科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注想要學(xué)游戲美術(shù)或游戲造型設計并從事相關(guān)工作,以下是相關(guān)問(wèn)題,求介紹游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)或者游戲設計(不是游戲開(kāi)發(fā))的大專(zhuān)學(xué)校,真心求!金幣都給你。,游戲ui設計與游戲角色,場(chǎng)景設計的區別,游戲美術(shù)設計和軟件開(kāi)發(fā)有什么區別???,還可以通過(guò)想要學(xué)游戲美術(shù)或游戲造型設計并從事相關(guān)工作,以下是相關(guān)問(wèn)題,求介紹游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)或者游戲設計(不是游戲開(kāi)發(fā))的大專(zhuān)學(xué)校,真心求!金幣都給你。,游戲ui設計與游戲角色,場(chǎng)景設計的區別,游戲美術(shù)設計和軟件開(kāi)發(fā)有什么區別???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.想要學(xué)游戲美術(shù)或游戲造型設計并從事相關(guān)工作,以下是相關(guān)問(wèn)題
覺(jué)得樓上這位兄弟說(shuō)得基本上還是蠻中肯的。小弟弟我呢就是被樓主說(shuō)的“花數10年學(xué)美術(shù)的還有那些*的4年美術(shù)專(zhuān)業(yè)都是吃白飯的”的行列中的一員,哈哈,汗一個(gè)先。不過(guò)我現在好歹在游戲行業(yè)工作了,做美術(shù)設計師,也不枉我的專(zhuān)業(yè)背景了。中間自然也經(jīng)歷了很多的曲折,等會(huì )有空跟你細說(shuō)。先說(shuō)說(shuō)我看了你的問(wèn)題的感覺(jué)。盡量說(shuō)得有條理一點(diǎn)哦。感覺(jué)樓主要缺乏對自己和行業(yè)的認識,所以會(huì )迷茫。我慢慢一項一項給你分析。首先是你的優(yōu)勢。個(gè)人感覺(jué)有2點(diǎn)。*,你有興趣,或者說(shuō)是職業(yè)發(fā)張方向,雖然有點(diǎn)朦朧,但是目標有了。這是最難得的。這樣不管你怎么走都不會(huì )犯方向錯誤?,F在多少人都沒(méi)有目標啊,所以這是很難得的,要堅持。第二,就像你自己說(shuō)的:“堅持不是問(wèn)題,耐心不是問(wèn)題”。做任何東西其實(shí)是一樣的,如果興趣+努力就相對比較容易成功。兩樣你都不缺。這是很重要的。其次是你的問(wèn)題。個(gè)人覺(jué)得你現在的*問(wèn)題是倆字:心態(tài)。表現在兩個(gè)方面。*,怕年紀大了時(shí)間來(lái)不及。大哥,你才幾歲啊,人生的道路還那么長(cháng)。以后還有很多高高低低的事在等著(zhù)你呢。著(zhù)什么急害什么怕啊。生活是用來(lái)綻放的,不是用來(lái)低迷的。如果都照你這樣著(zhù)急,那些三十的,四十的怎么活?林肯幾歲當上總統的?這之前不是一路杯具嗎?人家不照樣頑強地認真地生活著(zhù)?站在我現在的年齡,你真年輕啊,真好啊。不要怕,真誠地面對自己,開(kāi)開(kāi)心心充實(shí)地過(guò)好每一天,這才是最重要的。不要患得患失,那才真是老了。第二,你怕自己沒(méi)美術(shù)基礎學(xué)不好。奧巴馬是生下來(lái)就知道怎么當總統的嗎?本拉登是生下來(lái)就知道怎么撞大樓的嗎?不都是興趣加努力的結果嗎?什么東西都是從不會(huì )到會(huì )的,這本身就是一個(gè)成長(cháng)的過(guò)程。對吧。要對自己有信心。第三,一些你的具體問(wèn)題。1、“我這種想法到底有沒(méi)有可行性?大四了,沒(méi)有美術(shù)功底,卻想從事相關(guān)工作?!蔽业模河?。你要做的其實(shí)特別簡(jiǎn)單,就是掌握能夠足以幫你叩開(kāi)行業(yè)入職大門(mén)的技能。技能怎么學(xué)?還是上面的話(huà):興趣+努力,當然還有正確的方法。我個(gè)人建議你去參加培訓班,只要你投入認真,給自己一年時(shí)間,去圓這個(gè)夢(mèng)想。一年,我相信你能做到。當然得是靠譜的地方,合適培訓班以及理由稍后奉上。2、“似乎不少游戲公司都比較鄙視游戲培訓學(xué)校出來(lái)的學(xué)生?!蔽业目捶ǎ翰灰欢?。準確地說(shuō),應該是只要你的技能不符合行業(yè)入職水平,不管你是來(lái)自哪個(gè)培訓班,你就是哈弗畢業(yè)的,人家都不會(huì )要你。反過(guò)來(lái)說(shuō),只要你的水平過(guò)硬,人家也不會(huì )問(wèn)你是怎么學(xué)到這些技能的。英雄不問(wèn)出處嘛。所以,公司要不要你,核心因素是你自身的水平,跟你有沒(méi)有培訓過(guò)無(wú)關(guān)。之所以推薦你找個(gè)靠譜的地方學(xué)習,是這樣能最快速有效地幫你實(shí)現目標。兩點(diǎn)之間直線(xiàn)最短,這個(gè)道理不用多說(shuō)了吧?3、“是不是有什么培訓學(xué)校能夠給我這種沒(méi)有學(xué)過(guò)美術(shù)的學(xué)生報名,而且能在一年之內打上基礎的?”我的:有。我的推薦:上海博思游戲。推薦理由如下:A、他們只做游戲美術(shù)設計師的培訓,不做別的,所以針對性強;B、就業(yè)率高:合同保證就業(yè),就業(yè)率*,小弟弟我就是通過(guò)他們最終走上這條大道的,這是最重要的。C、資質(zhì)過(guò)硬:他們是*人力資源和社會(huì )保障部指定的上海地區“游戲動(dòng)漫設計師”*培訓機構,上海市緊缺人才培訓工程培訓考核點(diǎn),上海市多媒體行業(yè)協(xié)會(huì )會(huì )員單位。D、師資強大:核心師資是伴隨*游戲產(chǎn)業(yè)10年一起發(fā)展起來(lái)的美術(shù)總監級別的專(zhuān)家,有豐富的項目實(shí)踐管理經(jīng)驗,深知目前國內最需要的游戲美術(shù)設計師的職業(yè)標準,以就業(yè)和發(fā)展的現實(shí)目標為標準,讓學(xué)員從始至終接收最有效率的教學(xué)和就業(yè)服務(wù)。E、人脈廣闊:和游戲圈所有公司的游戲美術(shù)*都有長(cháng)期的人才輸出戰略合作。在行業(yè)內贏(yíng)得了廣泛的認可。這種認可對未來(lái)持續的人才輸出也是有進(jìn)一步促進(jìn)作用的。通俗地說(shuō)就是“朋友多了路好走”,現在的行業(yè)內的朋友可以為學(xué)員就業(yè)提供廣闊的幫助,等學(xué)員走上崗位之后工作若干年,有相當一部分成為了各公司新的業(yè)務(wù)骨干,會(huì )更好地幫助新的學(xué)弟學(xué)妹們。所以可以說(shuō),不管是合作伙伴還是學(xué)員,都是朋友。而友誼是建立在信譽(yù)和彼此真心認可的基礎上的。4、“新問(wèn)題又來(lái)了,如果真有這樣的學(xué)校,那么那些花數10年學(xué)美術(shù)的還有那些*的4年美術(shù)專(zhuān)業(yè)都是吃白飯的?”你問(wèn)了一個(gè)很深刻的問(wèn)題,說(shuō)明你是用心思考的。贊一個(gè)先。簡(jiǎn)單說(shuō)吧,現在國內相關(guān)專(zhuān)業(yè)的*教育跟行業(yè)是脫節的,*的老師并沒(méi)有行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,有很多甚至是現學(xué)現教,這樣教出來(lái)的學(xué)生能直接進(jìn)入行業(yè)的可能性,你用腳趾頭算一下就知道了。這也就是靠譜的培訓機構存在的必要性。好的培訓機構填補了行業(yè)需求和體制內教育不對接的這個(gè)空白。核心老師都是行業(yè)內資深的專(zhuān)家,甚至企業(yè)需要的人才需要具備的素質(zhì)到底有哪些,所以就非常有針對性的制定教學(xué)計劃和目標。這些都是*教育不能提供的。最終的教學(xué)質(zhì)量和成果自然也是不可同日而語(yǔ)啦。這么說(shuō)明白了吧?說(shuō)了那么多,口干舌燥的。*再簡(jiǎn)單說(shuō)一下我吧,我是美術(shù)專(zhuān)業(yè)的,*期間浪費了很多時(shí)間,大四的時(shí)候,除了比你多點(diǎn)美術(shù)基礎,其他各方面都跟你非常像。所以你的心態(tài)我非常理解。這也是我打那么多話(huà)希望幫到你的原因。博思有專(zhuān)門(mén)針對你這樣的沒(méi)有基礎的學(xué)員,開(kāi)設的是12個(gè)月的班。也就是我說(shuō)的一年。美術(shù)、軟件,都從基礎開(kāi)始學(xué),直到*就業(yè),他們都包了。如果覺(jué)得我還算真誠,可以去問(wèn)問(wèn)看。最主要的是,希望我說(shuō)的這些能對你有幫助。貌似沒(méi)什么想補充的了。要不先這樣?
2.求介紹游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)或者游戲設計(不是游戲開(kāi)發(fā))的大專(zhuān)學(xué)校,真心求!金幣都給你。
廣西干部管理(南寧的) 和廣西經(jīng)貿.南寧職業(yè) 都有wed運用和游戲開(kāi)發(fā)的 絕對沒(méi)有錯的 成都幻維數碼動(dòng)畫(huà)學(xué)校重慶游戲動(dòng)畫(huà)設計培訓游戲動(dòng)畫(huà)設計一年制班課程內容:一、美術(shù)基礎素描(結構素描、光影素描、靜物素描) 色彩(色彩概論、色彩原理、色彩基礎、色彩靜物寫(xiě)生、色彩風(fēng)景寫(xiě)生、色彩欣賞)透視(一點(diǎn)透視,兩點(diǎn)透視,)人體結構與解剖二、輔助設計課程 Photoshop 圖形圖像處理 3DMAX應用三、專(zhuān)業(yè)課部份到北京進(jìn)行十個(gè)月的專(zhuān)業(yè)學(xué)習??蛇x修學(xué)歷教育,現在本專(zhuān)業(yè)與北京高校合作,入學(xué)時(shí)可申請取得大專(zhuān)、大本學(xué)歷文憑,費用另收。培養目標: 電腦動(dòng)畫(huà)師、特技效果設計人員、美術(shù)技術(shù)人員、動(dòng)態(tài)廣告片頭及影視動(dòng)畫(huà)制作人員、網(wǎng)絡(luò )游戲動(dòng)畫(huà)設計人員、廣告多媒體設計人員等。學(xué)費學(xué)制: 一年制脫產(chǎn)學(xué)習網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè) 學(xué)費:16000元3G手機游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè) 學(xué)費:16000元 3D游戲數字藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè) 學(xué)費:13000元(專(zhuān))2950元、(本)4950元本校為游戲動(dòng)畫(huà)授權考試認證中心可考取中韓兩國認證的《網(wǎng)絡(luò )游戲程序開(kāi)發(fā)工程師》等相關(guān)認證 授課學(xué)校 重慶創(chuàng )想電腦設計學(xué)校 授課地點(diǎn) 重慶市九龍坡區楊家坪興勝路68號5單元九九大廈10樓 課程類(lèi)別 IT 班次 全天 授課日期 常年 學(xué) 費 16000元。。。請采納
3.游戲ui設計與游戲角色,場(chǎng)景設計的區別
這是不同的三個(gè)分工。UI主要是做游戲操作界面設計的,角色和場(chǎng)景才是真正的游戲美術(shù)設計。角色和場(chǎng)景的特點(diǎn)又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學(xué)習的角度來(lái)說(shuō),角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會(huì )用3D軟件;場(chǎng)景開(kāi)始對美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無(wú)止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會(huì )越做越熟練,到*甚至閉著(zhù)眼睛都能做;場(chǎng)景會(huì )接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識要學(xué),要觀(guān)察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。這只是舉個(gè)例子。說(shuō)明為什么角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止盡的。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習提高各方面的素養。順帶說(shuō)一下原畫(huà),原畫(huà)也是游戲的一個(gè)分工。也是屬于美術(shù)*的,游戲公司原畫(huà)師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據原畫(huà)設定的人物造型來(lái)建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫(huà)的一經(jīng)去靠。但是原畫(huà)相對3D的美術(shù)工作者來(lái)說(shuō)崗位會(huì )比較少,大概300個(gè)人里面才有1,2個(gè)主原畫(huà),所以工作機會(huì )少,競爭也激烈。這也從另外一個(gè)方面說(shuō)明為什么在崗的原畫(huà)師都很優(yōu)秀。建議如果你沒(méi)有很好的美術(shù)基礎,還是從3D開(kāi)始做吧。UI(用戶(hù)體驗)也一樣沒(méi)有那么多的崗位,目前其實(shí)國內最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的話(huà),就要多學(xué)習。要么是自學(xué),要么就是找培訓機構。如果你想找一個(gè)好的培訓機構,建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類(lèi)的培訓。其實(shí)不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠是有更好的機會(huì )的。不過(guò)要先想辦法先進(jìn)入這個(gè)行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠都沒(méi)可能。我們只不過(guò)是要想辦法最有效地進(jìn)去。你說(shuō)對吧?
4.游戲美術(shù)設計和軟件開(kāi)發(fā)有什么區別?
程序美術(shù)都可以,不過(guò)你規劃的太遠了。你在美術(shù)或者程序 策劃走到頂端,加你有不錯的資金加了項目很優(yōu)秀的團隊,有風(fēng)險投資,你就可以,前提是你必須在這個(gè)行業(yè)摸爬滾打很多多,現在大多數游戲基本都是投資1千萬(wàn)以下,上市沒(méi)3個(gè)月就完蛋的,現在游戲投資不是那么瘋狂,現在還在瘋狂中,等你學(xué)出來(lái)也許過(guò)氣了,投資變的更理性,學(xué)程序數學(xué)要非常好,游戲程序就是圖形學(xué)程序,你還是找對門(mén)檻向自己方向努力吧。天真的孩子。
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