(dòng)畫(huà)軟件、AE特效合成技術(shù)、三維欄包制作、后期剪輯項目制作、商業(yè)項目臨摹。
3.游戲設計專(zhuān)業(yè)要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)
專(zhuān)業(yè)選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計算機專(zhuān)業(yè),一個(gè)是美術(shù)專(zhuān)業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專(zhuān)業(yè)。如果是圖形設計就選美術(shù)專(zhuān)業(yè),如影視動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)設計、電腦美術(shù)設計、游戲設計、平面設計、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)、游戲藝術(shù)設計、卡通漫畫(huà)藝術(shù)等專(zhuān)業(yè)。游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設計是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng )建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲實(shí)際設計中的具體實(shí)現和描述設計細節的文檔。游戲設計涉及到好幾個(gè)范疇:游戲規則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設計專(zhuān)案所需要的。游戲設計者常常專(zhuān)攻于某一種特定的游戲類(lèi)型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類(lèi)型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。游戲設計方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)指導游戲作品的創(chuàng )作。這些約束因被設計的游戲的類(lèi)型不同而有所不同。
4.游戲設計中UI設計一般使用什么軟件?
游戲UI的設計一般分成兩個(gè)部分,交互功能以及界面美觀(guān)。通常,策劃會(huì )使用visio或者word、excel之類(lèi)的先把功能區域和按鈕畫(huà)好,交給美術(shù)來(lái)制作皮膚。對美術(shù)來(lái)說(shuō),photoshop就足夠用了。不過(guò)現在比較成熟和有經(jīng)驗策劃會(huì )提出更多對于交互體驗的設計要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯的交互界面設計軟件。游戲UI的最終實(shí)現需要客戶(hù)端程序員根據設計的需求,編寫(xiě)代碼實(shí)現。這個(gè)就要看是什么引擎什么語(yǔ)言了……UI設計需要的知識主要是交互方面的,現在關(guān)于UE方面的網(wǎng)頁(yè)設計書(shū)籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設計方面是共通的,不過(guò)因為一些特殊習慣方面的不同,以及功能性的區別,還需要在工作中積累相關(guān)經(jīng)驗?!禗on't make me think》《用戶(hù)體驗的要素》這幾本是交互體驗中比較出名的幾本,推薦閱讀。
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