一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為畫(huà)好cg原畫(huà)需要哪些方面的技能,接下來(lái)就通過(guò)CG原畫(huà)的基礎素描有哪些學(xué)習技巧?,CG原畫(huà)的學(xué)習,主要學(xué)習哪些內容?,什么是原畫(huà)概念設計師?需要有哪些方面的技能?,如何畫(huà)好CG原畫(huà)??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.CG原畫(huà)的基礎素描有哪些學(xué)習技巧?
CG原畫(huà)的基礎素描有下面一些學(xué)習技巧:更多額原畫(huà)和繪畫(huà)方面的知識點(diǎn),學(xué)習技巧或者是素材,可以在輕微課平臺了解學(xué)習。*、學(xué)素描的時(shí)候要有明確的目標。有目標有計劃的學(xué)習是非常重要的,素描的基礎不能忽略,要多練習,多思考,將老師的知識轉化為自己的知識,這樣素描的基礎才能打牢,對我們學(xué)習CG原畫(huà)才更有幫助。第二、多進(jìn)行針對性的臨摹和速寫(xiě)。很多同學(xué)臨摹都是照著(zhù)畫(huà),畫(huà)完就算了,這樣的臨摹毫無(wú)效率,對我們畫(huà)技的進(jìn)步也沒(méi)有幫助。正確的臨摹應該是分析原作的構圖、空間關(guān)系和明暗關(guān)系,然后再進(jìn)行臨摹,這樣我們的技術(shù)提高會(huì )更快。還有不能忽視速寫(xiě),速寫(xiě)可以幫助我們掌握人體結構,對我們CG原畫(huà)的角色設計很有幫助。第三、書(shū)籍是人類(lèi)進(jìn)步的階梯。學(xué)素描不要忽視書(shū)籍的幫助,買(mǎi)一些經(jīng)典的參考書(shū),大師對知識的歸納能幫助我們快速找到學(xué)習的要點(diǎn),CG原畫(huà)的學(xué)習也可以這樣操作,道理都是相通的。第四、學(xué)素描要多與人交流。古人說(shuō)閉門(mén)造車(chē)難成功,道教修行四要素也說(shuō)“財侶法地”,可見(jiàn)學(xué)習中與人交流是很重要的,多聽(tīng)取他人意見(jiàn),從別人身上學(xué)習,是讓自身獲得成長(cháng)的重要手段。學(xué)CG原畫(huà)想要快速掌握素描,同學(xué)們一定要多學(xué)多溝通,并且有目的的進(jìn)行練習,參考別人正確的地方,才能讓自己的素描技術(shù)得到更大的提高。
2.CG原畫(huà)的學(xué)習,主要學(xué)習哪些內容?
CG原畫(huà)的學(xué)習,主要有如下這些內容:關(guān)于CG原畫(huà)的學(xué)習,推薦輕微課平臺,他們有比較豐富全面的教學(xué)體系,很不錯。*、學(xué)習CG原畫(huà)要先學(xué)繪畫(huà)基礎素描等繪畫(huà)基礎是CG原畫(huà)學(xué)習的基礎,只有掌握了美術(shù)基礎,才能在學(xué)習CG原畫(huà)的時(shí)候輕車(chē)熟路,如臂使指。這就要求我們先學(xué)習幾何素描、構圖、透視、明暗關(guān)系、色彩搭配、空間關(guān)系等知識。因為CG原畫(huà)需要畫(huà)人物角色,所以還要針對性的練習速寫(xiě),掌握好人體結構。如果對繪畫(huà)基礎掌握得不夠牢固,或者是零基礎的同學(xué),都可以報輕微課的培訓班,鞏固一下基礎,利于后續的學(xué)習提升。 第二、學(xué)CG原畫(huà)要學(xué)會(huì )畫(huà)不同的材質(zhì)CG原畫(huà)師需要掌握物體不同材質(zhì)的畫(huà)法,畫(huà)出來(lái)的東西才有真實(shí)感和美感。如何用畫(huà)筆畫(huà)出皮革、金屬、木頭、毛發(fā)、石頭等不同材質(zhì)的質(zhì)感,是CG原畫(huà)師需要研究和掌握的重點(diǎn)問(wèn)題。第三、學(xué)CG原畫(huà)需要會(huì )表現不同文化的元素一個(gè)合格的CG原畫(huà)師,必須會(huì )表現不同文化元素的內容,能畫(huà)出日式、中式、歐式、高科技、古典、原始、魔幻等多種風(fēng)格的作品,并能將其準確和諧的組合起來(lái),這樣CG原畫(huà)師才能適應各種情況的需求。掌握了繪畫(huà)基礎、人體結構、各種材質(zhì)的表現與文化元素風(fēng)格搭配,基本上就可稱(chēng)得上一名合格的CG繪畫(huà)師了。接下來(lái)就是長(cháng)期的積累,讓自己的技術(shù)提升得更高。
3.什么是原畫(huà)概念設計師?需要有哪些方面的技能?
要有素描和色彩基礎,逐步提升為概念設計師。原畫(huà)*當中有美術(shù)宣傳組,要求尤其高,必須有畫(huà)插畫(huà)的基礎和概念設計的功底?!?nbsp; 原畫(huà)師 需要懂得運用photoshop和paint軟件與電子手繪板來(lái)創(chuàng )作,熟練掌握電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理,由傳統繪畫(huà)方式過(guò)渡到電腦繪畫(huà)方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現技能?!∧芙o理解策劃師給的文案,轉換為圖畫(huà)。符合項目要求,設計出風(fēng)格統一的原畫(huà) 能夠給3D美術(shù)人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質(zhì)交代清楚。設計出符合項目的三角面數的模型設計稿子。
4.如何畫(huà)好CG原畫(huà)
計算機動(dòng)畫(huà)(Computer Animation),是借助計算機來(lái)制作動(dòng)畫(huà)的技術(shù)。計算機動(dòng)畫(huà)也有非常多的形式,但大致可以分為二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)兩種。二維動(dòng)畫(huà)也稱(chēng)為2D動(dòng)畫(huà)。借助計算機2D位圖或者是矢量圖形來(lái)創(chuàng )建修改或者編輯動(dòng)畫(huà)?,F在的2D動(dòng)畫(huà)在前期上往往仍然使用手繪然后掃描至計算機或者是用數寫(xiě)板直接繪制作在計算機上,然后在計算機上對作品進(jìn)行上色的工作。而特效,音響音樂(lè )效果,渲染等后期制作則幾乎完全使用計算機來(lái)完成。一些可以制作二維動(dòng)畫(huà)的軟件有包括Flash,,Premiere等, 三維動(dòng)畫(huà)也稱(chēng)為3D動(dòng)畫(huà)?;?D計算機圖形來(lái)表現。有別于二維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)提供三維數字空間利用數字模型來(lái)制作動(dòng)畫(huà)。給予動(dòng)畫(huà)者更大的創(chuàng )作空間。精度的模型,和照片質(zhì)量的渲染使動(dòng)畫(huà)的各方面水平都有了新的提高,也使其被大量的用于現代電影之中。3D動(dòng)畫(huà)幾乎完全依賴(lài)于計算機制作,在制作時(shí),大量的圖形計算機工作會(huì )因為計算機性能的不同而不同。3D動(dòng)畫(huà)可以通過(guò)計算機渲染來(lái)實(shí)現各種不同的最終影像效果。包括逼真的圖片效果,以及2D動(dòng)畫(huà)的手繪效果。三維動(dòng)畫(huà)主要的制作技術(shù)有:建模,渲染,燈光陰影,紋理材質(zhì),動(dòng)力學(xué),粒子效果(部分2D軟件也可以實(shí)現)、布料效果、毛發(fā)效果等。軟件則包括3Dmax,Maya,LightWave 3D,Softimage XSI等。 計算機動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)通過(guò)計算機得到了很大的延伸。很多技術(shù)不僅用在動(dòng)畫(huà)制作上,還用在電視、電影的制作上。這些技術(shù)包括卡通渲染動(dòng)畫(huà)(cel-Shading/Toon Shading Animation)動(dòng)作捕捉(motion capture),藍屏(blue screen),非真實(shí)渲染(non- rendering),骨骼動(dòng)畫(huà) CG漫畫(huà)(skeletal animation),目標變形動(dòng)畫(huà)(morph target animation),模擬(、模擬風(fēng),雨,雷,電等)使用位圖或矢量平面圖形?;ヂ?lián)網(wǎng)上主流的格式是位圖GIF與矢量Flash。 通常而言,將計算機動(dòng)畫(huà)或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,一般稱(chēng)為CG。 隨著(zhù)以計算機為主要工具進(jìn)行視覺(jué)設計和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習慣將利用計算機技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱(chēng)為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當今電腦時(shí)代中所有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng )作活動(dòng),如三維動(dòng)畫(huà)、影視特效、平面設計、網(wǎng)頁(yè)設計、多媒體技術(shù)、印前設計、建筑設計、工業(yè)造型設計等。
經(jīng)過(guò)上文CG原畫(huà)的基礎素描有哪些學(xué)習技巧?,CG原畫(huà)的學(xué)習,主要學(xué)習哪些內容?,什么是原畫(huà)概念設計師?需要有哪些方面的技能?,如何畫(huà)好CG原畫(huà)??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。