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1.動(dòng)畫(huà)網(wǎng)絡(luò )游戲美術(shù)和工業(yè)設計哪個(gè)前景好?
呵呵。您問(wèn)的這個(gè)問(wèn)題,就好比說(shuō),蘋(píng)果和香蕉,哪個(gè)更好吃一樣。每個(gè)人有每個(gè)人的答案。其實(shí)首先要適合自己,就是你自己喜歡什么。然后再去做什么。這兩個(gè)專(zhuān)業(yè),如果你要是學(xué)好了,其中隨便哪一個(gè),估計你也會(huì )成為高薪一族的。真心的祝福你,找到適合自己的。
2.動(dòng)畫(huà)設計與游戲美術(shù)設計哪個(gè)更好?
你好,首先要清楚2專(zhuān)業(yè)的區別。動(dòng)畫(huà)設計是一門(mén)注重實(shí)踐的工業(yè)化操作課程,類(lèi)似現在的軟件工程。游戲美術(shù)設計是注重評析和設計的現代化概念課程,類(lèi)似法學(xué)專(zhuān)業(yè)。1.現在*大陸緊缺這兩種人才,如果能夠從簡(jiǎn)單的操作員水平晉升到概念設計師,兩方面的前景都不錯,環(huán)宇和大宇(臺灣著(zhù)名游戲制作公司)在大陸的工作室里,每個(gè)畫(huà)面設計師的月工薪都在萬(wàn)元以上。當然,僅僅是底層操作人員的話(huà),動(dòng)畫(huà)設計的薪水比較高(打公司起薪約2200),跳槽也比較容易。說(shuō)白了,還是要干得好。2.在這方面,目前國際*水平代表是日本和法國,此兩個(gè)*在3D技術(shù),設計概念和人才方面遙遙領(lǐng)先于美國等其他*。要想深鉆此道,出國去以上*是不二的選擇。國內在制作水平上并不落后,很多有名的軟件和動(dòng)畫(huà),都有*工作室的參與。但是*的效果制作行業(yè)備受盜版和資金不足的困擾,只能做菜為別人打工,前景尚不樂(lè )觀(guān)。3.Photoshop(靜止畫(huà)面修改)、3DSMax(主要工具)、Maya(3D建模)、FLASH(動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)必修,一般為8或者M(jìn)X)、Zbrush(雕刻建模)、Rhino(NURBS建模)、Blender(方便的民間工具,工作偷懶的選擇)、CINEMA 4D(優(yōu)秀的2d-3d互動(dòng))、XSI(動(dòng)畫(huà)集成處理)、Lightwave(模型渲染)、Unfold3D(拼裝合成工具)。
3.工業(yè)設計和動(dòng)漫設計哪個(gè)前景好
因為是國內,如果不是創(chuàng )意和專(zhuān)業(yè)比較好的話(huà),*不要選擇動(dòng)漫設計。雖然國產(chǎn)動(dòng)漫是我們的一大心病,而且樓主也非常喜歡動(dòng)漫設計,但是如果光憑興趣就去選擇的話(huà),太勉強了。工業(yè)設計比較好,就目前情況來(lái)看,對樓主是比較好的。并不是已選擇了就不能放棄。你可以去嘗試一下??!總之*結合實(shí)際情況來(lái)決定把?!韵率莿?dòng)漫設計的基礎條件:動(dòng)畫(huà)原畫(huà)也分為2D原畫(huà)和3D原畫(huà)。如果可以的話(huà),這兩種都精通是*……一般2D原畫(huà)需要熟練的軟件:PS,PT,或其他3D需要軟件:3DMAX,MAYA(3D的工資比較高一些……)基本上沒(méi)什么條件……會(huì )畫(huà)畫(huà),畫(huà)面還不錯,外加能被欺壓能加班就好了如果有美術(shù)功底,就找些國內還不錯的游戲畫(huà)面照著(zhù)那個(gè)風(fēng)格練習,如果沒(méi)有……只能說(shuō)需要先從基礎的素描來(lái)了時(shí)間嗎……半年到2年就差不多,如果進(jìn)入游戲或動(dòng)畫(huà)公司,一般比較好辦。如果真的合適,去嘗試一下也不是壞事。針對個(gè)人來(lái)說(shuō),選擇自己喜歡的也是自己擅長(cháng)的并且有大的發(fā)展來(lái)做比較合適。
4.工業(yè)設計和游戲設計哪個(gè)發(fā)展前景好點(diǎn)?在深圳
工業(yè)設計畢業(yè)生認為 目前國內工業(yè)設計的話(huà),建議你入行別的,如果是有天分做的還不錯,就頂著(zhù),我們認識的師兄現在已經(jīng)是設計總監了,待遇不錯。希望你能工作順利吧~
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